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《迪士尼魔幻飞板》片头CG终于与玩家见面啦!该CG由华特迪士尼官方指定的长期数字作品供应商——澳大利亚著名的Liquid animation studio制作。

 

Liquid Animation Studio是澳大利亚领先的数字动画制作工作室,在电影、电视以及网站领域有非常大的影响力。Liquid在创意、设计和制作领域,有非常成功的经验。可以说Liquid是澳大利亚的Pixar。Liquid Animation Studio长期为迪士尼提供高质量的数字动画作品。我们在国内看到的很多迪士尼相关的动画作品,都是来自Liquid动画工作室。

 

因此,此次Liquid动画工作室应《迪士尼魔幻飞板》的特别邀请,为中国的玩家朋友们奉献的CG故事确实可谓“原汁原味”!

 

本片头CG讲述了魔幻飞板游戏的背景故事:

米奇和他的伙伴们在家门口玩着滑板比赛。

高飞

细心的玩家也许会发现,在最近的官方新闻里出现的游戏截图中,米奇的装扮有了很大的变化。实际上游戏的换装系统已经基本完成。我们不仅制作了最经典风格的滑板装,为了满足年青人追求时尚的需求,还制作了一套嘻哈装扮。在加勒比海盗风靡全球的当下,我们更是紧随流行制作了一套海盗装。
 

来看看这些换装的最新效果图:

一:嘻哈装系列
嘻哈又称hip hop是一种街头文化,也是一种生活态度。它自然、率真、不做作,崇尚自由、无拘无束,在青少年中到处都流行着“嘻哈风暴”。给米奇和他们的朋友们换上一身“嘻哈装”会非常符合我们游戏提倡的自由、畅爽、快乐的文化。

还清晰地记得6月《迪士尼魔幻飞板》的那次技术性内测,那时我们怀着紧张而又激动的心情将游戏捧到了玩家面前,像是父母第一次带孩子出门,满怀期待,却有几分担忧。那次只是为了测试一些基本的游戏功能,我们放出的是最精简的版本。所幸游戏漂亮的画面、可爱的造型颇受好评,让我们甚感欣慰。也许是基于内测玩家对于测试意图的理解,我们颇感意外的发现玩家并未就游戏内容不足提多少意见。

实际上在技术性内测的同时,我们真正的内测版本正在紧张的开发中。游戏可玩的内容可比技术内测的版本丰富得多。今天就来介绍一下游戏中即将完成的极具个性化的魔幻飞板DIY系统。

 

休闲游戏中的道具早就不新鲜了,每个休闲游戏中都有不计其数的装饰性及功能性的道具。只是至今所谓个性道具都是游戏中设定好的,玩家不能对它做什么改变,能选择的也只是买还是不买,装备还是不装备罢了。而且随着版本的升级,玩家手上的道具只会越来越显得垃圾。

 

而《迪士尼魔幻飞板》首次创新推出的道具DIY系统将改变这个现状。在本游戏中,一个完

经过开发人员不懈努力,我们对游戏的一些关键性技术进行了创新,对游戏系统进行了全面优化。目前游戏运行时的CPU和内存占用率得到了大幅降低,已经完全解决了上一个版本运行在电脑配置较低或网络环境环境较差的情况下,登录及进入游戏房间时可能出现的游戏画面拖屏,资源占用率升高的现象(在比赛过程中不会出现)。
 

新版本即使在配置较差的电脑上也可以流畅运行,大大改善了用户体验。

 

《迪士尼魔幻飞板》在经过物理和系统的优化以后得到了大幅改进,比技术内测时的版本有了很大的进步,相信参加过那次内测的人会明显体会到游戏的改进。以后我们的研发团队将把精力集中于游戏内容的丰富上。请您继续关注我们的游戏,我们将不断为您奉上惊喜!

 

我们近期将要求少数玩家到盛大现场参与游戏的测试和体验,并会有精美礼品奉上,敬请关注官方新闻。

 

第六届盛大嘉年华之“宝箱计划”:迪士尼正版公仔、汽车、百万年薪、畅游好莱坞!

 

《迪士尼魔幻飞板》在6月第一次技术内测版本使用的物理引擎基本是模拟汽车的物理运动形态。经过多次论证及玩家回馈,我们一致认为物理引擎要改。经过一个多月的紧张修改,调试,游戏物理引擎终于全面升级!目前游戏已经能够非常逼真的模拟魔幻飞板悬浮在地表飞行的状态。

 

在新的物理引擎下,魔幻飞板悬浮在地表,滑动摩擦力非常小,操作起来更加灵活。而且在过弯的过程中,由于摩擦力小的关系,魔幻飞板不会像汽车一样直接借助地表摩擦立即转向,而是会向外滑出一个较大的弧度。为此我们特意增加了一个“滑弯”功能键,这个功能键可以通过调整魔幻飞板喷射魔幻能量的方向改变魔幻飞板的飞行方向,从而大大减小弯转半径提高过弯速度。

 

在此介绍一下“滑弯”功能键的操作技巧:使用“滑弯”功能键可以实现快速的转弯;在使用“滑弯”功能键转弯的过程中使用精气能量,可以实现在不减速的情况下急转弯;在跳跃的过程中使用“滑弯”功能键,可以在空中急转,快速通过某些道路;在“滑弯”结束后按前进建,可以获得一个短暂加速,以降低过弯带

07年chinajoy回顾之三(2007-08-27 10:33)
                                        盛大迪士尼魔幻飞板产品策划:毛豆
 
2007/7/14
7月14日是周末第一天,我们的展台现场已经人多到怕出事故的地步。周末软件开发部的人都休息了,我老人家不得不冲回公司把我们的网上调查问卷从十几题减到3题以加快人流速度。
当天项目组的同事都来了,其中十几个留下帮忙了一整天,真是救场啊。豆子感动得泪如雨下,幸亏大家帮忙,人最多的一天我们顺利度过。
展会结束时送给我们展位的6个礼仪mm各一个公仔,于是礼仪散场站位的时候,所有的镜头都拉向了我们那六个mm,
07年chinajoy回顾之二(2007-08-27 10:26)
                                          盛大迪士尼魔幻飞板产品策划:毛豆 
2007/7/13
 
13日是展会第一天,下午才对普通观众开放。没想到当天就已经好多人,大家都累惨了呢,不过看着展台人气火爆也好开心呀。看下当天的照片:
盛大vs光通
迪士尼魔幻飞板展台周
07年chinajoy回顾(2007-08-27 10:12)
                                           盛大迪士尼魔幻飞板产品策划:毛豆

 

翻点陈年旧帐出来,给博加点人气吧。07年的chinajoy中,《迪士尼魔幻飞板》做得相当成功,四天的展会人气一直火爆,在这里就写下展会的小花絮吧。

                                                   
2007/7/12
展台、赠品、演出、活动、物资、运输、人员、网站,半个月来,几乎耗掉
                                           盛大迪士尼魔幻飞板产品策划:毛豆
 

亲爱的朋友们,大家好!

 

首先请允许毛豆代表项目组的同学们感谢您光顾《迪士尼魔幻飞板》的博客。(顿时有公仔抱枕从各方向飞来,画外音:谁说要你来代表?毛豆推开压在头上的布鲁托,无辜地:谁叫你们都不勤快点来写?*&$×#%@)

 

《迪士尼魔幻飞板》已经在盛大研发两年多了。两年前,盛大做为一个一直走在行业前端的领路人,不断尝试寻找网络游戏发展的新突破。而与世界知名的内容供应商合作,则是盛大探索的新路之一。我们的项目组也应运而生。大家来自盛大各个项目