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About.JinZh_饺子
资深游戏、影视概念设计师

现就职于EA 任Concept Art Leader 


《纳米核心》前艺术总监

项目前期概念制作经验:
《STAR WARS》《PVZ:GW2》《BattleField》
《龙剑OL》《武魂OL》《九阴真经OL》《大唐无双OL》 《藏地传奇OL》
部分作品收录于 《Digital ArtMasters》《速写时光》

                       ORIGIN_Design_Episode02-电影概念氛围快速表现
                       ORIGIN_Design_Episode03-角色草图生成
                       ORIGIN_Design_Episode04-环境气氛渲染
                      ORIGIN_Design_Episode06-从黑白剪影到气氛表达
                      ORIGIN_Design_Episode07-空间盒子
                       ORIGIN_Design_Episode08_入门级场景气氛
个人教程:近未来平民窟  
            秘密基地   
            出城  

E-mail:307754406@qq.com
QQ:307754406 
博文

2015年中国的游戏行业也算是起步多年了,行业进展日渐成熟,但同时也出现了很多以快速圈钱为目的的各种奇葩项目,相信很多在行业中的朋友都会遇到很多非专业的开发流程,始终与国际领域差别甚大,尤其是作为设计方向这个概念始终被模糊化,很多刚入行的人都被很多过于绚丽的表面技法而吸引,这也是这么多年在国内原创设计得不到重视的原因之一。这次开设网络班,我的目的就是想以专注提升概念设计思维与方法为重心,ORIGIN即意为初始,所以课程内容将会种重点讲解如何快速生成起始概念,将很多常见元素进行连接创造新设计,提高设计能力从而匹配到不同类型的项目为主,直白说就是学会用好武器,自然就可以知道怎么打什么猎物,希望喜欢概念设计的伙伴加入:)

这里承诺良心教学,从第一期开始直到最后一期的所有学员如果发现教学内容与教学态度不良心的我会退还全部学费,也就是说如果你学完了然后能说出合理的教学不良心的例子就退全额学费,没学到实用技术也照样退。

课程内容绝对不针对任何题材,也不会去硬式套模板,而是灵活学习方法,你的自身能力了提高了可以去匹配任何题材的项目,这也是课程的目标核心,所以内容涉及了生物,道具,载具,建筑,场景等等,学会用武器,而不是只学打某一种怪。

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(2015-08-30 12:21)




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Origin_D很快就到了学期中,同学们的拼劲着实惊人,这里先更新一部分平时的作业,认真的同学都很棒! 还有很多后续慢慢整理, 第三期现已接受报名 :) 11月启航


























































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课程目标核心就是让同学们保持自己一部分的独有想法同时提高设计能力与表现力,绝非都按一个套路走,学习并非只是为了出一张效果图,而是从实质上有了灵活的提升,另外同学们真的都很努力,接下来的时间里继续加油吧~

同时第二期已经开始报名咯,详情加Q:307754406咨询

均来自不同同学自身能力体现,本人未曾改动,我们来一起看一看,图很多(大概80P)请耐心等待 :)

























































































































































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(2015-01-17 16:23)


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(2015-01-13 22:01)


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(2015-01-10 10:20)









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(2014-08-11 22:41)





















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(2014-02-16 08:26)
之前给部科幻电影做的概念..

 






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(2014-01-10 21:43)


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部分过程,欢迎交流~ :

 





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