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与世无争
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 支配冰冷
要求级别: 30
要求技能: 无
 
  一旦掌握了这种强大的元素,法师会在法师学校中获取极好的支持。(?)以往对她的冰冷法术毫不介意的对手会发现
自己成了这种令人胆颤的元素下的牺牲品。
被动效果 - 降低敌人的冰冷抵抗
PvP时:即使敌人的冰冷抗性达到最大值,此技能仍将减少敌人的冰抗。
  支配冰冷只降低法师攻击的怪物的抗性,无法与队友共享效果。
  如果目标有75%的冰冷抵抗,你使用1级的支配冰冷,目标的抗性将为 75% - 20% = 55%.
  如果敌人的冰抗为零或负数,支配冰冷不会有任何效果。支配冰冷不会使敌人的抗性减至0以下。
支配冰冷对冰冷免疫的怪物仍然有效(但仍无法使之受到伤害)。
级别  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20 
敌人抗性 -% 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115
 

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smite din gabow的使用。
PAL之强大,在其全面,别的角色要PVP,DRU非风莫属,NEC必BONE不能上阵,BB要打人除了WW还没见过别的。惟PAL能有BH和SMT两大主流PK CHAR。但如今BH势炽,SMT势衰,PAL版里也多谈论BH,SMT少人问津。这是没办法的事。尽管我是铁杆SMT迷,也不得不承认,SMT无法VS ALL CHAR。尽管对AMA,SOR有点天然优势,但面对BLOCK NEC和BH这两道无法逾越的沟峪,其综合素质始终是不及DRU,ASN,NEC,BH来得全面。
说来说去皆因SMT缺乏远程攻击手段,进攻单一,CHARGE+SMT,基本上是以自身做武器,当人肉导弹使,如此杀人快,被杀也快。往往CHARGE出去,面对满天的BS,BH,旋风,GA,都得以血肉之躯去承受,基本是玉石俱焚。侥幸得胜,也是自伤九千,剩张血皮。最不幸的是,还有CHARGE LAG和僵直这两个致命BUG存在。玩过SMT的,无不深受其苦。哪怕是操作再娴熟的行家,也不免一两次克死自己。这个致命BUG使得SMT CHARGE时投鼠忌器,开玩笑,SMT 不敢CHARGE了,那还有个逑可打。这使得本来处劣势的SMT更成了鸡肋,可玩性大大降低。
然而,我华夏骑将,古来便有弓马娴熟之说,西楚项霸王,三国吕温侯,黄老将军,岳武穆,都是上马
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Paladin Zeal 技能攻击速度与 IAS 关系表
单手挥击, 开 20 级 Fanaticism 光环时:
==============================================
武器基速  20   10    -10  -20  -30
----------------------------------------------
帧  
----------------------------------------------
       0
           0
      35   20   10        0
     120   90   60   40   25   15
==============================================
Paladin 普通攻击速度与 IAS 关系表
单手挥击, 开 20 级 Fanaticism 光环时:
===============================================
武器基速   20   10
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由于非精华级在def及smite dam上都有较大差距,除做bo外暂不考虑


先看一下pal的五种专用盾(仅限精华级之间)

Sacred Targe神圣小盾(st)


Sacred Rondache神圣轻圆盾(sr)


Kurast Shield库拉斯特盾(ks)


Zakarum Shield撒卡兰姆盾(zs/hoz)


Vortex Shield旋风盾(vs)


一些重要参数的比较
    def          ReqStr    Block Rate    Smite Dam
st      126-158        86           +30%         22-70
sr      138-164        109         +28%         35-58
ks      154-172       124  

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Paladin Smite攻击力的计算

公式:
Smite = ( Base + HS + Scepter)*( 1 + Skill% + Str% + Body_ed% )
盾牌本身的Smite damage为 Base
HolyShield对Smite damage的加成为 HS
Astreon's Iron Ward (阿斯特龙之铁的保护区)、The Redeemer (救世主) 上的Damage +xx属性提供的加成为 Scepter
技能如Fana,Conc,Might,Smite对Smite加成为 Skill%
Strengh为 Str%
武器以外的enhance damage为 Body_ed%
则Smite的最终damage为:

使用smite时起作用的东西:
压碎性打击(Crushing blow)
当击中对手以一定的纪律施展某技能(Chance to cast something on striking)
致盲目标(Hit blinds target)
冻结目标(Hit freezes target)
撕裂伤口(Open Wounds)
增强伤害(Enhanced Damage)
防止怪物自疗(Prevent Monster Heal)
Redeemer(暗金强威权杖Mighty Scepter)和阿斯特龙的保护区Asteon’s Iron Ward(暗金神使之杖Caduceus)上的+伤害修正的属性
偷取生命(Life Tap),伤害加深(Amplify Damage)等诅咒

使用 smite时不起作用的东西:

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=== 关于 ETH BS 的 释放 与防御 =====
关于ETH BS 的释放与防御,一直是 NEC FANS 们争论的话题, 而且ETH BS的威力巨大,不宜防守

