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曾经我跟你一样牛A
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步兵爱好者

夫80后者,初从文,未及义务教育之免费,不见高等学校之分配,适值扩招,过五关,斩六将,本硕相继,寒窗数载,二十几乃成,负债十万。觅生计,背井离乡,东渡苏浙,南下湖广,西上志愿,北漂京都,披星戴月,秉烛达旦,十年无休,蓄十万。楼市暴涨,无栖处,购房金不足首付,遂投股市,翌年缩至万余,随抑郁成疾,入院一周,倾其所有,病无果,因欠费被逐院门。寻医保,不合大病之规,拒付,带病还。友怜之,送三鹿奶粉,饮之,卒。

 
性别:女
爱好:男

喜欢的电影:
幻想/冒险/打斗/悬疑类
 
喜欢的人:比利·海灵顿
 
喜欢的书:
《窃明》《断龙台》《邪兵谱》《冰与火之歌》《龙枪》九把刀的猎命师与功夫,以及卫斯理的大多数。
 
喜欢的漫画:
《潮与虎》《魔偶马戏团》《新暗行御史》《大剑》《烙印战士》《圣斗士》《金田一系列》
 
QQ:470281994 
 
本人无微薄,无校内,开心网有号但是荒废已久,百度空间也已废。不种菜,不建画友群。只有此博客是唯一的出没之地。其余的皆视为浮云。
 
 
画画纯粹意外。
  
 
注:
不接受任何形式的约稿。
不投稿任何插画杂志。
不参加任何形式的比赛。
不接受任何形式的访问。
不应聘任何原画职业。
不参与任何形式的商业活动。
不接受贺图邀请
【网站连接】

暴走漫画

很给力的网站,各种内涵,并且可以在线制作属于自己的漫画

《断龙台》全文

作者:纳兰元初。属于黄泉引路人系列第一部。我非常喜欢的一本书(恐怖玄幻方向)

《邪兵谱》全文

作者:纳兰元初。这个是引路人系列的第2部,古文典故信手拈来。(恐怖玄幻方向)

《客房》----大三租房灵异经历

天涯上的一篇文章,描写很刺激,写得挺好,但结局太匆忙很无语。

烙印战士(漫画)

即剑风传奇,画工不错的漫画(常常不定期更新)

POCO网络相册【外联类】

免费,外链,无限空间

当年明月(个人博客)

《明朝那些事儿》

张宏杰(个人博客)

《曾国藩的正面与侧面》《中国人的性格历程》《中国皇帝的五种命运》《大明王朝的七张面孔》《乾隆皇帝的十张面孔》非常喜欢他写的书!

易中天的博客(个人博客)

《品三国》《闲话中国人》《帝国的惆怅》《帝国的终结》。等。。非常给力!

曹昇·曹三公子(个人博客)

《流血的仕途--李斯与秦帝国》《嗜血的皇冠-刘秀》

CGTalk【论坛】

一个外国的CG网,全英。

cucn201【论坛】

【搞笑漫画日和】最强中文配音团队cucn201的论坛

中国仙剑联盟【论坛】

比较大的仙剑奇侠传的论坛

恶魔城【论坛】

中国恶魔城联盟,文学,图片,资料,攻略等。

奥塞公会【论坛】

奇幻类,小说,角色扮演,奇幻设定资料聚集的地方

真笔字网【论坛】

有很多特殊符号,火星文在线转换等等

代码资源【论坛】

QQ空间代码,博客代码等资源论坛

在线书法生成网站的页面

草书什么书法字体都可以生成的一个很方便的页面

那些画画的人

Jaime Jones(海梅琼斯)美国

笔触帝,概念帝,总之见到图就知道是谁了

朴在哲PaperBlue(韩国)

就是那个场景大神

Graven Tung(貌似去了美国)

很强的,网上公布的图很少,这个是主页,很多图

吴大伟

DWCG,膜拜!

安正植(韩国)

奇迹世界原画师

holdeen(韩国)

铠甲画法光感很强。

maciejkuciara(波兰)

笔触帝写实画风

东东(极东星空)

盗墓笔记漫画版的作者

肖壮悦

肖老师

洛克猴

也是老师呢!

