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(2016-11-04 17:54)
前年刚来追光不久时跟一个同事讨论了下IK的常用功能后 , 后弄的softStretchIk

这算是提升细节效果和rigging性能的一个节点

最近越来越多的人开始关注到这个细节,拿出来分享下我们的softStretch方案。

先来了解下IK的一个细节问题,
通常 根骨骼  肘部骨骼  和腕部骨骼组成的三角形 
当跟骨骼和腕骨骼的距离发生改变时,通常轴骨骼到三角形对边的距离衰减不是线性的,这会导致动画师在使用IK key肢体动画时容易出现踢腿或者手臂抖动。

以下有个视频描述这个问题:


视频上看出  在IK骨骼链条的末端到根骨骼的距离发生变化时,肘部距离(三角形的高)的衰
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