电影通常是集合了成百上千人才能的艺术品——从摄影到编剧到化妆到作曲以及演员的努力必须要谨慎协调。
这个道理是如此的浅显而明确,以至于我都觉得没有讨论他的必要。
然而,在电影和游戏行业,依然有人坚持一个人的创作,很显然,自编自导自演的电影通常都是小制作,从前面几篇的理论可以得出结论,它的成功率必定不高。无论是编剧、导演还是演员,都是值得人为之一生奋斗的事业,能够同时把三者做好的人应该是不世出的奇才,大多数人是做不到的。还是我一直强调的,要有敬畏之心,即使像卖油翁那样最简单的工作,也是需要技巧和磨练的,何况电影和游戏这样复杂的工作呢?
游戏行业也是一样,总有人想要凭借一己之力成就一款成功的游戏,想想倒是有数个先例,但是随着游戏的复杂化,分工的细化,成功的可能性越来越微乎其微了。
还有就是引擎控,总想自己开发引擎,认为那才是真的高技术,纯粹的游戏。遇到这样的人,我总会问他,如果你开一个面包房,你会从种麦子做起吗?还是从磨面做起?也许中世纪的面包房主是那样做的,但是现在是二十一世纪,所有的面包房都是以购买面粉作为起点了。
电影和游戏的最大魅力,就是它们的高风险。
电影是一揽子交易,实际上所有的支出都花在第一次公映之前,这意味着在大家知道是什么元素促成这部电影成功之前,所有的成本都已经花出去了。
有点像赌博,你不下注,永远不知道结果,所有的投入都等待最终的翻牌,中途退出则会一无所有。因此,无论电影也好,游戏也好,关键在于坚持,从投入第一天开始,就走上了一条不归路,只有咬牙坚持到最后,才有可能看到一个结果,无论这个结果是成是败,不能坚持的人,连结果都看不到。
在游戏行业,没有成功过,永远不知道怎样能成功,为什么能成功,一款游戏,不做到最后,不知道结果,是没有办法积累下经验值的。当然我说这话的意思不是让你把数年青春丢到一款没有希望的项目中,成为土老板手中的小玩物。我只是说,半款游戏的经验是远远比不上完整游戏的经验的,这个完整包括了最终运营后用户的反馈。
首映后4周内决定了一步电影的生死,电影像降落伞,如果打不开,你就会死。
游戏也是同样,公测后一个月,基本上大局已定了。
我最喜欢玩的一个游戏就是,在
那么,有人问了,莫非游戏的成功,就像飘零的花瓣,有些落入茅坑,有些落入林黛玉的玉手,一切都是未知吗?当然不是,虽然电影和游戏是艺术不是科学,但艺术也不是宿命论啊~
一部要让观众成为最大公分母的电影,必须从筹划开始,让片子中的一切,对外辐射着“可信信号”,它会自动提示着公众:嗯,这个片子值得一看。
所谓“可信信号”就是“品质信号”。它等于大量投资,著名编剧导演,著名影星,著名摄影、音乐、美术……,大场面,特别的外景地,超酷特效,炸楼毁车,首映庆典,营销炒作等等等等。我投入了,我下本了,我拼命了,我认真了,你们不想看看吗?
电影如此,游戏同样!
“可信信号”是可以累加的,“可信信号”越多,对用户的说服力越强。
因此历时六年,耗资上亿,500人的团队,影星代言,歌星献声,盛大发布会等等,在业界此起彼伏不是没道理的,这一切都在说明一件事,我可是把孩子豁出去了,狼们!快点来吧!
“可信信号”是需要传播的。
你的“可信信号”再多,如果公众不
看到这里,也许天南某大公司老板会痛哭曰:偶公司有的是钱,偶团队开发经验最深厚,我的技术不输给玻璃渣,偶美术虽差但是差不远,为何偶近几年开发的游戏都不成功捏?