因此,我写了篇技术贴,希望对NEC FANS 们有所帮助

同时,以弥补未能给站队的关税事业作出杰出贡献而留下的创伤


ETH BS 释放与形成的条件:

a.目标对象必须在离释放者2个屏幕外
b.释放的BS在2个屏幕外变成ETH
c.在释放的BS变成ETH前,目标对象必须始终处在2个屏幕外
(也就是说,如果在释放者释放BS后,目标对象接近释放者,在2个屏幕内,BS将不会ETH)

ETH BS 释放的技术:

a.  BS是最耗MANA的,建议释放者MANA在1000+
b. 由于释放ETH BS的特殊性,最好减少TP ,以RUN为主(也可以节省MANA)
c. 释放的方位:
   以自己为圆点,目标对象与释放者为半径,在这个半圆内释放BS
d. 在半圆内多方位释放,以2-3个BS为一组,每2-3秒释放一次
e. 配合BS2 ,BS2主要破坏对方(NEC)的BW防守,让ETH BS有效

对 ETH BS 的防守:

这里当然是说的NEC ,  用BW
a. 在每次TP后或停下来发动攻击前,先在自己附近(

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(2006-06-01 20:46)

关于bugmf详细解说
原创贴,转载请注明impk站网,作者hahehi

从去年4月以来,bugmf从impk兴起,成为一股浪潮,至今仍兴盛不衰。但对于bugmf的作用机理,许多人并不了解,由此还产生了许多误区。
比如建bugkbnoin的游戏,bus在bugchar杀82前就退出;甚至还出现了bugk3c,bugkc等mf方法,真是千奇百怪,什么都有,简单的问题被复杂化。
本文的主要针对bugmf的一些误区偏见加以阐述。

一:bugmf同一般mf的区别     

怪物能掉落什么物品,取决于怪物的TC(对TC是什么不清楚的请点击◇TC的初步认识 )。对于TC我们可以简单理解为一组有很多个面的骰子,
每一个类型的物品都在骰子上占据一个面或者多个面。怪物死亡时骰子掷出,选中什么物品就会掉落什么物品,且不同的怪,掷骰子的次数不一样,
掷骰子次数多的自然掉落物品也多,但有一点限制,任何怪物一次最多掉落6件物品,多余的就被覆盖掉了。但不一定骰子的每个面都有些物品占据,
有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。一旦掷骰子掷到这些面,就不会有任何物品掉落了。物品掉落之后,再进行成色判断,也就是判定
成暗

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格挡速度(FBR)的计算
fbr(快速格挡),请与ctb(格挡几率)的概念进行区分,前者说的速度,后者则谈的是几率。
格挡速度表:
FBR: Faster Block Rate
表格内的数据为所需要的 FBR%

计算方法:
BRB: Block Rate Base. 基础值. 见下表.
=================
Class       BRB
-----------------
Amazon       3
Assassin     3
Barbarian    4
Druid(human) 6
Druid(bear)  5
Druid(wolf)  5
Necromancer  6
Paladin      3
Sorceress    5
================
AS: Animation Speed. 动作速度. 见下表.
=================
Class        AS
-----------------
Amazon
单手挥击     88
-----------------
Druid(Bear) 200
-----------------
其它    &
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(2006-06-01 20:45)
橙色装备是手工艺品,英文名称叫做Craft items
手工艺品有3-4个确定属性
每件手工艺品都有一个或多个确定的属性. 比如,有些手工艺品肯定有5-10%决定性打击的属性。通常情况下,这些确定属性
不会出现在普通的魔法或稀有装备上.能够制作出一件有魔法和稀有装备不会有的魔法奖励的物品是很美妙的。
一些合成方法只是有产生确定属性的几率,这意味着,你不是每回都能得到这些属性,你只是有很大的几率得到它们。
手工艺品有 1-4个随机的魔法前缀/后缀
除它们的固定属性外,它们还有1-4项基本的稀有或魔法前缀和后缀,这很像稀有装备。
当你制作一件手工艺品时,该物品会丢失其原先的魔法前缀/后缀或套装,独特属性。就和打造任务奖励一样,会产生一件全新的物品。
制作手工艺品就像抽奖一样,因为属性奖励是随机的,你不知道你会得到一件怎样的物品,但得到好装备的几率比寻找和赌博的几率大。
因为手工艺品有其确定的属性,你对它的属性有更大把握,这一点不像寻找或赌博。
以下公式中原料装备均要求必须为蓝色物品(无形的蓝色原料生成的产品同样为有形的),而珠宝则不做要求。
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1.10 里魔法伤害降低属性的改变对每帧伤害法术的影响
1.10 里魔法伤害降低(Magic Damage Reduced by, MDR)属性的改变对每帧伤害法术(Frame-Based Attacks, FBA)的影响

作者:Jarulf

Blizzard在1.10里对魔法伤害降低(MDR)属性做了修改,降低了其对像火墙(Fire Wall)这样特定的持续性攻击法
术(按每帧伤害计算的法术)的影响。Blizzard很清楚MDA能够将FBA的伤害值降得很低,因此,他们将原来按每帧计算
的作用效果改为了按每秒计算的作用效果。在很多情况下,这意味着MDR的伤害降低效果只有一般条件下的1/25,下面
列出来的法术都适用于这一改变。

攻击方式                   MDR的改变         MPQ文件内名称

Arctic Blast
极地冰暴,德鲁伊                    1/25              

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