要求级别: 30
要求技能: 无
自己成了这种令人胆颤的元素下的牺牲品。
敌人抗性 -% 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115
由于非精华级在def及smite dam上都有较大差距,除做bo外暂不考虑
先看一下pal的五种专用盾(仅限精华级之间)
Sacred Targe神圣小盾(st)
Sacred Rondache神圣轻圆盾(sr)
Kurast Shield库拉斯特盾(ks)
Zakarum Shield撒卡兰姆盾(zs/hoz)
Vortex Shield旋风盾(vs)
一些重要参数的比较
def
st
sr
ks
Paladin Smite攻击力的计算
公式:
Smite = ( Base + HS + Scepter)*( 1 + Skill% + Str% + Body_ed%
)
盾牌本身的Smite damage为 Base
HolyShield对Smite damage的加成为 HS
Astreon's Iron Ward (阿斯特龙之铁的保护区)、The Redeemer (救世主) 上的Damage
+xx属性提供的加成为 Scepter
技能如Fana,Conc,Might,Smite对Smite加成为 Skill%
Strengh为 Str%
武器以外的enhance damage为 Body_ed%
则Smite的最终damage为:
使用smite时起作用的东西:
压碎性打击(Crushing blow)
当击中对手以一定的纪律施展某技能(Chance to cast something on striking)
致盲目标(Hit blinds target)
冻结目标(Hit freezes target)
撕裂伤口(Open Wounds)
增强伤害(Enhanced Damage)
防止怪物自疗(Prevent Monster Heal)
Redeemer(暗金强威权杖Mighty Scepter)和阿斯特龙的保护区Asteon’s Iron
Ward(暗金神使之杖Caduceus)上的+伤害修正的属性
偷取生命(Life Tap),伤害加深(Amplify Damage)等诅咒
使用 smite时不起作用的东西:
=== 关于 ETH BS 的 释放 与防御 =====
关于ETH BS 的释放与防御,一直是 NEC FANS 们争论的话题, 而且ETH BS的威力巨大,不宜防守
因此,我写了篇技术贴,希望对NEC FANS 们有所帮助
同时,以弥补未能给站队的关税事业作出杰出贡献而留下的创伤
ETH BS 释放与形成的条件:
a.目标对象必须在离释放者2个屏幕外
b.释放的BS在2个屏幕外变成ETH
c.在释放的BS变成ETH前,目标对象必须始终处在2个屏幕外
(也就是说,如果在释放者释放BS后,目标对象接近释放者,在2个屏幕内,BS将不会ETH)
ETH BS 释放的技术:
a.
b. 由于释放ETH BS的特殊性,最好减少TP ,以RUN为主(也可以节省MANA)
c. 释放的方位:
d. 在半圆内多方位释放,以2-3个BS为一组,每2-3秒释放一次
e. 配合BS2 ,BS2主要破坏对方(NEC)的BW防守,让ETH BS有效
对 ETH BS 的防守:
这里当然是说的NEC ,
a. 在每次TP后或停下来发动攻击前,先在自己附近(
关于bugmf详细解说
原创贴,转载请注明impk站网,作者hahehi
从去年4月以来,bugmf从impk兴起,成为一股浪潮,至今仍兴盛不衰。但对于bugmf的作用机理,许多人并不了解,由此还产生了许多误区。
比如建bugkbnoin的游戏,bus在bugchar杀82前就退出;甚至还出现了bugk3c,bugkc等mf方法,真是千奇百怪,什么都有,简单的问题被复杂化。
本文的主要针对bugmf的一些误区偏见加以阐述。
一:bugmf同一般mf的区别
怪物能掉落什么物品,取决于怪物的TC(对TC是什么不清楚的请点击◇TC的初步认识
)。对于TC我们可以简单理解为一组有很多个面的骰子,
每一个类型的物品都在骰子上占据一个面或者多个面。怪物死亡时骰子掷出,选中什么物品就会掉落什么物品,且不同的怪,掷骰子的次数不一样,
掷骰子次数多的自然掉落物品也多,但有一点限制,任何怪物一次最多掉落6件物品,多余的就被覆盖掉了。但不一定骰子的每个面都有些物品占据,
有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。一旦掷骰子掷到这些面,就不会有任何物品掉落了。物品掉落之后,再进行成色判断,也就是判定
成暗
1.10 里魔法伤害降低属性的改变对每帧伤害法术的影响
1.10 里魔法伤害降低(Magic Damage Reduced by, MDR)属性的改变对每帧伤害法术(Frame-Based
Attacks, FBA)的影响
作者:Jarulf
Blizzard在1.10里对魔法伤害降低(MDR)属性做了修改,降低了其对像火墙(Fire
Wall)这样特定的持续性攻击法
术(按每帧伤害计算的法术)的影响。Blizzard很清楚MDA能够将FBA的伤害值降得很低,因此,他们将原来按每帧计算
的作用效果改为了按每秒计算的作用效果。在很多情况下,这意味着MDR的伤害降低效果只有一般条件下的1/25,下面
列出来的法术都适用于这一改变。
攻击方式
Arctic Blast
极地冰暴,德鲁伊