东方栀(之)子。。。。
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加载中…资料来源:网络收集
第二次整理编辑+图片预览处理:木马本无道
个人收藏的世界顶级CG大师个人网站(第二批)
经本人验证,以下的链接都是可以上的
本帖最后面有福利,就不另外开贴了。。。
Armcho(韩): http://redfkim.x-y.net/
参与游戏《Soul Worker》的故事创作
现任自由创作家。曾擔任Lion Game、Ntreev Soft、Nexon等知名韩国游戏原画师,以赛璐璐上色技法著称。
参与项目:《卡巴拉岛》及《Soul Worker》。
达伦·霍利 (Daren Horley)(国籍未查到,估计是美国): http://www.darenhorley.com/
网络中流传的名字是:Daren horley-Gondwana 又有翻译叫达郎·霍利
艺术家,概念设计师作品多用于影视(视觉特效师),擅长设计恐龙,幻想生物等,2D绘画和3D建模都会。
在2D绘画中,擅长用光影制造质感。
杨奇(中国)博客:http://www.yangqi917.cghub.com/
腾讯斗战神你懂的。
Tabaroki Nastavi(韩): www.tabaroki.com
网游《奇迹2》原画师現任韩国NEOWIZ游戏公司概念设计师。
参与项目包括《Fantasy Romance》人物角色设计,以及《奇迹2》背景概念设计。
Nox (韩) http://nox.new21.net/
雪之女王与召唤兽的概念设计。曾为Redduck、Nexon等知名韩国游戏公司设计游戏人物角色与背景。
Andrei Pervukhin(俄罗斯): http://firstear.cghub.com/
来自俄罗斯Voronezh,他既是一位插画家也是一位概念艺术家。
Raphael Lacoste (加拿大): http://www.raphael-lacoste.com/
《刺客信条1》,《波斯王子:时之砂》《波斯王子:王者无双》游戏过场动画艺术总监。
刘远(中国): http://cglange.blogbus.com/
公子正也(日本):http://www.suiko108.com/index.html
漫画家,插画师。水浒英雄系列很有名。
Maggi(韩):http://maggiblog.tistory.com/category
《王者之剑GE Online》原画任职于韩国IMC Games Design Art Studio 3。
参与项目《王者之剑GE Online》、《神之领域》、《宇宙神》等。
Yi Lee (韩):www.tatoomcity.net
《DNF》(地下城与勇士)原画师。
曾任Zeonix、Nexon、GameSoft、Hanbo、Neople等多家公司的设计,参与项目《Dungeon & Fighter》、《拳豪Online》、《Monato Esprit》、《真世界》、《Fantasy Masters》等。同时从事小说、漫画封面绘制。
出版物:插画合集《Korean Illustration》、《Apple Comics》,个人画册《趣味生活书》。
--------------------------------- 额外福利 --------------------------------
(以下内容均整理自聊天记录)
A.关于上色的一些捷径,用吸管吧。。。
游戏中常用的皮肤颜色模板↓:
如何快速画皮肤?
用大笔刷铺个形体 → 确定大色调 → 明确明暗交界线位置,光照递减等 → 刻画面部细节(例如眼眶是凹的可以压暗,额头是凸的可以提亮等等)→ 若觉得笔触之间衔接生硬,可用涂抹工具或者羽化等柔化笔触,体现柔和的皮肤。
B. 关于画面细化的问题:
1.明确形体,准确,不走形(一开始就画走形,往往影响情绪没法继续细化)
2.颜色变化(绘画技巧):-- 多种光源的表现(大环境光,各个物体的反光度,周边细微的环境光影响等)
-- 光影转折面刻画(明暗交界线,投影等,往往影响画面立体感)
3.边和素描关系的完整性(绘画技巧)(若边缘太糊,可以尝试锐化工具)
4.设计感(自己的创意):-- 造型设计(铠甲搭配,发型,脸型,姿势等)
-- 小道具,装饰物品的丰富程度 (造型,材料等搭配)
-- 材质的搭配(例如树木的刻画,岩石刻画等笔法以及反光度须区分)
5.细化边缘(材质,物品与物品,须明确边缘,再刻画光影,否则容易混在一起,即无空间感)
C.