所有的电影都是不同的产品而且通常是很不同的产品,所以:
1.一个产品的成功不能预言其他产品也可能成功。
游戏当然也是同样。
所以,就算你的团队开发过一款大成功的游戏,也不能证明下一款游戏必定成功,如同一个女人的第一个孩子很健康,并不能保证她的第二个孩子完全没有任何缺陷一样。
2.价格竞争通常没有效果。
电影也好,游戏也好,每一款都会给人不同的体验,最好的作品和最差的作品,虽然品质上有高下之分,但是他们的体验是完全不同的,爱吃饺子的人,不会因为寿司降价而改为爱吃寿司——这个比喻未必恰当,总之如果你运营一款三流游戏,就算价格很便宜也不会吸引到和二流游戏一样多的玩家,当然如果是同样的游戏的话,价格越便宜,玩家越多。
3.制作人直到观众看完电影,感受过之后,才能真正了解他们作品的全部本质。
电影的预算和票房收入之间存在着很高相关性。但这种相关性差不多没有什么意义,大制作的烂片也不少。同样,导演、演员的明星效应也无法预测。
这个定律可以换个角度就是:“钱不是万能的,没有钱是万万不能的”。
也就是说,大成本的电影,无论回本率也好,成功率也好,大作率也好,都高于小成本的片子,甚至是远远高于。当然,看到这里,你脑海中会浮现数个大成本且失败的电影的名字,但有可能一个小成本的失败之作你都想不起来,这是因为大成本的电影失败,是一个轰动性的事件,更容易为公众所知,而N多失败的小制作电影,拍摄了,公映了,下了,没了,悄无声息,不带走一片云彩,当然也就不为公众所知。
游戏也是同样的。而且网络游戏的开发运营是一个动态的长期的过程,不像电影的档期那么短暂,就算是已经推出的游戏,只要不断的根据市场和用户的需求去调整,去改动,丑小鸭也有机会变成天鹅,正因为这种可以不断完善的特性,造成了网络游戏对于资金的依附性更加高于电影。
结合这两个定律,我们具体分析一下,譬如今年上市100个网游,根据定律,其中有20个回本并赚钱,有3个大赚特赚;这10
宅是一种固有属性
魔兽停服期间,WOWER们并没有如想象中的那样,四处游荡,寻衅滋事,扰乱社会治安。
虽然我并没有找到第一手资料,但是根据公开资讯判断,发案率没有明显升高,且没有任何跟WOWER有关的重大恶性案件发生。
WOWER们安静等待,小声抱怨,无聊的玩起了贾君鹏和植物大战僵尸以及其他在他们看来远不如WOW好玩的一切其他东东。坚持宅着,并不出门。某公司所威胁的什么万人抗议根本就是连影儿也没有的事情。WOWER们宁可玩自己的手指头,也不会用它们去打劫或抗议,甚至连打花花草草也不会。就算CWOW从此消失,相信他们也不会翻出任何波澜。
宅是一种固有属性,一经培育,无法洗点。从这一点而言,网游是培育顺民的最好武器,好过史上出现过的宗教、体制和法律,相信最早认识并利用这一点的政治家,必将大有作为,名垂史册。
最大的斯德哥尔摩症候群
玩家们像货物或者奴隶一样,被奴隶主从一个种植园主手中掳走,卖给了另一个种植园主,这个过程他们是完全被动且全无征兆的,命运从来都没有掌握在玩家自己手里。玩家们只好寄希望于新主人能够更仁慈一
“贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭”
这句蹿红网络的话,贾君鹏早就看到了,但是,贾君鹏知道,那不是写给自己的,只是同名同姓而已,因为——
贾君鹏其之一
因为——贾君鹏知道自己没有饭可吃。
五天前,贾君鹏从家里逃了出来,一直待在网吧里。贾君鹏没带多少钱,因此他一直忍着不吃东西,省下钱来上网。如果不上网,他连栖身的地方都没有,至少网吧有空调,有椅子,有屋顶。
贾君鹏嘴里最后食物的味道,还是一天前的那根火腿肠,全是淀粉,还充斥着一股鱼塘一样的咸腥,然而今天,他连这个也吃不起了,而且他即将没钱上网了。
但是贾君鹏不敢回家,因为父母要送他去戒网瘾训练营,他打死也不想去那种地方。
贾君鹏漫无目的地在网上游荡,突然,他发现了一棵救命稻草——一个胖男孩在戒网瘾训练营被打死了。贾君鹏欣喜若狂的存下网页,找网吧老板打印出来,像护身符一样揣在怀里,回家~GO~
那个网页是新华网的,就算父母不看报,不看电视,每天就知道打麻将,他们总应该相信新华社吧,贾君鹏很确定的想。
贾君鹏其之二
因为——贾君鹏知
仙三与仙三外的故事,其元剧情都是关于丝绸和刺绣的。
在仙三中是古姜国的宫廷恩怨,源于擅长刺绣的皇后,和一幅举世无双的绣品。而在仙三外中,则源于那个叫丝缎的小小绣女的初恋情缘。
丝绸这个发明,绝对是被低估的,其传奇性绝对可以凌驾于四大发明之上。要怎样聪慧的人,才能从一种昆虫的茧中提炼出这样神奇的织物,可以轻薄如烟雾,也可以温软如棉裘。
对丝,一直都很喜欢并了解,因为我是Fatima。看过《五星物语》的人应该都知道,那是一种具有13头身以上,苗条的近乎伶仃的女性机器人。当然我不是说我也有13头身,而是我跟她们有个共同点,那就是我们都对化纤织物过敏,只能穿天然织物。天然织物当中,棉太朴实,麻太粗劣,羊毛又有一种燥气,而皮裘则不能适应四季,唯有丝,是可以在任何季节都陪伴身边的,不同的工艺,能令丝表现出不同的外观和触感,这之中的变化,是如此神奇。
“心似双丝网,中有千千结”这千古名句不断被引用再引用,然而,很少有人知道,它是用一种丝织物做指代的,那就是“双宫”。由两条蚕共同营成的一个茧叫双宫茧,双宫茧为原料缫制的丝叫双宫丝,用双宫丝制成的
Ø 对于那些经常玩网络游戏的玩家,其在网游中投入如此之多的时间的原因,最主要的是无事可做,为了消磨时间