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第五届东莞动漫节
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杂谈

分类: 新闻报道

 
【作者】:刘燕 
■动漫节吸引大批青少年动漫迷。国庆长假,东莞第五届动漫节在东莞图书馆开幕  
■东莞原创动漫形象  
  ■动漫节吸引大批青少年动漫迷。国庆长假,东莞第五届动漫节在东莞图书馆开幕
  ■东莞原创动漫形象

  喜羊羊走上了星光大道、萝莉女孩与阿拉蕾聊起了天,《超时空要塞F》中的角色在图书馆里走来走去,原创动漫周边产品摆满了东莞图书馆的大堂……这番景象,恐怕只有在动漫节上才能看到。10月1日至8日,第五届东莞动漫节在东莞图书馆举行,东莞的动漫迷们迎来了属于他们的狂欢节日。

  由于今年国庆长假有8天,此次动漫节也得以成为“东莞史上举办时间最长的动漫节”。原创卡通人偶互动剧、动漫歌唱演唱比赛轮番上演,少男少女将现场围得水泄不通。据东莞图书馆统计,国庆黄金周的8天时间内,东莞图书馆迎来读者和游客共88914人次。
  本报记者  程永强/ 图
  现场
  动漫迷的狂欢节日
  小郭和她的两位伙伴组成了“三无歌伎”组,专门演唱动漫歌曲。10月1日下午,她正在图书馆四楼的报告厅外准备演唱曲目。报告厅内,正在举行的是动漫歌曲演唱比赛。每位演唱者都穿上精心准备的动漫服装。

  “我们分别来自高埗中学和东莞一中,是动漫把我们聚在了一起。”小郭说,她们扮演的是《超时空要塞F》中的角色,身上的服装是花一个月时间亲手制作的,假发等一些配套的道具则是通过网络购买的。

  像小郭这样的动漫迷,在动漫节上到处都是。不少中学生模样的少男少女,戴上了假发,穿上动漫作品中的服装,在展位前驻足流连,找到了自己的乐园。

  动漫节主要策划组织者之一、东莞图书馆少儿部副主任吴渊说,通过前四届的累积,今年很多参与者的热情和程度都提高了。“以前还要靠图书馆本身的客流来吸引人,这次很多动漫迷们就是冲着动漫节来的。”

  除了动漫歌唱演唱比赛,本届动漫节上还有一个新增加的节目,那就是动漫舞台剧。包括《喜羊羊与灰太狼》和《环保未来战士》,尽管时间只有十几分钟,也没有太完整的剧情,但已经让台下的不少观众感到新奇。据了解,下届动漫节将考虑引入更多成熟的动漫舞台剧。

  负责为本届动漫节调音的柳胜薰,也说出了他对此次动漫节印象最深刻的一幅画面。那是在10月3日下午,由石龙镇的DenNOVA乐队做活动告别演出时,专门选择了在图书馆南门的小舞台上,落日的余晖照耀在年轻的乐队成员身上,等到演出结束,夕阳的光线也刚好结束。这幅画面,看起来就像电影中的场景。而乐队成员中,年龄最大的,还在读高三。

  幕后

  从请“外援”到自主运作

  在本届动漫节上,一个“动漫星光大道”同样引人注目。一些东莞本土创作者和动漫人走上了“星光大道”,向动漫迷们展现东莞动漫力量。

  “尽管有点山寨,不过我们的确是在有心推本土的这些动漫人。”回忆起当天的场景,吴渊忍不住脸上露出笑意。

  从引进“外援”到东莞本土动漫人能够完全支撑起整个动漫节,吴渊也从这种变化中看到东莞动漫人的成长。“记得2006年5月要办东莞首届动漫节的时候,我和梁晓智一起做前期准备工作,当时我的心里真是没底。”

  “心里没底”的地方很多,包括东莞有没有能玩COSPLAY表演的玩家,以及东莞动漫迷的热情究竟如何。首届动漫节上,比较成熟的COSPLAY表演者者,基本上都是靠另一名组织者梁晓智通过私交从广州等地请到东莞撑场的。但3年多的时间过去了,东莞的动漫人和爱好者一直在成长。现在,你不但可以看到盛装前来的COSPLAY玩家,还包括不少能够亲手制作COSPLAY扮演所需要的华丽服装的动漫迷。

  “创作者和表演者都本土化了,商家、参赛者都越来越规范化,通过前四届的积累,现在的动漫节更为成熟。”在强调本土化的同时,动漫节主办方也清醒地认识到,如果要让接下来的动漫节越办越好,还是需要引进更为国际化的力量。“比如一些动漫迷就希望看到更多的展位,更好的专业表演,包括能够邀请一些创作人和动漫歌手。”