体现“质感”的四个关键:
-- 素描关系(亮部,暗部,明暗交界处等)
-- 色彩(固有色,环境色)
-- 笔触刻画
-- 光感(物体投影,光线递减,反光度等)(不同的材质反光度不一样)
光感=主光源+环境光+反光
光线递减:(强弱对比)
-- 主光源:光线最强,范围最广,属于影响整体画面。
-- 环境光:比起主光源相对次要,暗淡。周边色彩影响。
-- 反光:前面反光,以及背面的背光。(背光往往与主光源相反,例如蓝色主光,那物体的背光会显得微微偏橙色等等)
D. 关于装备设计问题:
1. 包边,接口,衔接,转折处位置明确结构。
2. 花纹设计:各种图形组合叠加,多层次(花纹最好是分图层刻画)
3. 盔甲造型统一,有关联的元素(曲线,材料,颜色,花纹,钮扣位置等),能找出共同点(裤子,衣服,斗篷,鞋子等等看起来是一套完整的)
4. 设计的图案造型以及材质要符合角色职业(应聘,或者项目。例如战士铁甲多布料少,法师特别是女法师轻装类型布料比比铁甲多等等)
5. 点线面结合设计(例如花纹设计不一定是一条条线,可弯曲几下,几个花纹组合成面)
6. 多刻画细节(例如铠甲边缘微翘等小结构)
[ -- END -- ]
| 分类: 游戏之类的或者MV视频 |
《恶魔之魂》
(通关视频,顺便放几张原画)
以多年前因不慎唤醒远古野兽而被浓雾与恶魔所隔绝的战士之国波雷塔利亚为背景,玩家将扮演自创的冒险者分身,深入神秘的波雷塔利亚,寻找救世的最后希望。
PS3平台
黑暗奇幻风格的动作角色扮演游戏
《恶魔之魂》一小时通关视频..
我只看见他跑啊跑啊砍BOSS跟切菜似的跑着跑着就全通关了……
在人堆里居然能毫发无伤……这躲避帝操作真是扛扛的。。。↓
改天找个中文版的体验一下。。。
---------------------- 福利放送 -------------------------
这里顺便放几张这个游戏的原画。
是恶魔之魂还是黑暗之魂,我都搞混了。。。
(《黑暗之魂》是延续《恶魔之魂》的游戏)
风格合我胃口。果断收藏了。。。
我发了个帖子.
2楼有下载地址: http://www.ccgaa.com/bbs/viewthread.php?tid=75883&extra=page=1
(就这样…)
标签:
情感 |
哎!!
幽怨啊。。。。。
这里有俩个教程:一个是画人物(视频),一个是画场景(图文)。
作者: Maciej Kuciara
在文章 第五篇:个人收藏的世界顶级CG大师个人网站 可找到他的介绍和主页。
《 视频教程 Maciej Kuciara 概念人物绘制教程》
视频在此:↓(缓冲的广告有点烦。。我这边每次都是30秒,无语了!)
