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博文

    2008是不平凡的一年,南方冰雪天灾,西藏人祸,对于常年生活在天府之国的四川人来说,更是晴天霹雳。自己体验了一次遭遇灾难时的焦虑,手足无措。躲到南锣鼓巷上网了解地震最新情况,被别人说是怕死。在北京迎接奥运的这几个月里,无心工作,闲逛发呆,担心成都四处躲避的亲人。杂志改版的压力也是与日俱增,不断怀疑自己能否做好。在戒酒戒烟的日子里,找个消愁的东西都没有,天天盯着5.12专题看。


    日子一天天过去,经历了不断喧嚣与冲突后,北京奥运会终于登场了。这是在京城的每个人都期待的事:期待房价房租降点或涨点;期待空气更好,天更蓝;期待交通顺畅;期待平平安安。开幕式的盛大炫丽,让国人自豪,兴奋。一曲《梦幻五环》浪漫梦幻,一曲童声版《歌唱祖国》骤然热泪直下,真正体会到国人期盼这日子的感受。看着护旗手纯真可爱的脸庞,仿佛在观望国家未来,使人不得不回想中国这一百年,走得多坎坷,中国人渴盼安定富足的生活还在继续。无数为理想奋斗牺牲的革命人,自己还能追寻到你们意志吗?


    一场场比赛下来,全面详尽的规则介绍,让不爱看体育比赛的

    动客第七期电子杂志以于12月27日发布。

新年献礼~!
    改版后,全新视听体验,努力超越平面媒体打造高品质动漫网络新媒介,促进业内有效沟通,增进合作,发掘人才。全心专注,记录成长。感谢你长期对我们的爱护与支持。祝新年快乐。
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    第六期完毕,计划电子杂志一年的内容,用了两年执行,不得不说这是艰难的任务。做之前,内容是不确定的,硬是照着固定的框架把这内容凑在一起。让大家通过这几期,就能看到目前国内动漫行业优秀机构和个人状态,就像最后所说的,看清我们自己脚下的路。真希望如初时所愿。

    感谢那些愿意将自己展现在大家面前的前行者们,分享他们的历程。不管是喜,是怒,是忧。将感染更多动客,增强他们对未来拼搏的信心。

       是什么让我们将这电子杂志持续办下去?除了对产业前景和自己能力的信心,更重要的还是意志力。通过我们的成长,与大家一道不断发现和解决问题中走过来,最宝贵的是得到了锻炼,考验了自己的意志力。这种意志力,通过接触动客们获得的。他们对事业的执着,坚韧,身上所散发出的意志,魅力,让我们想通过寻找更具沟通效果的媒介将他们传递给更多的人。使动客媒介努力成为动漫人前行中的垫脚石,有价值的持续存在下去。

    也是想通过动客,告诉更多跟我们一样的年轻人,在大学转向社会的过程中,不管我们自己选择什么,由于学龄
6年来关于中国动漫产业缺什么的争论,似乎已经尘埃落定。结果就是没有不缺的,缺人,缺钱,缺政策等等。要说最缺什么,那创作人,制片人都能跳出来顶这根大梁。而我认为目前中国动漫最缺的是“托”。

       这里的“托”,不是说产业结构中需要有价值媒介,一个高公信力传播工具。而是说产业内外需要更多有“托”意识的人,当然不能把人看成会说话的道具。这里的托有帮腔之意,观点完全是出于自己经济利益,而不是出于事实和道理。这类社会生活中充当帮腔的角色,有那些习惯于“抬桩”的商人,有单位的同事,有合作伙伴,甚至餐厅服务员,专业帮腔的角色就属记者和评论家了。他们提供了利益驱动产业长久纽带链形成的前提。

       也有追捧之意,不是出于自己经济利益,单纯喜欢。包括高忠诚度动漫受众,普通动漫受众。培养优秀写手的温床,也是前提。

更重要是有出于事实和道理的“托”,不管与自己有无经济利益。这就是产业内人士共同的事业心,对产业的关注度参与度。只有更多创造社会价值的人,才会成为产业良性持久发展的核心动力。“托”里面包含了引领者,主体,跟随者的成分。使