  与周边城市举办的一些动漫节相比,东莞动漫节主办方也在努力缩小差距。刚刚观摩了第三届穗港澳ACG动漫游戏展的吴渊认为,ACG有更好的场地、氛围和人流量,一些表演也更为专业。在很多方面都有值得学习的地方。而他同时也认为:“东莞的动漫爱好者都还是挺宽容的。”

  在保留以往动漫周边售卖、COSPLAY表演、漫画作品展等受人喜欢的经典节目外,本届动漫节配合庆祝新中国成立60年,推出红色经典漫画展。还有动漫多媒体讲座、动漫原创剧场《环保未来战士》、原创卡通人偶见面会等活动。

  亮点

  原创动漫初露锋芒

  “东莞原创动漫”——这几个字在动漫节50多个展位中显得十分引人注目。这个展位是由东莞原创动漫作者廖玉平所带来的。展位上,一只名为“卟卟猫”的动漫形象是第一次亮相。而衍生出的周边产品已十分丰富,包括公仔、鼠标垫等。

  廖玉平是一名曾经在深圳从事了多年动漫产业的原创作者,2007年开始,他来到东莞发展。他告诉记者,“卟卟猫”是他从去年就开始构思的动漫形象,但中途经过不断改良,此番选择在动漫节上首次与大家见面,是处于开发测试阶段。“希望能够与东莞制造业结合,发展动漫产业。”

  像廖玉平这样有能力把握创作、制作到推广等多个环节的动漫从业者,在东莞寥寥无几。而他也感受到了由于缺乏产业链条,在东莞发展动漫产业的艰难,但他仍乐观地表示,“会继续坚持”。

  在本届动漫节上,除了“卟卟猫”外,还有另外四个东莞原创的动漫形象,分别是草莓妹妹、囧面小子、蝴蝶变变和帽帽鼠。但如何把这些动漫形象和东莞强大的动漫周边产品制造业结合起来,并完善诸如研发、影视、出版等高端环节。成为了摆在东莞所以希望发展文化产业的人面前的一个问题。

  第五届动漫节的举办,再次让人把目光投向东莞的动漫市场潜力。提文化产业发展,如今已经成为了一个时髦的话题。今年2月20日,第十次粤港澳文化合作会议在香港举行,签署了《粤港澳文化交流合作发展规划2009-2013》。利用种种契机发展东莞的文化产业,似乎越来越成为一种可能。

  一个动漫节,显然无法承载动漫产业链条各个环节的全部任务。正如吴渊所说的:“先立足于做动漫节的盛会,至于发展动漫产业,比如和一些动漫企业合作的项目,有机会当然希望做,但目前不能放弃自己的根本。”

  先有积累,才有飞跃。10月8日下午,本届动漫节和东莞第三届LOMO展的组织者之一柳胜薰静静地将LOMO展的布展板拆除,一边以半开玩笑半认真的口吻笑着说:“东莞的动漫产业还是有希望的,因为有我啊。”

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幸运抽奖得奖观众均可获赠精美礼品一份,组委会已有专人联络得奖人前来领奖

 

领奖时间:10月3日——10月30日,逾期视作自动放弃奖项。

领奖地点:东莞图书馆一楼漫画馆

 

 

得奖者名单如下:


姓名

电话

黄日华

26***107

朱愫娴

138*****133

谢晓欣

21***141

罗钻娣

159*****552

林锡鸿

131*****080

陈颖敕

22***379

朱慧洁

159*****783

任立

22***559

严文雄

136*****623

卢彦良

150*****995

黎晓林

22***004

曾小丹

158*****556

贺云鹏

136*****156

陈玉婷

135*****777

樊绮玲

22***989

曾燕

134*****110

叶基伟

138*****803

舒小琴

137*****525

李旭

189*****630

吴浩贤

136*****940

 

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杂谈

分类: 新闻报道

【作者】:苏仕日 欧雅琴 段思午




2008第四届东莞动漫节


2009第五届东莞动漫节

  2009年10月1日,东莞市图书馆一楼,少了平日的宁静,熙熙攘攘的人群将原本安静的图书馆渲染得很热闹,50多个与动漫相关的展位前门庭若市。为期8天的东莞动漫节吸引了众多市民入场观看,前三天的动漫现场活动更是让动漫迷跃跃欲试。