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《 Maciej Kuciara逼真三维山脉的表现技巧 》
(精减编辑版本)
由于原文一些无关的语句太多了,而且有不少直译语序错误的地方。
于是我精简编辑了一下文字。 ------- BY:木马本无道
我这里贴出的都是比较难找的,或者是热门游戏背后那个无人知晓的画师。
我做了个预览图,认出了图,就知道是谁了。
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大多数个人主页不支持外链显示(尤其是国外网站)
大量的新图,草图,过程图等,都只出现在个人主页中。
(最后面传授一个网站存图的方法)
资料来源:网络收集
第二次整理编辑+图片预览处理:木马本无道
个人收藏的世界顶级CG大师个人网站(第一批)
经本人验证,以下的链接都是可以上的
朴在哲(PaperBlue)(韩):http://www.paperblue.net/
就是那个场景大神
David Levy :http://vyle-art.com/gallery/index.php
Anthony Wolff (法国): http://www.nastplas.com/blog/?p=542
网上流传的joey at waart并不是他的名字,这是个天大的误传。(那个仅仅只是个网站的一个“网络”语言。)
图片网站: http://www.waart.net/portfolio.html (← 没文字,都图片,但是图片并不太全)
亚历山大·麦昆 (Alexander McQueen)(英国): http://www.alexandermcqueen.com
本名:Lee Alexander McQueen 是英国著名的服装设计师。已故。
▲关于他的在作品下载包裹和详细翻译,可见帖子:帖子传送门点击直达
Justin Albers(美国): http://www.justinalbers.com/portfolio.html
superani(韩) 线稿达人:http://www.superani.com/kim/
名字原文是슈퍼애니 (←翻译过来也叫超级李,汗…)
Richard Anderson(李察·安德生): http://www.flaptrapsart.com/
网上流传的名字“flaptraps”并非他的本名。(我估计这个是他的笔名)
他参加过《激战2》系列的概念设计(←2D方向)
以及《刺客信条》系列(←似乎3D方向)
▲ 关于他的作品下载包裹和详细翻译,可见帖子:帖子传送门点击直达
Carlos Huante(美): http://www.carloshuanteart.com/
魔幻世界的创造者,做过地狱男爵的概念设计。喜欢画怪物,并且喜欢做雕塑。
Graven Tung(原台WAN←居然河蟹了?!现居美国):http://www.artofgt.com/
网上公布的图很少,但是见过的基本都会记得。
▲ 关于他的作品下载包裹和详细翻译,可见帖子:帖子传送门点击直达
Andreas
Zafiratos(希腊):http://albino-z.deviantart.com
网名叫:albino-z 最为知名的作品是《Nightmares in
Rust》(生锈的梦魇)系列
▲ 关于他的作品下载包裹和详细翻译,可见帖子:帖子传送门点击直达
GeorgeHul(美):http://www.ghull.com/art/other/art_other_thumbs.php
参与过骇客帝国系列,侏罗纪(恐龙)系列等概念设计
Doug Chiang(美):http://www.dchiang.com/
华裔概念艺术大师,星战前传系列的艺术总监。
他的主页设计以及构架很有意思,可惜我全看不懂。。。
Dylan Cole Studio(美): http://www.dylancolestudio.com/
顶级电视电影和游戏数字背景绘制师和艺术概念设定师。他参与的项目有:《时间机器》、《夜魔侠》、《指环王:王者归来》、《星际传奇》、《午夜凶铃2》、《飞行家》、《我,机器人》、《范海辛》、《天空上校和明日世界》和《纳尼亚传奇:狮子女巫魔衣橱》等等。。。
DUSSO(加拿大):http://www.dusso.com/
这个链接进去后,看到最上面,那些字是可以点击的。
他的作品属于“MattePainting”作品(影视概念设计方向,也就是电影遮罩绘画,绘景,接景) 
Chris Thunig(美): http://www.thunig.com/
暴雪原画师之一,参与过《暗黑3》,《星际争霸2》,《魔兽世界》等项目。

安正植(韩):http://ziro.egloos.com/
holdeen(韩): http://www.holdeen.com/