LIFU

李富老师,3D次世代的~

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〓..那些地方..〓

【火神展厅】

一个插画网站里的一个小角落。

【百度空间】

懒得搞,开个占位置。

【leewiart的画廊】

不常去,不过上面有大图。

【展示班的博客】

广东轻工职业技术学院我们展示专业的博客

现在的时间是
敢不敢把猫围住?
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东方栀(之)子。。。。

 

看完师太给跪了。。。

 

 

 

 

 

【--END--】

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资料来源:网络收集

第二次整理编辑+图片预览处理:木马本无道

 

 

个人收藏的世界顶级CG大师个人网站(第二批)

经本人验证,以下的链接都是可以上的

本帖最后面有福利,就不另外开贴了。。。

 

 

Armcho(韩): http://redfkim.x-y.net/

参与游戏《Soul Worker》的故事创作
现任自由创作家。曾擔任Lion Game、Ntreev Soft、Nexon等知名韩国游戏原画师,以赛璐璐上色技法著称。

参与项目:《卡巴拉岛》及《Soul Worker》。

 

 

  

达伦·霍利 (Daren Horley)(国籍未查到,估计是美国): http://www.darenhorley.com/

网络中流传的名字是:Daren horley-Gondwana 又有翻译叫达郎·霍利

艺术家,概念设计师作品多用于影视(视觉特效师),擅长设计恐龙,幻想生物等,2D绘画和3D建模都会。
在2D绘画中,擅长用光影制造质感。


 

 

杨奇(中国)博客:http://www.yangqi917.cghub.com/ 

腾讯斗战神你懂的。



 

Tabaroki Nastavi(韩): www.tabaroki.com

网游《奇迹2》原画师現任韩国NEOWIZ游戏公司概念设计师。

参与项目包括《Fantasy Romance》人物角色设计,以及《奇迹2》背景概念设计。



 

Nox (韩) http://nox.new21.net/

雪之女王与召唤兽的概念设计。曾为Redduck、Nexon等知名韩国游戏公司设计游戏人物角色与背景。

 

 

Andrei Pervukhin(俄罗斯): http://firstear.cghub.com/

来自俄罗斯Voronezh,他既是一位插画家也是一位概念艺术家。

 

 

Raphael Lacoste (加拿大): http://www.raphael-lacoste.com/

《刺客信条1》,《波斯王子:时之砂》《波斯王子:王者无双》游戏过场动画艺术总监。

 

 

刘远(中国): http://cglange.blogbus.com/

腾讯刘远 博客用名:醒不来。QQ仙侠原画。 

 

 

公子正也(日本):http://www.suiko108.com/index.html

漫画家,插画师。水浒英雄系列很有名。

 

 

Maggi(韩):http://maggiblog.tistory.com/category

《王者之剑GE Online》原画任职于韩国IMC Games Design Art Studio 3。

参与项目《王者之剑GE Online》、《神之领域》、《宇宙神》等。

 

 

 

Yi Lee (韩):www.tatoomcity.net

《DNF》(地下城与勇士)原画师。

曾任Zeonix、Nexon、GameSoft、Hanbo、Neople等多家公司的设计,参与项目《Dungeon & Fighter》、《拳豪Online》、《Monato Esprit》、《真世界》、《Fantasy Masters》等。同时从事小说、漫画封面绘制。

出版物:插画合集《Korean Illustration》、《Apple Comics》,个人画册《趣味生活书》。

 

 

 

--------------------------------- 额外福利 --------------------------------

(以下内容均整理自聊天记录)

 

 

A.关于上色的一些捷径,用吸管吧。。。

游戏中常用的皮肤颜色模板↓:







 (by:银河群--二爷)

 

如何快速画皮肤?

用大笔刷铺个形体 → 确定大色调 → 明确明暗交界线位置,光照递减等 → 刻画面部细节(例如眼眶是凹的可以压暗,额头是凸的可以提亮等等)→ 若觉得笔触之间衔接生硬,可用涂抹工具或者羽化等柔化笔触,体现柔和的皮肤。

 

 

B. 关于画面细化的问题:

1.明确形体,准确,不走形(一开始就画走形,往往影响情绪没法继续细化)

2.颜色变化(绘画技巧):-- 多种光源的表现(大环境光,各个物体的反光度,周边细微的环境光影响等)

                        -- 光影转折面刻画(明暗交界线,投影等,往往影响画面立体感)

3.边和素描关系的完整性(绘画技巧)(若边缘太糊,可以尝试锐化工具)

