http://blog.sina.com.cn/duki[订阅]
个人资料
公告
本博评论删除规则如下:
凡是涉及人身攻击的,无论攻击谁,一律删。
匿名评论的反对意见,如果我看不爽,一律删。
署名评论的反对意见,不管我爽不爽,原则上不删。
被和谐了的评论,请勿怪在我头上,自己检讨。
谢谢!
 
评论
读取中...
友情链接
天之虹

很多很强的资料

海怪的咖啡馆

2D游戏程序大师

零印

美女美术设计师

TianshiYan

軍奮闘の日々/*ブリッジSE未来社長の起業日記*/

许志永

好人一个

老李

老李游乐园

南牧羊

游戏+2.0+浪人

武道我理

网易的研究僧

十一月的雨

总是走在前面

分类
    内容读取中…
访客
读取中...
好友
读取中...
博文
当记忆哀伤成霜(2009-05-13 12:21)

  传说中,《多啦A梦》有个结局,貌似非官方的,但是最为大众接受,最为感人泪下:多啦A梦电池用完了,但是它没有耳朵上的备用电源,如果更换电池,就会失去一切与大雄曾有过的回忆。种种过往在大雄的脑海里奔腾……最终他作出了保持现状的决定,他开始奋发学习,成绩逐年升腾,最后出国到著名的大学留学,目的只有一个——在保留多啦A梦记忆的情况下重新启动他!最终,大雄实现了他的梦想,他按下开关……多啦A梦终于开口了:“大雄,我等你很久了。”


  记忆是一个人生命的片段,是人生最美最宝贵的财富。然而回忆是不能凭空存在的,它需要有现实的羁绊才有存在感。所以即使大雄永远不会忘记和多啦A梦的过去种种,他也还是希望多啦A梦同样拥有记忆,能够跟他互动。这种愿望能让一个成绩倒数第一的孩子奋发成为著名学者,也能让那些无家可归者在颠沛流离的生活中始终珍藏一张照片,一件信物。
  然而,在魔兽世界的中国玩家们,正在面临失去4年记忆羁绊的窘境。70级重新开始,听上去很美,像投胎转世成为含着金汤匙出生的富家子弟。然而,那是不一样的,之前也许级别不高,也许装备不强,但那是一点一滴积累起来的,那是一段青春的转化和延续

  前几天收到同事发过来的一篇文章,内容挺有意思,说的是雷曼兄弟公司倒闭10分钟后,德国国家发展银行向雷曼即将冻结的银行账户转入了3亿欧元。结果3亿欧元将是肉包子打狗有去无回。当然,这家银行也荣登“德国最愚蠢的银行”的宝座。事后调查事件经过,很简单:
  1知道的人不说,认为这么大事儿,其他人也应该知道。
  2不知道的人不问,认为如果有事,一定会有人说。
  3上司认为下属会来汇报。
  4下属则认为不着急,给上司留了个纸条。
  调查结论是“不够认真负责”。我认为这是错的!


  为什么是德国?为什么是银行业?德国人一向以严谨认真著称,银行业也是最保守细致的行业,如果说德国人不认真,那么世界上还有哪国人更认真呢?这个事情用“不够认真负责”是说不通的。
  我的看法是:他们不够八卦。人不是爱八卦的人,公司也没有足够的八卦文化,因此一失足成千古恨。


  文明总是诞生于一条大河之畔,为什么呢?因为女人要去河边汲水、浣衣,顺便八卦,思想的火花在八卦中碰撞,就形成了文化。当然你可以怀疑:为何思想家很少有女人?那是因为女人回家,跟她男人继

  百色国际山地挑战赛闭幕了,中国理所当然不可不戒的没得冠军,这项运动考验的是团队协作精神以及男人纯爷们的程度,这两项貌似都是中国人的弱项。
  当然我不是想说这个,我只是想说,为何这类比赛(包括定向越野等)的团队配置都是3男+1女呢?


  说起3男+1女以及N男+1女,有个专有名词,叫“红一点”,听到这个,我猜会有愤青跳出来说这是日本词,说我媚日,然而我早有准备,请出日本“语源由来辞典”网站的解释:“紅一点は、中国の王安石の詩『詠柘榴』の「万緑叢中紅一点(ばんりょくそうちゅうこういってん)」の句に由来”愤青就算不认识日文,总认识中文,总知道王安石吧?所以,这词儿是咱们老祖宗的^_^
  说到三男一女红一点,我们的脑海中会涌现什么?《多啦A梦》、《名侦探柯南》、《海盗王》……四人帮之类的就打住吧……
  果然都是好稳定的团队组合啊,为什么呢?
  嗯,男女搭配,干活不累当然是最基本的原理。
  1男+1女,那不是情侣吗?分手率很高,一旦有矛盾很难自愈调和,否。
  2男+1女,两男争女,没矛盾才怪,否。
  3男+1女,一定程度上转移了争女冲突,没

