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About.JinZh_饺子
资深游戏、影视概念设计师,6年专注设计经验

现就职于EA 任Concept Art Leader 参与《星球大战》系列游戏开发


《纳米核心》前艺术总监

网络游戏项目前期概念制作经验:
部分作品收录于 《Digital ArtMasters》《速写时光》

                       ORIGIN_Design_Episode02-电影概念氛围快速表现
                       ORIGIN_Design_Episode03-角色草图生成
                       ORIGIN_Design_Episode04-环境气氛渲染
                      ORIGIN_Design_Episode06-从黑白剪影到气氛表达
                      ORIGIN_Design_Episode07-空间盒子
                       ORIGIN_Design_Episode08_入门级场景气氛
个人教程:近未来平民窟  
            秘密基地   
            出城  

E-mail:307754406@qq.comQQ:307754406 
博文
以下是第一期的课程目前进行到一半的作业,所以以下并非毕业作业,课程目标核心就是让同学们保持自己一部分的独有想法同时提高设计能力与表现力,绝非都按一个套路走,学习并非只是为了出一张效果图,而是从实质上有了灵活的提升,另外同学们真的都很努力,接下来的时间里继续加油吧~

同时第二期已经开始报名咯,详情加Q:307754406咨询

均来自不同同学自身能力体现,本人未曾改动,我们来一起看一看,图教多大概60P
















































































































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课程大纲:

2015 ORIGIN_Design网络班第二期开始接受报名

个人网络公开视频教程地址:http://i.youku.com/u/UNDQwMzE2MTY=


个人信息:就职于EA 任Concept Art Leader 参与《星球大战》系列等游戏开发 

资深游戏、影视概念设计师,6年专注设计

咨询及报名QQ: 307754406

2015年中国的游戏行业也算是起步多年了,行业进展日渐成熟,但同时也出现了很多以快速圈钱为目的的各种奇葩项目,相信很多在行业中的朋友都会遇到很多非专业的开发流程,始终与国际领域差别甚大,尤其是作为设计方向这个概念始终被模糊化,很多刚入行的人都被很多过于绚丽的表面技法而吸引,这也是这么多年在国内原创设计得不到重视的原因之一。这次开设网络班,我的目的就是想以专注提升概念设计思维与方法为重心,ORIGIN即意为初始,所以课程内容将会种重点讲解如何快速生成起始概念,将很多常见元素进行连接创造新设计,提高设计能力从而匹配到不同类型的项目为主,直白说就是学会用好武器,自然就可以知道怎么打什么猎物,希望喜欢概念设计的伙伴加入:)

第一期的课程虽然还没结束但已得到了充分的学员认可,现第二期开始报名,个人承诺教学内容良心负责,为解决计划报名的同学疑问我在这里根据第一期的招生经验总结一下问答,基本可以解决你的所有顾虑:

Q:良心教学?

A:这里承诺良心教学,从第一期开始直到最后一期的所有学员如果发现教学内容与教学态度不良心的我会退还全部学费,也就是说如果你学完了然后能说出合理的教学不良心的例子就退全额学费,没学到实用技术也照样退。

Q:课程时长看起来过短,内容够学吗?

A:课程内容上来说 如果你不是天才的话,足够你在未来起码1-2年内吸收掌握的,每节课都是新内容时刻都有知识点与技巧讲解。

Q:你的作品以科幻为主,课程内容也都是科幻的吗?

A:课程内容绝对不针对任何题材,也不会去硬式套模板,而是灵活学习方法,你的自身能力了提高了可以去匹配任何题材的项目,这也是课程的目标核心,所以内容涉及了生物,道具,载具,建筑,场景等等,学会用武器,而不是只学打某一种怪。

Q:教学方式?

A:YY软件高清实时在线互动,同时演示与讲解,课间预留时间提问及时解答。

Q:个人原因有事缺课怎么办?

A:专人提供课程录屏帮助补习,但开课前每个人都要签署一份知识产权保护协议禁止对录屏传播,分享等行为。无特别事情无故缺课3次以上将不提供录屏。

Q:有课后作业与点评吗?

A:每节课结束后都有针对性作业布置,点评会分为平时上课群与小部分的上课时间进行,及时改正与吸收。

Q:课程的核心内容?

A:从根本上提高设计能力,即如果捕捉脑海中的抽象思维进而具象表达出来

l   如何利用看似不想关联的元素进行连接进行新设计

l   一个方案衍生多套设计

l   如何更好的理解设计需求(例如入职测试题,公司项目需求文案,外包要求)从而减少反馈

l   3种练习设计能力技巧方法,帮助你可能随时都可以有想法画画

l   气氛渲染将你的设计方案表达的更具专业性 

Q:一些额外的内容

A:课程结束后可以帮不同程度的学生推荐相对应的工作机会,包括国内一线和外企一线  游戏公司。

l   在课程中教授一些CG行业的英文用词,全部为个人实际工作中与老外沟通总结,帮助你更容易接触国际化内容

l   有部分教授如何使用3D软件辅助设计的技巧,更好的理解透视与结构

l   穿插教授一些应聘准备工作及面试技巧

Q:上课时间?

A:预计6月底或者7月初正式上课

   每周日下午 1:30---------18:00 持续三个多月共14

流程为:报名缴付学费-加上课群-课前会安排预热练习

预计招收30人左右,招满即止​


导师详细信息可以点击以下链接:

个人作品主页:http://rayjinzh.artp.cc/works

微博:http://weibo.com/jinzih 

博客:http://blog.sina.com.cn/u/1515963101

报名方式:QQ: 307754406

邮箱:307754406@qq.com

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(2015-01-17 16:23)


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(2015-01-13 22:01)


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(2015-01-10 10:20)









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(2014-08-11 22:41)





















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(2014-02-16 08:26)
之前给部科幻电影做的概念..

 






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(2014-01-10 21:43)


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部分过程,欢迎交流~ :

 





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