4.设计感(自己的创意):-- 造型设计(铠甲搭配,发型,脸型,姿势等)

                        -- 小道具,装饰物品的丰富程度 (造型,材料等搭配)

                        -- 材质的搭配(例如树木的刻画,岩石刻画等笔法以及反光度须区分)

5.细化边缘(材质,物品与物品,须明确边缘,再刻画光影,否则容易混在一起,即无空间感)

 


C. 体现“质感”的四个关键:

           -- 素描关系(亮部,暗部,明暗交界处等)

           -- 色彩(固有色,环境色)

           --  笔触刻画

           -- 光感(物体投影,光线递减,反光度等)(不同的材质反光度不一样)

光感=主光源+环境光+反光

光线递减:(强弱对比)

      -- 主光源:光线最强,范围最广,属于影响整体画面。

      -- 环境光:比起主光源相对次要,暗淡。周边色彩影响。

      -- 反光:前面反光,以及背面的背光。(背光往往与主光源相反,例如蓝色主光,那物体的背光会显得微微偏橙色等等)

 

 

D. 关于装备设计问题:

1. 包边,接口,衔接,转折处位置明确结构。

2. 花纹设计:各种图形组合叠加,多层次(花纹最好是分图层刻画)

3. 盔甲造型统一,有关联的元素(曲线,材料,颜色,花纹,钮扣位置等),能找出共同点(裤子,衣服,斗篷,鞋子等等看起来是一套完整的)

4. 设计的图案造型以及材质要符合角色职业(应聘,或者项目。例如战士铁甲多布料少,法师特别是女法师轻装类型布料比比铁甲多等等)

5. 点线面结合设计(例如花纹设计不一定是一条条线,可弯曲几下,几个花纹组合成面)

6. 多刻画细节(例如铠甲边缘微翘等小结构)

 

 

[ -- END -- ] 

 

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《恶魔之魂》

(通关视频,顺便放几张原画)

 

以多年前因不慎唤醒远古野兽而被浓雾与恶魔所隔绝的战士之国波雷塔利亚为背景,玩家将扮演自创的冒险者分身,深入神秘的波雷塔利亚,寻找救世的最后希望。

PS3平台

黑暗奇幻风格的动作角色扮演游戏

 

 

《恶魔之魂》一小时通关视频..

我只看见他跑啊跑啊砍BOSS跟切菜似的跑着跑着就全通关了……

在人堆里居然能毫发无伤……这躲避帝操作真是扛扛的。。。↓

 

 

改天找个中文版的体验一下。。。

 

---------------------- 福利放送 -------------------------

这里顺便放几张这个游戏的原画。

是恶魔之魂还是黑暗之魂,我都搞混了。。。

(《黑暗之魂》是延续《恶魔之魂》的游戏)

 

风格合我胃口。果断收藏了。。。

 

















 

 

 

 

我发了个帖子.

2楼有下载地址: http://www.ccgaa.com/bbs/viewthread.php?tid=75883&extra=page=1

 

(就这样…)

 

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标签:

情感

开个网页把刷来刷去打不开,上个游戏吧没几下就掉线。。。。
 
谁来告诉我这是啥情况啊。。。

 
 
 

 这个我还是另外下载的防火墙,打开一看,10分钟内就达到3778了。。。

目前数字还在上升中,目测将突破5位数。。。


 

伤不起啊。。。

昔日的操作帝沦为掉线帝了。。。。


 
去电信想自己拉一条线,一看套餐,我擦,最便宜的2千500多一年,2m,送一台破烂手机+500话费,话费必须3个月内用完,否则就视为过期。。。。
捆绑的套餐真黑啊。。
这简直就是抢钱嘛。。。。 

哎!!

 

幽怨啊。。。。。 




 
 
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这里有俩个教程:一个是画人物(视频),一个是画场景(图文)。

作者: Maciej Kuciara

在文章 第五篇:个人收藏的世界顶级CG大师个人网站  可找到他的介绍和主页。

 

《 视频教程 Maciej Kuciara 概念人物绘制教程》

 

截图:

 


视频在此:↓(缓冲的广告有点烦。。我这边每次都是30秒,无语了!)