女人在一起,话题总离不开一个字:“美”,化妆品、首饰、衣服……
  “你用的QB牌其实一点营养成分也没有,就是水、油和乳化剂,没有什么营养成分,我一晚上你给你做一桶……当然,他们的原料会纯一些,但那东西也就值它1/10的价钱。”我有个学化学的女友,经常对我这么说。我是极不爱听的,虽然我知道她说的99.99%是真的。但是:
  1它很适合我敏感的皮肤。
  2它的VI设计很符合我胃口。
  3它市场占有率颇不低,且品牌历史也算长。(根据他们国家总统说的“你可以永远欺骗某些人,你可以偶尔欺骗所有人,但是你不可能永远欺骗所有人”。 它的品质还是值得信任的)
  4如果我承认她的话,那么等于我承认之前数年的自己是个傻瓜,花10倍的钱买了大量没价值的化妆品。相信这是任何正常人都不愿意承认的。

当然我那朋友也有个大软肋,我通常回击说:“你最喜欢的那个SHLSQ水晶就是普通玻璃而已,造价比你汽车前挡风玻璃还便宜,可他们一个小指甲盖那么大的也敢卖好几百…… ”她每次听到都会很生气,我相信她也99.99%知道我说的是事实,但是她如果承认了这一点。那

08年6月
今天的面试破纪录的短,前后不到10分钟,肯定又没戏了。
很多同学都拿到了OFFER,剩下的多数也都有打算了,我可怎么办啊~

 

08年7月
昨天的散伙饭,我醉了。
早上的火车站,我哭了……
我毕业了,也失业了……

 

08年8月
今天去老师推荐的那家韩国商社面试了,所有人当中,数我表现最好,应该是十拿九稳了,也该轮到我了啊~

 

08年9月
上班半个月了,一直都在培训,礼仪、语言、商务写作。好像又回到了学校。关键是还有薪水拿,而且还不低,真好!

 

08年10月
培训就要结束了,然后是去韩国总部培训1个月,回来就正式签合同了。
明天去办护照,第一次出国啊……

 

08年11月
真倒霉,又失业了,金融危机,公司变相裁员,辞退了所有试用期员工。
继续找工作中……

 

08年12月
宅在家玩游戏,想找游戏行业的工作,谁能推荐下!

 

09年1月
今天第一天去九城上班,真激动!
我成为了

幼态之美(2009-01-14 08:36)

  很久很久很久以前……一只小狼叼着类人猿丢弃的骨头,摇着尾巴对类人猿说:“嗨!咱们合作吧!我帮你们捕猎,你们只要给我们骨头吃就好,反正你们也不吃,很划算哒~~而且,我们还可以教你们协作捕猎的社会性技巧。”那时候类人猿的智商不高(现在貌似也没高到哪里去),就同意了。于是,狼变成了狗。社会学家说,那是人驯养了狗,但是狗可未必这么认为。总之,事实是,现在的狗不必工作就可以吃香喝辣,而人类创造了大量劳动工具之后,依然没有达到“社会产品极大丰富”的理想阶段,反而多了大量的穷忙族和过劳死。人类就纳闷了,不是说好咱们的共生关系是共同战斗的亲密战友吗?怎么你们开始撒娇耍赖,撒泼打滚装BABY,摇着尾巴要吃要喝要我养啊?到底谁聪明,可见一斑。(顺便补充一句,人类社会是先有了禁止虐待狗的法律,后来由此扩展到立法禁止虐待儿童的。)
  那么,狗到底是通过什么方式提前进入共产主义天堂的呢?很简单,它抓住了人类审美情趣中隐藏最深的一面——恋幼。
  用松狮做例子吧!这是一种优秀的国产万能工作犬,狩猎、守卫、负重样样能干,以它的体型和功能,我们伟大的祖先满可以把它繁育成7头身,富有阳刚气概的狗狗,但事

网游的和谐社会(2009-01-02 22:03)

  什么是和谐社会?
  "简单地从字面上说,和谐是指“配合得适当和匀称”,社会是指“由一定的经济基础和上层建筑构成的整体,也叫社会形态”。因此,所谓和谐社会,就是指构成社会的各个部分、各种要素处于一种相互协调的状态。"
  这么一大堆话,放到网游中,不就是我们游戏业嚷嚷了很多年的重要概念——平衡性嘛!在营造平衡性方面,偶们游戏策划还是粉有经验的,不然给我们几个县官当当,就知道我们有两把刷子了。总之一个合格的策划,是不会制定出诸如《禁塑令》之类的恶法,也不会设计出“国庆期间散客参观水立方购票流程”之类的垃圾任务的。

