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【电脑改装】(2009-07-20 12:26)


   所谓汽车电脑改装,简单的说,就是改变原车计算机内所设定的程序,以变更计算机对于引擎各部的管理与控制范围,达到动力提升的一种改装手法。
    时下汽车所使用的计算机,由于管理的范围相当广泛,例如最基本的供油和点火系统,以及涡轮或机械增压引擎的增压与泄压等,都必须仰赖计算机的监控及管理。但汽车出厂设计时必须兼顾到耐用、经济以及环保等多方条件,所以

1.汽车发动机点火系统改装

  点火系统在引擎运转时所扮演的角色是在任何引擎转速及不同的引擎负荷下,均能在适当的时机提供足够的电压,使火花塞能产生足以点燃汽缸内混合气的火花,让引擎得到最佳的燃烧效率。 点火系统的基本装置包含了电源(电瓶)、点火触发装置、点火正时控制装置、高压产生器(高压线圈)、高压电分配装置(分电盘)、高压导线及火花塞。现代的点火提前装置则已改由引擎管理电脑所控制,电脑收集引擎转速、进气歧管压力或空气流量、节气门位置、电瓶电压、水温、爆震...等讯号,算出最佳点火正时提前角度,再发出点火讯号,达到控制点火正时的目的。 点火系统的改装是为补原有点火系统之不足,改装的目标在于缩短充磁所需时间,提高二次电压,降低跳火电压,增长火花时期,减少传输损耗。

2.防撞架改装

  防撞架通常由坚固的钢杠做成,防撞能力相当强,然而随着汽车的不断进化,防撞架却渐渐“萎缩”,蜕变成小小的,外面被美观的塑料“包围”,防撞能力已大打折扣。对要求严格的车主来说,防撞架是重要的改装部件,

  目前改装防撞架所用的材料可分为塑胶、不锈钢、拉力钢和铝合金等。塑胶十分软,对SRS不会有任何影

什么叫二次进气?(2009-06-15 09:12)
除了常规的从空气滤清器吸入空气外,另外再利用进气歧管的真空压力差,从引擎PCV阀(曲轴箱强制通风)管路外接一个可调节进气量的进气装置,导入适量的新鲜空气来达到提高容积效率的目的。利用二次进气原理,以补充引擎燃烧室空气之不足达到理想之汽油空气混合比(省油),自然能增强爆发力量(马力增大),提升引擎工作效率.进气风量可调,依每部车的特性调整二次进气,以达到最佳状态,达到环保,减少油耗,降底积碳之效果.
二次进气装置最重要的就是要维持适量的进气,快克的关键就在于可以控制导入空气的进气量。若进气的量太少,则效果不佳,太多则会降低真空度,影响煞车真空动力辅助器的辅助力,使煞车所需力道变得较重。
  进行进气系统改装时(尤其是大幅度的),必须考虑与供油系统的配合问题。若只是大幅的增强进气能,而供油系统无法提供足够的供油量与之配合,则势必无法达到提高马力的目的,因为引擎所需的是比例适当的油气而不只是大量的空气。二次进气是属于额外的进气量,所以并不在空气流量计侦测的范围之内,但是引擎的监理计算机有很多种,并不是单靠空气流量计来决定喷油量,我们的车子电子控制是数字式的,所以调整微量的额外进气量能躲过引擎的侦
黑不说黑,要说曲黑。白不说白,要说讯白。甜不说甜,要说抿甜。苦不说苦,要说焦苦。重不说重,要说邦重。轻不说轻,要说捞轻。酸不说酸,要说溜酸。湿不说湿,要说交湿。烂不说烂,要说稀烂。淡不说淡,要说寡淡。辣不说辣,要说飞辣。哭不说哭,要说惊叫唤。
       热闹要说成闹热。哪里要说成啷里、哪个凼(dan)。里面要说成吼头。地方要说成踏踏。轻松要说成松和。什么要说成啥子。走路要说成甩火腿。莫关系要说成莫来头。老朋友要说成老背时的。聊天要说成摆调、冲壳子、摆龙门阵。好不说好,要说安逸、巴适。小孩要说成碎(Shui)屁儿。
       最有水平的是:明明是自己的儿子,非要骂他是龟儿子、狗日的、短命的、杂种、匪头子……。
       骂人出口就是(非常好的朋友见面时也可以这样称呼):瓜娃子、傻(ha)儿、傻(ha)撮撮的、砍脑壳的、闷墩(dou)、瘟丧、你个烂贼(zui音咀)。
       水稻叫谷子、最小的娃儿称幺儿子(所
解析涡轮增压器改装(2009-02-15 17:52)
●问题1:涡轮增压器是不是很容易坏?