 

 

 

-----------------------------------------------------------------------

 

 

《 Maciej Kuciara逼真三维山脉的表现技巧 》

(精减编辑版本)

 

由于原文一些无关的语句太多了,而且有不少直译语序错误的地方。

于是我精简编辑了一下文字。          ------- BY:木马本无道

 

 

 

第一步:收集素材参考(岩石,天空等)
我收集了一些Yosemite Falls的关于岩石和云空的图象作为参考。

 

 

 

第二步:铺色
我决定在我的图象里不使用任何的相片图象。工具:Photoshop和手绘板。
我开始用颜色,设法展现山体的基本的形状,和中间色调(斑点)、一点光线(←此处估计是指光源)和不同地方的阴影。


 

第三步:刻画细节与笔刷的应用
我主要是使用Photoshop的笔刷和滤镜,在多层图层上做制作加工。不同的图层能提供给你许多的使用蒙板的机会,并且使你能使用许多其它的效果。因为图象上没有使用照片,所以我不得不注意到更多的细节。
 
 
当你想要绘制一些快速的特效时,系统笔刷是非常有用的。
我创造了一些绘制树、灌木和岩石以及一些其它元素的笔刷。
为了绘制岩石的纹理,我复制了一些已经绘制好的,并用灯光效果和noise滤镜制作了它们。
我保存蒙板层的系统参数(不透明度和饱和度),然后新建棕色图层,在上面绘制一些裂纹。
最后我用系统的污垢图层覆盖在原图层的上面。
当我肯定一切看起来都很好的时候,合并了所有的图层。(图层很占内存。)
 
下图是绘制云层用的笔刷:↓




第四步:后期制作 (阴影,光效,层次感调整)
对于制作图层的真实效果,我新建了三个额外图层,用于“添加阴影”和制作“光线效果”。
当太阳光从后面的左边照射而来,我增加了许多的黄色光辉来适应图象。这给了图片一种温暖和潮湿感觉。我还从底部到顶端增加了些黑暗的梯度线(层次感刻画)。
最后,我决定调整画面的亮度、对比度和饱和度。
再则蒙板选项在这里应用的非常的得心应手。
首先,色调和饱和度蒙板被使用了蓝色变调,但这里的不透明度的值非常的低。然后我又调整了亮度和图片的对比度,并且在最后把饱和度调整为偏蓝色,而不在色调和饱和度图层上制作效果。
 
 

我在周围的斜坡上制作了类似于堆积的花草的效果。↑
 
用同样的方法制作瀑布和雾气。(雾气的图层由三个图层组成。)↓
 
 
树是由许多极小的绿色点笔刷绘制的。
我非常仔细的选择了光源的方向,以至于阴影看起来更加真实。
及早的选择光线的方向可以很容易的解决树和其它几何物体的造型,因为它可能会影响地面、天空和整个颜色图层的合成。
 
 
 
总结:
由视频+图文可看出作者的绘画习惯:前期找参考资料,绘制细节的时候喜欢分层,喜欢用蒙版调效果,用不同的笔刷刻画不同的地方(还自制了一些笔刷)。。画面有明确的主光源,对光线递减(层次刻画),以及总体光效和影子的位置刻画非常准(看来光影还是很重要啊……)。
 
【-- END --】

 
 
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 【 视频 】 ↓  井上雄彦(浪客行,灌篮高手作者)创作的秘密   纪录片  中文字幕

 

 

视频全长 57::47 将近一个小时

 

值得钦佩啊

 


















 

【 -- END -- 】

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我这里贴出的都是比较难找的,或者是热门游戏背后那个无人知晓的画师。

我做了个预览图,认出了图,就知道是谁了。

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大多数个人主页不支持外链显示(尤其是国外网站)

大量的新图,草图,过程图等,都只出现在个人主页中。

最后面传授一个网站存图的方法)

 

资料来源:网络收集

第二次整理编辑+图片预览处理:木马本无道

 

 

个人收藏的世界顶级CG大师个人网站(第一批)

经本人验证,以下的链接都是可以上的

 

 

 

 

朴在哲(PaperBlue)(韩):http://www.paperblue.net/

就是那个场景大神


 

 


David Levyhttp://vyle-art.com/gallery/index.php

刺客信条与波斯王子王者无双的概念设计师

 

 

Anthony Wolff (法国): http://www.nastplas.com/blog/?p=542

网上流传的joey at waart并不是他的名字,这是个天大的误传。(那个仅仅只是个网站的一个“网络”语言。)

图片网站: http://www.waart.net/portfolio.html  (← 没文字,都图片,但是图片并不太全)

 


 

