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(2012-02-18 01:04)
R18是我的第一台PC,三星的,就在几天前他的主板坏了,拿到售后那里去,买下来已经四年了,免费维修是不太可能了,大多数维修点对于这种包外的机器,不宰你是不可能的,买的毕竟不是苹果,没法指望所有的厂家都和苹果一样对顾客这么好。记得上次过保了以后,去修了一下风扇,400大洋洋洋洒洒就出去了。
当然,后来我也学精了,去年春天的时候,我自己就动手拆了他,然后自己清理了一遍。不过好景不长,最后他还是坏掉了。
售后检查说是可能并不是主板全坏了,因为有的时候还能启动,具体的问题可能出现在显卡哪里。坏机器到了他们那里,是不可能为小部件修理的,他们能做的就是换块整块的主板,按照他们的价钱这一换至少也得1600大洋,而且还不一定能换到。人家都不愿意修了,直接建议我想办法卖掉。
我当然也考虑过去中关村找个维修部,试着让他回春。没个认识的人,这到了中关村也是纯挨宰的份,索性就不休了,又不是没电脑用。可是,这台电脑还是和我有很深的感情,这是我第一台完全属于我的大家电、个人电脑,我的好战
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这篇文章是为了说服你看今年的 X音素/The X Factor,无论美版还是英版。直说这节目好太没说服力,所以就写了很长的分析,为了方便大家阅读,我会把文章分为选手、赛制、悬念、编排、心碎梦想、剪辑、舞美、主持人、评委、音乐等几个部分。但核心还是,你必须看是这个节目本身。

 

About Me

我不是自夸,只是想先谦虚的说,我只是一个普通观众,并不是选秀节目的狂热者,但是我爱看真人秀,每年的《幸存者/Survivor》,《极速前进/The Amazing Race》,都是必看的节目。而且,很幸运的看了我认为都非常出色的几个

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E3开始了

 

任天堂展前发布会落下帷幕,整个E3

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3号那天睡了个早觉,4号起来还以为是大家恶搞,没想到腾讯真的和360干起来了,而且是这么激烈的方式。随后全中国的网民都被腾讯娱乐了一把,当然支持谁的都有,虽然个人也有点讨厌腾讯,但都一样吗,都是别人的公司。所以这篇文章,我尽量不得罪两派的支持者,如果有言语不得当,先说声对不起。

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(2010-10-07 21:57)

    写这篇文章的时,看了一下“论坛”的百度百科词条,我一个人是绝对不可能写那么多的,论坛的岁数要比我大好多,不过还是想来谈谈论坛,一来自己曾经从事过论坛相关的工作,二来我接下来的工作也有可能和论坛有关系,论坛在很多人眼里已经成为了一个传播与营销的必备场所,一些企业网站在涉及到推广营销的时候,总是会想到论坛,要不是自己建个论坛,要不是做论坛推广。可是今非昔比,这个年代做这些事情,大多数情况下不是思维定势就是根本没有用心去在乎推广与营销。

 

 

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博客五周年

我的博客今天4107天啦!

2006年05月20日,在新浪博客安家。

2006年06月18日,写下了第一篇博文:《天哪!又一个!》

这些年来,新浪博客,陪伴着我一点一点谱写生活。

文 章  139篇
图 片  0张
访问人数 39274次
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(2010-08-05 20:39)

其实就是一个放大版的iTouch吗?就这个玩意儿,却在世界各国受到了无数的赞誉和追捧,无论评论家如何贬低iPad,销量总是狠狠得扇了他们一耳光。

单从硬件上来看,iPad真的是简单的不能再简单了,即便MacOS系统非常优秀,iPad也没能安装上最新的

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(2010-08-05 20:38)

      什么是对,什么是错,这是一个哲学问题。之前,唐骏造假一直没能被大家关注,是因为我们的社会已经缺失了对诚信的坚持,当这变成一个新闻事件时,诚信一下子站在了绝对正确的立场上,所以唐骏错得一塌糊涂。我们高声骂腾讯“狗日的”,因为我们的立场站在了国内这个小圈子里面,国内第一个模仿的就是创新,第二个模仿的就该骂娘。腾讯错了吗?这个问题不用回答,立场的不同会带来不同的答案。

 

同样的,山寨错了吗?也是不用回答的问题。可是,永远的山寨会让我们丧失最核心的竞争力,从长远考虑,谁都不希望我们的

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(2010-07-22 20:10)

灵感来源于游戏,但坚决不是国内的网络游戏。评价一款游戏好坏的时候,有很多方面,RPG的剧情,ACT的手感,FPS场面的震撼,SLG的平衡感等等。对于一些老玩家,和一些有收集癖的,每当注意到游戏中的细节,都会感动不已。但有个细节很多人会忽略,就是每一个操作的连接。这里的连接,就不仅限于游戏了。

 

像在菜单的选择,每一个过场的切换,载入时的loading,这些都不是主要的部分,但是在游戏或者操作一款软件、使用一款网络应用时,都是必不可少的地方。做得好,绝大部分人也没多少感觉,顶多是感觉很细腻。如果做得不好,会感觉少了什么一样,不知不觉中好感度就下降了。

 

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好久不发博文了,但是这次还是忍不住了,毕竟N3DS给人的话题太大了

1. 关于N3DS的身世

在那天看发布会直播的时候,记得岩田聪老大有一句话,说N3DS已经经过了6年的研发,应该没记错。
所以N3DS其实是已经经历过很长时间的,甚至是在DSL上市以后就已经开始着手的。

游戏机的研发应该是双向的,一方面面向市场,另一方面,面向
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