  很多用户买涡轮车之前都在担心涡轮会损坏,其实这个担心是多余的。老宝来(参数配置上市专题)是最典型的老款涡轮增压家用车,周围的很多朋友现在的1.8T依然安然无恙的跑着,他们有的跑了10万、有的接近20万公里,并没有出现传说中的涡轮增压器损坏的现象。

  例如现在的涡轮增压器,其实大部分质量都说的过去。这里面涡轮增压器和进气管之间的油封是一个重点的重点,大部分出现问题的涡轮增压器都是油封完蛋了,造成大规模烧机油。

  造成增压器损坏的,很多情况是保养不及时,这里面主要是更换机油的周期太长和使用劣质机油,造成浮动的涡轮主转轴缺少润滑和散热,进而首先损坏的就是油封,造成漏油。

  最终总结一句:只要是正常保养,同时使用厂商制定或者档次高于厂商制定机油标准的机油,理论来说20万公里内应该不会出现涡轮增压器损坏的现象。

●问题2:涡轮增压器娇气,跑高速完了还得怠速好长时间

  早先年间这个的确是实情,早期的涡轮增压器,并没有带延时的水冷系统,经常看到

终级穿点,以下是在wNv论坛闲逛时看到的一篇非常经典的帖子,特地转过来给更多的网友看到,其中有很多的穿点讲得非常详细。

  

  

  

  

  

在很多的比赛中,当对手作出动作的时候听清楚他的声音然后准确的判断他的下一步行动,是获得比赛胜利的关键。从脚步声到枪声或者是打破栅栏的声音在不同的地图中有着不同的意义。

  mouz|neo发现在de_nuke中在某些特定的地点是可以变得发不出声音的,这很明显是地图设计中的bug,从neo的文章我们可以看到:

  1:黑色的区域(图1)



一个人站在黑色标出的区域是无法听清楚绿色区域发生的动作(图2)。所有在绿色区域的动作比如手雷爆炸的声音,枪声,脚步声 对于一个站在黑色区域(图1)的人来说只是一些短促尖锐的声音。

  2:绿色的区域(图2)


“搭人梯”在CS作战中是一种非常奏效的战术手段,当你跳至半空中,你可以踩在队友的头上跳至更高点。基本的要领你可以通过实践来掌握。

搭人梯的成功要领及步骤:

1.需要有两名队员做配合。
2.一名队员跳至另一名队员头上。
3.上面的队员往上跳 - 要确保向上垂直跳。
4.在上面的队员跳至最高点的之前,底下的队员起跳(为上面的队友搭建一个临时起跳点)。
5.上面的队员再次起跳(在下面队友搭建的最高起跳点的基础上),只有这样才能跳至最高点。
6.祝贺你完成的“搭人梯”
7.整个过程应该干净、利落,需要反复实践。



搭人梯的起源

   大家都熟悉一些解救人质的地图,midway对这些地图的搭人梯了解甚多。但是大家对CS1.4以前的版本都不了解(除了midway之外),你可以把人质当T一样的移动,你也可以用有趣的手段任
在一场CS比赛中,高手不断的1 VS N的Frag镜头让玩家们热血沸腾,但小小的FLASH却在无形中左右着战局的进行。能更好的掌握FLASH的投掷就能使你的比赛处于更主动的地位。让你在面对N个敌人时用最少的代价得到最大的回报。

   那在这里,我就我们最熟悉的de_dust2地图来讲一下FLASH的一种小技巧--后掷(也就是传说中的背身雷)。对于高手们来说,这早已是一种比赛中经常运用的技术。但对于刚玩的CS玩家来说,应该有着不小的帮助。

   大家应该还记得A门转弯口吧。这里是CT防止T进行Rush A区的反Rush阵地。但如果T出生的位置比较好,就会比CT更早到达转弯口使CT不能随心所欲地投掷FLASH阻止T的Rush了。于是,新的投掷方法应运而生。

   就如图片所示,CT紧贴A门拐角,将FLASH扔向红圈方向。