 

亚历山大·麦昆 (Alexander McQueen)(英国):  http://www.alexandermcqueen.com

本名:Lee Alexander McQueen  是英国著名的服装设计师。已故。

▲关于他的在作品下载包裹和详细翻译,可见帖子:帖子传送门点击直达


 

 

Justin Albers(美国): http://www.justinalbers.com/portfolio.html

参加Dominance War IV比赛的第21名

 

 

superani(韩) 线稿达人:http://www.superani.com/kim/

名字原文是슈퍼애니 (←翻译过来也叫超级李,汗…)



 

 

Richard Anderson(李察·安德生): http://www.flaptrapsart.com/

网上流传的名字“flaptraps”并非他的本名。(我估计这个是他的笔名)
他参加过《激战2》系列的概念设计(←2D方向)
以及《刺客信条》系列(←似乎3D方向)

▲ 关于他的作品下载包裹和详细翻译,可见帖子:帖子传送门点击直达



 

 

Carlos Huante(美): http://www.carloshuanteart.com/

魔幻世界的创造者,做过地狱男爵的概念设计。喜欢画怪物,并且喜欢做雕塑。



 

 

Graven Tung(原台WAN←居然河蟹了?!现居美国):http://www.artofgt.com/

网上公布的图很少,但是见过的基本都会记得。

▲ 关于他的作品下载包裹和详细翻译,可见帖子:帖子传送门点击直达



 

 

Andreas Zafiratos(希腊):http://albino-z.deviantart.com
网名叫:albino-z  最为知名的作品是《Nightmares in Rust》(生锈的梦魇)系列

▲ 关于他的作品下载包裹和详细翻译,可见帖子:帖子传送门点击直达



 

GeorgeHul(美):http://www.ghull.com/art/other/art_other_thumbs.php

参与过骇客帝国系列,侏罗纪(恐龙)系列等概念设计



 

 

Doug Chiang(美):http://www.dchiang.com/

华裔概念艺术大师,星战前传系列的艺术总监。

他的主页设计以及构架很有意思,可惜我全看不懂。。。 



 

Dylan Cole Studio(美): http://www.dylancolestudio.com/

顶级电视电影和游戏数字背景绘制师和艺术概念设定师。他参与的项目有:《时间机器》、《夜魔侠》、《指环王:王者归来》、《星际传奇》、《午夜凶铃2》、《飞行家》、《我,机器人》、《范海辛》、《天空上校和明日世界》和《纳尼亚传奇:狮子女巫魔衣橱》等等。。。

 

 

 

DUSSO(加拿大):http://www.dusso.com/

这个链接进去后,看到最上面,那些字是可以点击的。

他的作品属于“MattePainting”作品(影视概念设计方向,也就是电影遮罩绘画,绘景,接景) 

 

 

 

Chris Thunig(美): http://www.thunig.com/

暴雪原画师之一,参与过《暗黑3》,《星际争霸2》,《魔兽世界》等项目。


 

 

安正植(韩):http://ziro.egloos.com/

《奇迹世界》系列的插画师,质感和用色很强。

 


holdeen(韩): http://www.holdeen.com/

你肯定是见过的,他的图特别是铠甲画法的光感很强。

 

 

 

maciej kuciara(波兰):http://maciejkuciara.com/gallery.html

笔触帝,写实风。他参与制作过XBOX和PS3许多游戏项目和好莱坞电影的制作。从事的领域包括概念设计,数码绘画,商业广告设计和出版。
▲ 关于他的作品下载包裹和详细翻译,可见帖子:帖子传送门点击直达

 

 

 

KeKai Kotaki(美): http://www.kekaiart.com/

激战2的画师,你懂的。。


 

 

Borkur Eiriksson (冰岛): http://www.borkurart.com/

网上流传另一个名是“B.Borkur Eiriksson”(前面多了个B)。是CCP Games 的首席插画师 

 

 

Roberto Ferri(意大利):http://www.robertoferri.net/
基本功扎实的人体绘画,人体艺术大师当之无愧啊。。

 

 

 

 


 

还有好多,但是需要点时间上去看和整理。

以后将不定期放出第二批,第三批等。

 

 

 

(第一批 -- END -- )

 

 

--------------------------------------------------------------------------

 

这里顺便传授一个存图的秘籍。

就拿最后的   意大利画家Roberto Ferri   的网站来举例吧:

