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分类: -=小D的方格子=-

其实这个问题已经不是一个新鲜问题了,早在读大学的时候就和若干同学们讨论过这两者之间究竟有哪些区别,到底应该通过什么来划分两者。说起来比较钻牛角尖,但是后来通过漫长地分析和总结,也还是发现了一些结论性的东西,拿出来跟大家分享一下,如果有说的不对的地方也希望大家多指正。

 

区别之一:角色的可成长性(等级、属性)

    RPG之所以被称作RPG,角色具有成长性应该是一个重要的原因。玩家在操作一个角色进行游戏剧情的过程中,随着经验的累积,玩家角色的等级会逐渐提高,而随着等级的提高,角色的各项基础属性都会有所提高。这种提高会给玩家带来一种人物养成的乐趣和成就感。等级、基础属性这些数值都是固定不变的,成为角色的固有属性,所有的RPG主角都会有这么一套经验等级属性体系,或者说正因为一个游戏有这个体系所以才被叫做RPG。比较传统的RPG有《最终幻想》系列、《仙剑奇侠传》系列等等数不胜数。

    同RPG比起来,ACT中角色一般没有等级提升这一说法,即便是有等级概念,也没有伴随等级的固有属性提升。ACT中通常用更换武器、武器升级等等方式来增加角色的能

  

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