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About.JinZh_饺子
资深游戏、影视概念设计师,6年专注设计经验

现就职于EA 任Concept Art Leader 参与《星球大战》系列游戏开发


《纳米核心》前艺术总监

网络游戏项目前期概念制作经验:
部分作品收录于 《Digital ArtMasters》《速写时光》

                       ORIGIN_Design_Episode02-电影概念氛围快速表现
                       ORIGIN_Design_Episode03-角色草图生成
                       ORIGIN_Design_Episode04-环境气氛渲染
                      ORIGIN_Design_Episode06-从黑白剪影到气氛表达
                      ORIGIN_Design_Episode07-空间盒子
个人教程:近未来平民窟  
            秘密基地   
            出城  

E-mail:307754406@qq.comQQ:307754406 
博文
(2015-01-17 16:23)


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(2015-01-13 22:01)


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预计过完年开课,欢迎加入与帮扩,谢谢~ 

2015 ORIGIN_Design网络班全新课程上线 

2015年中国的游戏行业也算是起步多年了,行业进展日渐成熟,但同时也出现了很多以快速圈钱为目的的各种奇葩项目,相信很多在行业中的朋友都会遇到很多非专业的开发流程,始终与国际领域差别甚大,尤其是作为设计方向这个概念始终被模糊化,很多刚入行的人都被很多过于绚丽的表面技法而吸引,这也是这么多年在国内原创设计得不到重视的原因之一。

这次开设网络班,我的目的就是想以专注提升概念设计思维与方法为重心,ORIGIN即意为初始,所以课程内容将会种重点讲解如何快速生成起始概念,将很多常见元素进行连接创造新设计,提高设计能力从而匹配到不同类型的项目为主,直白说就是学会用好武器,自然就可以知道怎么打什么猎物,希望喜欢概念设计的伙伴加入:)

下面列举出常见咨询疑问: 

Q:何时上课?

A:3月初,每周日下午半天,共跨度3个多月 

Q:上课方式?

A:即时互动软件YY直播,可实时观看演示与讲解 

Q:课程主要目的?

A:

  从根本上提高设计能力,即如果捕捉脑海中的抽象思维进而具象表达出来

  如何利用看似不想关联的元素进行连接进行新设计

  一个方案衍生多套设计

  如何更好的理解设计需求(例如入职测试题,公司项目需求文案,外包要求)从而减少反馈

  3种练习设计能力技巧方法,帮助你可能随时都可以有想法画画

  气氛渲染将你的设计方案表达的更具专业性 

Q:一些额外的内容

A:

  课程结束后可以帮不同程度的学生推荐相对应的工作机会,包括国内一线和外企一线  游戏公司。

  在课程中教授一些CG行业的英文用词,帮助你更容易接触国际化内容

  有部分教授如何使用3D软件辅助设计的技巧,更好的理解透视与结构

  穿插教授一些应聘准备工作及面试技巧


导师详细信息可以点击以下链接:

个人作品主页:http://rayjinzh.artp.cc/works

微博:http://weibo.com/jinzih 

博客:http://blog.sina.com.cn/u/1515963101

ORIGIN概念设计研究讨论群:

报名方式:QQ: 307754406

          邮箱:307754406@qq.com 


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(2015-01-10 10:20)









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(2014-08-11 22:41)





















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(2014-02-16 08:26)
之前给部科幻电影做的概念..

 






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(2014-01-10 21:43)


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部分过程,欢迎交流~ :

 





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