 

首先,点进网站。

可以看到,他的主页里,有大量的图片(远远多于网络中的图片,还有最新的,而且是无水印的)



还有很多,就不一一截图了。

 

随便点开一张,会发现是这样的形式出现↓(等待几秒后刷出图片)




 

但是右键时候,发现图片无法另存。(没关系,往下看。。。。。)

 

 

这个时候,你只要关闭这个图片,然后重新打开这个图。

 

在图片全图出现的1秒内迅速右键,就会发现这个图片出现了“另存”选项。。。。

 

其他图片也是如此,“点开---等待----图片全部出现后迅速右键---另存”即可。

 

注意。。

必须动作快点,要是图片出现等候2秒以后,图片就会恢复成无法另存的状态了。(多试几次就明白的了)

 

 

 

 

【以上。。。。】

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首先,

 

这是一碗丰盛的方便面:上面有俩快烧鹅,还有青菜。

 

 

还撒了胡椒。。。。。。。↓



 

 

碗的旁边有个洞。。。。。。↓



没错。。。

这碗方便面是我的储钱罐。。。。。上面那些菜是塑胶做的。。↓

 

 

 

 

 

 

 

 


接着。。

来看这个。。

是个单反镜头。。。。↓

 



 




其实它可以装水。。。。↓


 

 

没错。。。

这玩意是我的保温杯。。。

平时泡茶还是挺方便的。。。。↓



 

 

 

 

 

 

 

看。。有一段香蕉。。。。↓


 

 

其实它是我的水果刀。。。。。↓


 

 

这个。。。。↓



其实是折叠刀。。。。。↓


 

 

开包裹挺方便的。。。。↓




 

 

 

【。。。。。】

 

 

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都是鼠标操作

 

自己琢磨一下就懂了。。

 

发上来纯粹收藏。。。。

 

 

给一个提示吧:

游戏里并不是规定移去另一边,那东西就不能动的。

左右俩边都是可以随时移动的,不要光想着移一边哦。。。

 

 

第一关:【卷心菜,羊,和狼】

 

说明:把卷心菜、小羊、狼运到对岸。

注意:人不在时候,羊吃掉卷心菜、狼会吃小羊。

第二关:【鬼和人】

 

说明:把人和鬼都送到对岸,任何一边鬼都不能比人多,否则鬼吃人。

第三关:【过桥】

 

说明:

有一家人,晚上要过一个独木桥。

但是他们只有一盏灯,而这盏灯只能使用30秒了。

要在灯熄灭前过这座桥,他们一家五口人每个人过桥的速度不同。

瘦人1秒,小胖3秒,姑娘6秒,大胖8秒,瘸子12秒。

每次只能过两个人。

过去后,对岸要有一个人再把灯送回来。

第四关:【骑士】

 

说明:

把骑士从绿色城堡送到蓝色城堡,跳的时候跟象棋的“马”是一样的走法。

最后要回到起跳的地方。

第五关:【电梯】

 

说明:

五部电梯里的人都要坐电梯,但是必须得五部电梯全都在21和25层之间门才会打开。

而电梯只有两种升降方式,一是其中任意两部电梯上升8层,二是其中任意两部电梯下降13层。

 

 

 

 

【--- END ---】

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用鼠标直接在屏幕上写毛笔字,你在空白处写试试,写不完的墨,用不完的纸。

注:1、直接写字;

    2、点“黑”为黑色,点“赤”为红色;

    3、点“消”为重新写。

 

 

方便得很~~~~哈~~~

 

 

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在此顺便传授一个电脑的秘籍: 如何获取网页中FLASH的地址?

(以上面这个为例)

 

 

例如上面那个毛笔字的,右键是不是没法看地址?没关系!

 

当你打开了一个FLASH(含FLASH的页面也可以的)

去浏览器上点一下"工具"---进去“Internet选项” 找到个“清理IE缓存”的位置↓

 

点旁边“设置”然后又会弹出一个对话框,然后点一下"查看文件"就可以看到IE临时文件夹了。

 

 

那个flash动画就在这个文件夹里.

慢慢找. 记得点搜索 “  .swf   ”即可。(之前记得清理一下IE缓存,然后再专门打开FLASH的页面。要不几千个文件难找啊~~~~)











至于如何放FLASH进博客或者空间,自己百度一下吧,涉及到代码,容易河蟹。。。。。。

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