来源:动客电子杂志第五期

 

从2004年的冬天,到这里已经是3个冬了,我们在这里留下了很多回忆。网络,这个新时期的产业革命,把五湖四海的动漫人聚集在这方寸之间,通过互相勉励,取长补短,开拓视角。动客,把我们互相的称位改变了,却把我们共同的信念交织在一起。希望在这条动漫产业振兴的道路上有你,有我,有他,一起记录大家的成长。在前面,将3周年来朋友们的心情留言放了上来。都是勉励支持的话语,看着甜蜜的同时,希望一起分享这几年来的变化与感受,沉淀大家走过的历程。

动客,广义上就是动漫人,概念上是接受动漫生活的人,也是为什么刚创立时会用真人帅哥宣传。我们一直致力于通过这核心专业社区将自己的价值观传递出去的同时,能得到良好的反馈,促进同一社区下的个体之间能平等积极沟通。有效利用网络带给我们的便利。网络社区的发展也处在居危思危状态,怕难长久发展下去,探索中,发现有希望寄托于英雄主义现象,这样将导致个体能动性的局限,社区的崩塌。从历史进程中,也找到相关脉搏。那就是倡导社会和企业公民价值观的建立,使人们对不同文化的理解和尊重,并学会如何正确地面对和处理分歧问题。公民价值观的规范

来源:动客电子杂志第五期

 

心经济时代即将来临,美力学被人所提及,它要你放慢脚步,细细感受生活。当你越用心生活,越会发现他,除了改变你的竞争力,更会改变你的人生。让我们回头看看动漫美力学悄悄改变了我们些什么?我们能改变些什么?

日本动漫从产业化开始,它的影响力扩散亚洲,逐渐被扩散到各个方面,不管是港台娱乐,一代人整体无厘头风,还是80后气质,卡哇依诱惑,制服诱惑等等都有所关联。还包括近年出现的艺术卡通思潮。动漫美力学的亲合力导致影响力最为广泛,它将从幼儿开始培养一代人的习惯,喜好,认知,消费口味。动漫无不是美学经济中的大众代表。于是就成了集体焦虑如果扶持了劣质动漫的后果,催促我们探索新的出路。

在国内,现在不做以后就来不及了的状态可以理解。但有些机构的员工对美的敏感度实在不高,即使制作技术精湛,也难免在语言动作,美术设定等方面不大理想。另一方面,艺术领域的卡通实验创作又带来了一缕春风,在探索风格化的同时,又缺少深刻化。没有生活,就没有文化积累,更不会有美学文化。

动漫是美学经济,那就要真心真意做动漫,不只是外在的包装或制作技术,那缺

 来源:动客电子杂志第四期

 

我对细分动漫市场很在看重,而且国外模式是这样。看了营销一书对细分的反思,不仅问,细分是歧途吗?不得不考虑到产品细分需要与媒体细分同步吗?

考虑国内自己的实力,细分产品的企业,一方面,传播费用越来越高,效果越来越差。另一方面,媒体越来越多,选择也越来越难。这时候于是媒体开始细分。符合现在完全以个人为中心的媒体世界。企业要做市场细分,这里提供五个必须具备的条件::
1,可衡量性,对某个细分市场的把握程度;

2,足量性,有多大的市场空间;

3,可获得性,可盈利多少;

4,可区分性,是不是一个区隔化的市场;

5,执行性,操作的便利性。

在进行市场细分时,企业必须了解细分市场的规模和增长情况,细分结构及企业的目标与资源,只有这些内容确定了,企业才可以对市场进行定位并制定差异化战略。

企业可以通过产品,服务,人事和形象方面的差异化,在让顾客感知额外价值的同时获得产品品牌增值。而且差异化还要与市场细分有效地结合起来,为企业的产品定位和竞争战略奠定扎实的基础。