maciej kuciara(波兰):http://maciejkuciara.com/gallery.html
笔触帝,写实风。他参与制作过XBOX和PS3许多游戏项目和好莱坞电影的制作。从事的领域包括概念设计,数码绘画,商业广告设计和出版。
▲ 关于他的作品下载包裹和详细翻译,可见帖子:帖子传送门点击直达
KeKai Kotaki(美): http://www.kekaiart.com/
Borkur Eiriksson (冰岛): http://www.borkurart.com/
网上流传另一个名是“B.Borkur Eiriksson”(前面多了个B)。是CCP Games
的首席插画师 
Roberto
Ferri(意大利):http://www.robertoferri.net/
基本功扎实的人体绘画,人体艺术大师当之无愧啊。。
还有好多,但是需要点时间上去看和整理。
以后将不定期放出第二批,第三批等。
(第一批 -- END -- )
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这里顺便传授一个存图的秘籍。
就拿最后的 意大利画家Roberto Ferri 的网站来举例吧:
首先,点进网站。
可以看到,他的主页里,有大量的图片(远远多于网络中的图片,还有最新的,而且是无水印的)

还有很多,就不一一截图了。
随便点开一张,会发现是这样的形式出现↓(等待几秒后刷出图片)
但是右键时候,发现图片无法另存。(没关系,往下看。。。。。)
这个时候,你只要关闭这个图片,然后重新打开这个图。
在图片全图出现的1秒内迅速右键,就会发现这个图片出现了“另存”选项。。。。
其他图片也是如此,“点开---等待----图片全部出现后迅速右键---另存”即可。
注意。。
必须动作快点,要是图片出现等候2秒以后,图片就会恢复成无法另存的状态了。(多试几次就明白的了)
【以上。。。。】
首先,
这是一碗丰盛的方便面:上面有俩快烧鹅,还有青菜。
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这碗方便面是我的储钱罐。。。。。上面那些菜是塑胶做的。。↓
接着。。
来看这个。。
是个单反镜头。。。。↓
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没错。。。
这玩意是我的保温杯。。。
平时泡茶还是挺方便的。。。。↓
看。。有一段香蕉。。。。↓
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这个。。。。↓
其实是折叠刀。。。。。↓
开包裹挺方便的。。。。↓
【。。。。。】
都是鼠标操作
自己琢磨一下就懂了。。
发上来纯粹收藏。。。。
给一个提示吧:
游戏里并不是规定移去另一边,那东西就不能动的。
左右俩边都是可以随时移动的,不要光想着移一边哦。。。
第一关:【卷心菜,羊,和狼】
说明:把卷心菜、小羊、狼运到对岸。
注意:人不在时候,羊吃掉卷心菜、狼会吃小羊。
第二关:【鬼和人】
说明:把人和鬼都送到对岸,任何一边鬼都不能比人多,否则鬼吃人。
第三关:【过桥】
说明:
有一家人,晚上要过一个独木桥。
但是他们只有一盏灯,而这盏灯只能使用30秒了。
要在灯熄灭前过这座桥,他们一家五口人每个人过桥的速度不同。
瘦人1秒,小胖3秒,姑娘6秒,大胖8秒,瘸子12秒。
每次只能过两个人。
过去后,对岸要有一个人再把灯送回来。
第四关:【骑士】
说明:
把骑士从绿色城堡送到蓝色城堡,跳的时候跟象棋的“马”是一样的走法。
最后要回到起跳的地方。
第五关:【电梯】
说明:
五部电梯里的人都要坐电梯,但是必须得五部电梯全都在21和25层之间门才会打开。
而电梯只有两种升降方式,一是其中任意两部电梯上升8层,二是其中任意两部电梯下降13层。
【--- END ---】
用鼠标直接在屏幕上写毛笔字,你在空白处写试试,写不完的墨,用不完的纸。
注:1、直接写字;
2、点“黑”为黑色,点“赤”为红色;
3、点“消”为重新写。
方便得很~~~~哈~~~
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在此顺便传授一个电脑的秘籍: 如何获取网页中FLASH的地址?
(以上面这个为例)
例如上面那个毛笔字的,右键是不是没法看地址?没关系!
当你打开了一个FLASH(含FLASH的页面也可以的)
去浏览器上点一下"工具"---进去“Internet选项” 找到个“清理IE缓存”的位置↓
点旁边“设置”然后又会弹出一个对话框,然后点一下"查看文件"就可以看到IE临时文件夹了。
那个flash动画就在这个文件夹里.
慢慢找. 记得点搜索 “ .swf ”即可。(之前记得清理一下IE缓存,然后再专门打开FLASH的页面。要不几千个文件难找啊~~~~)