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彩云之南之行(2009-10-11 19:31)
    9月29日晚上8:20我们在首都机场踏上了MU5708航班,飞往向往已久的云南!
    晚上11:30到达昆明巫家坝机场,在如家快捷酒店休息了一晚。30日早上7:30,我和姜海打车去长途汽车站,一下车就有人问我们去哪儿,是不是去丽江?他们说高快票价200元/人,他们的车180/人,我们就买票了,只有10:30的车了!在经过长时间的车程后,我们终于在晚上7:30到达了丽江。我们在小孟介绍的渔民家放下行李后,来到观景台看了一会丽江古城的夜景。

HI,我是Epic的美工Pete Hayes。Epic公司的名字也许大家并不陌生,它以“Unreal”和“Unreal 3”引擎闻名业界。Epic目前正在开发两款次时代游戏,分别是“Unreal Tournament 2007”和“GEARS OF WAR”。
我在Epic做的第一个游戏是“UNREAL CHAMPIONSHIP 2”,主要工作是高模制作、预渲染及Matte paintings(仿3D材质绘制),完成了大量关卡中的背景和场景的制作工作。在去年的GDC上,我曾作为演讲人之一与我们的美术总监杰瑞一起发言。目前正在为Xbox360 上的游戏“GEARS OF WAR”设计交通工具、武器、机械模型。
首先我要感谢Epic及开发“GEARS OF WAR”的同事,次时代游戏的开发确实需要团队合作精神。特别对于建模师来讲。大家可能觉得建模这项工作比较独立,建模师往往不和旁人合作,但实际工作中非常需要团队精神,比如,建模师与贴图人员及动画师都要保持密切合作,他们对游戏最终质量和效果会产生非常巨大的影响。大家在屏幕上看到的5个人都是与我直接合作的工作伙伴。还有一些为我的模型做出直接帮助的人,在接下来的演讲中,如果演示的图形并非我独立完成,我会把协助人员的名字列在屏幕下方。另有两个Epic的美术人员将在GDC进行演讲

 片子里的一些截图!看这个地址把,有视频和截图,新浪不知道怎么回事,传不上图了!
http://blog.tyou.com.cn/archives/2007/12/284.html
 一直没时间弄,总算给弄完整了
 喜欢玩SUN,他里面的装备到+7就是这种蓝色的流光,+12就是金黄色的啦!跟黄金圣斗士一样!
http://img.photo.163.com/oJJuc27hhTJQ__2Lq3RjGQ==/132293239055899258.gif
测试MAX渲染法线贴图(2007-04-04 15:59)
max做法线的效果还是比zbrush和MUDBOX生成的要好啊!
我做的时候晚上还做梦梦见僵尸了,就像玩了一盘生化危机似的,很有意思!吓死我了^_^!