 来源:动客电子杂志第四期

 

国产动漫在寻求自身发展突破的同时,也随着国家一系列的政策支持的出台,反对声音不决于耳,如潮水般盲目而猛烈的撞击我的耳膜。甚至发生大学生不满日本动漫受歧视威胁炸毁地铁。不知受歧视何来?受众从其他渠道照样看日本动漫。似乎国产动画才落得个受国人歧视般境地,优秀国产动画也被其牵连,让人心痛不已。

中国从八十年代动漫加工到现在的原创革命,由于以前只停留在中期加工,在大家寻求扩展资源实力的同时,不得不面对一些现实问题。一缺钱,二缺人的两难。某些艺术院校动画专业毕业生被迫远离这个原创梦想,不得不选择更实际的游戏或广告行业。生存比发展要来得更为重要些。但业内人似乎已经开始暗自较劲,互相指责对方阻碍国产动漫发展。中国动画由此一路走来,不断在发现问题和解决问题中艰难前进着。近年来不少优秀动漫商品层出不穷,动漫电视媒体也不断提高自己传播品质,很多动漫学子抱着优秀毕业作品迈出校门。但市场是残酷的,在最近上映的影院动画,看到了什么叫市场经济。国民中甚至一些业内人不会因为这群为中国动漫的

来源:动客电子杂志第三期

 

最近看了几本哈佛商业评论,其中很多谈到品牌,但在中国,大家一谈起品牌总会有那么些奢侈感,要么就是狂妄。身在文化产业之中,始终要把这问题想明白,且实践他。不断问自己,物化到感情化的过程该怎样?给我的回答是:用心。你的回答会是什么?

我们再来简单看看别人归纳的优秀品牌该具有的特性:
1,品牌能很好的提供顾客真正需要的利益.

2,品牌保持相关性。品牌资产跟产品或服务的实际质量联系在一起,也就跟各种无形的因素联系在一起。这些无形因素包括"用户形象","使用形象",这一品牌体现的个性类型,这一品牌试图在顾客中引起的感觉,以及这一品牌力求同顾客建立的关系类型。

3,定价战略以消费者对价值的看法为依据。

4,品牌定位恰当。在消费者心目中占有特别的位置,他们和竞争对手的品牌既有相似的地方,又有不同之处,而且这些异同点都是可以明确辨认的.市场“补缺"也是快速占有市场的一种捷径.另一种还没想到。

5,品牌有连续性。保持品牌的优势地位,意味着在营销活动的连续性和为了保持相关性必须做出的改变之间要

来源:动客电子杂志第三期

媒介,指传播信息资讯的载体,即信息传播过程中从传播者到接受者之间携带和传递信息的一切形式的物质工具。现在已成为各种传播工具的总称。除了传播媒体,还包括产品销售与陈列平台也都是媒介。

一方面,部分人会说现在动漫企业都快只对媒体负责了。部分人会质疑媒体缺乏与目标受众沟通的能力。一方面,我们看看自己媒体大起大落后的今天,政府的鼓励下,专业和准专业动漫媒体增加不少,动漫媒介和动漫机构互相换位的角度来考虑过互相依存发展的问题吗?在树立高品质的动漫内容和传播媒介的同时,能达成多赢的局面吗?

动漫媒介要内容更合适自己的目标群体,以求更多更稳定的受众?动漫企业选择有价值媒介,达到自己更有价值更有效的传播品质?

大家都知道在市场开拓初期,需要不断教育受众的过程,与受众沟通的过程。其实也就是与专业媒介的沟通,如果产业内这种沟通都是高成本的话,那我们是不是该扪心自问?与媒介的沟通并不是让他去提高受众素质,而是提高受众对中国原创动漫行业或某
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通过专业的视角观察美术院校学子与企业的动漫之路,以便看清我们自己脚下的路。
 
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