社会主义和谐社会的特点:
  第一,通过调动一切积极因素来增强全社会的创造活力;
  网游中,就是注册人数多,在线人数多,在线活人多;玩家积极参与游戏的各个系统,而不是有些系统挤破头,有些系统没人玩。
  第二,通过协调各方面的利益关系来维护社会公平;
  这个就是不花钱也能玩得开心,RMB玩家更加痛快。富人酒肉臭,穷人有汤有骨头。等级高的PK爽,等级低的有基本生存保障。大工会能纵横天下,小工会也能小富则安。穷人有饭吃,有衣穿,有房

萧条之美(2008-12-12 08:52)

  大萧条或许、确乎、已然到来了,像台风一样,可能跟中国擦肩而过,也可能登陆造成破坏,谁知道呢!我不是经济学家,不讨论这个,只想随便说说经济不景气的大环境下,人们对文化创意产业的审美情趣的变化。
  先从时尚说起吧!“经济越景气,女人的裙子越短。”这个论断在一个世纪之后,依然有存在的价值。但原因可不仅仅是要露出丝袜那么简单。经济不好,人会没有安全感,因此会在服装上找补,更加包裹身体,更加不那么具有挑逗性是女人理性的选择。同样道理,过于复杂、飘逸的长款女装也会逐渐不受欢迎,因为太累赘会增加不安全感,简洁利落的设计,裤装和简单的中短裙会抬头,含蓄的中性风格也会插一脚。总之是不张扬的,爽利的,女性化但又不过分性感的。过分醒目的金属质感面料和BingBing风格要退位了,柔软的,亚光的,凸凹质感的面料更受欢迎,因为它们能赋予人安全和被爱的感觉。短发、束发或盘发会更多取代披肩发,精致细巧的首饰会取代夸张华丽的,小包袋会回来的,这两年较为流行的大包袋就不要继续再入手了……
  说到影视、文学方面,不得不提美国大萧条时代的天使秀兰邓波儿,永远微笑着的纯洁女孩,总会用善良和热情获得幸福。萧条时

假如明天网游消失(2008-10-20 12:09)

  判断一个事物的重要程度,最有效的方法之一就是:假设这个事物不存在了,看世界会发生什么变化。
网游这东西,有人说是电子海洛因,是网魔,是杀手,网游让青少年违法、自杀、变态。那么,如果网游不存在了,是否这世界就和谐了?恐怕未必。


  官方的数字是:中国大约4000万未成年网民中,“网瘾少年”占10%左右。也就是说,我国目前有将近400万网瘾少年。其中多数是网游成瘾,OK,网游成瘾就算300万吧!其中理所当然的,男性占多数。这还是未成年的人数,就算成年人自制力强点,我们算200万,凑个整,500万网游成瘾者,明天,突然没网游可玩了,会怎样?
  首先对于网游瘾者,网游没了,可是天塌下来的大事,每天接触它的时间比睡觉还长,但它突然消失了。你可以想想网游瘾者内心的震动有多大。众所周知,强烈的刺激会导致部分人的应激行为。自杀的,杀人的,发疯的,肯定都会有,而且会在短时间爆发出来。看地震时辽宁女玩家的歇斯底里就知道了,3天都受不了,何况永远?按照全国自杀率和精神疾病发病率比例算,这类人数不会太高,百十人总有的,但爆发性的发生,也够吓人一跳的。


  而后,当尘埃落定,这些网瘾者

中庸之美(2008-10-17 08:51)
  所谓人格魅力,就是看起来像所有人。了解这一点可能有助于我们预测下一任美国总统是谁,但毕竟离我们生活太远。那么我么就根据这个判断研究一下,所谓游戏魅力到底是什么?难道是看起来像游戏的大杂烩?似乎有那么一点意思,但是不够准确。最有魅力的游戏是最能取悦所有人的游戏。
  那么我们先看看在中国运营过的欧美游戏吧,硕果仅存的,只有《WOW》而已。我们从UO、EQ、EVE和WOW中任选一张截图,放在一起比对就会发现,WOW更加符合东方人的审美情趣,而其他三款游戏都具有更强烈的西方风貌。WOW背景是西方的,但是很多画面细节带有日式奇幻游戏的特征,整体颜色明艳而不暗黑,无论是角色还是场景,都介于Q版和写实之间,角色头身比是如此,一些小细节的处理也是如此。这种中庸的风貌使它可以在世界上绝大多数国家通行无阻,除了角色不够美这一点可能会让一些东方MM心存怨念之外。
  再来取一张WOW的截图,取一张被全地球人交口称赞的北京奥运会开幕式录像的截图,做一下空混,我们又可以发现,他们在用色上何其相似,看来被地球人认为美的东西都是一样的,不美的东西则是各花入各眼。
  所以呢,一款游戏想要大受欢迎,想要抢占金银铜牌,