  1945年丁聪的《“良民”塑像》、汪子美《“和平”之犬》……抗战时期经典漫画作品现身东莞市图书馆,这一系列红色经典漫画作品吸引了不少市民驻足参观;以环保为主题的《环保未来战士》动漫剧场更是让小朋友们在欢笑中学会环保;动漫游戏体验区传来阵阵欢呼声,玩家们正玩得畅快淋漓。随处可见cosplay选手在人群中走动着,3日下午的cosplay优秀选更是吸引了不少动漫迷前来“围观”。

  东莞动漫节策划人梁晓智和图书馆动漫馆负责人吴渊都很感慨:“2006年搞第一届动漫节时,东莞找不到几个人玩cosplay,顶多不过10个人。那时候,玩cosplay的还不敢穿出来亮相,只敢在家里悄悄地秀。而现在至少有两三百人在玩。”几年前,在东莞搞动漫的人互不认识,而现在终于走到了一起。

  动漫节cosplay的变化似乎可以认为是东莞动漫产业发展的一个缩影,从白手起家到今年8月莞产动画片《小蘑豆》在中央电视台教育频道顺利首播,再到松山湖、莞城纷纷把动漫产业作为朝阳产业扶持,东莞动漫产业发展之路逐渐浮现。
东莞动漫产业需要什么?

  在强调自主创新的今天,原创动漫被许多人当作衡量一个地区动漫产业发达与否的标准。在《喜羊羊与灰太狼》等周边城市的原创动漫竞争下,尴尬中前行的东莞动漫该何去何从?

 

  动漫节成了购物节

  越来越旺的人气为动漫节上的参展商带来了实实在在的利益,一家本土原创卡通品牌公司的展位前顾客不断,工作人员林瑞云忙得没空吃午饭,下午四点,桌上放的盒饭还没动。这家在东城樟村的公司看中了东莞动漫市场,近年来力推一两个原创卡通,每年在动漫节上都赚得钵满盆满。

  也有人不为了赚钱、纯粹是为兴趣而来。“熊囝”就是其中一位。他和朋友将多年的收藏拿到展位上卖,五元、十元也有,百元一件的也有。

  每年都去广州、香港参加动漫节的“熊囝”回到东莞后便创办了东莞动漫网,在动漫网上“熊囝”和他的团队宣称这是“致力于发展东莞本土动漫产业的网站,为动漫培训、动漫制作和动漫文化传播等发展动漫形式提供全方位的、一流的服务。”然而,每届都来参展的他却越来越担忧致力于推广原创动漫的东莞动漫节成了“购物节”,“在展位上卖的是货,而不是文化或者原创!”

  梁晓智对此也不无担心,这是人的惰性使然。“既然靠卖商品就能赚钱,何必去搞原创,搞多元文化呢?”梁晓智给出了他对于一般参展商的理解。如何将这一趋势扭转,让动漫节朝着原创、朝着文化的方面发展也是梁晓智和吴渊一直在努力做的事情。

  梁晓智很羡慕在广州举办动漫节的人,在广州只要搭个台,找几个cosplay上台秀一秀就能吸引大批的动漫迷前来,广州动漫节有门票收入、大赞助商,而东莞这两块几乎为零。应东莞图书馆的要求,东莞动漫节从创办以来一直实行免门票制,而这样的初衷也是为了吸引更多的人来关注动漫。梁晓智称之为“启蒙”,为的是培育东莞动漫的土壤,培育市场。不仅不收门票,梁晓智和吴渊还想尽了办法来吸引人流,力推原创。梁晓智创作动漫剧场,请人来演,观众免票入场;动漫歌曲大赛、cosplay表演每场演出都爆棚;以前请的都是外地的动漫作家过来签售,现在请来的本土画手同样受动漫迷追捧;“动漫剧本”征文比赛、动漫现场摄影比赛、原创动漫作品展、动漫博客评选等一系列活动,都是为了培育本土市场,力推原创,让动漫在东莞有生根发芽的土壤。

 

原创动漫走出东莞

  其实东莞并非没有原创动漫,今年8月7日中午,莞产动画片《小蘑豆》就在中央电视台教育频道顺利首播。当天中午12点电视屏幕准时跳出了几个可爱的小蘑豆并传出了悦耳的儿歌声,这让等候已久的制作方———瀚领软件公司参与该动画片的创作人员倍加激动,因为这是他们的作品与全国电视观众首次见面。

  这部互动式幼儿语言教学片《小蘑豆》,是从2000多部动画片中脱颖而出,被中央电视台相中的。

  幼儿都喜好可爱的卡通形象、色彩艳丽的画面,不过,目前国内在幼儿语言教学方面的动画片却少有企业涉足。

  东莞市瀚领软件技术有限公司总经理刘继生说,《小蘑豆》儿童动画片目前已经完成60集的制作,每集约为5分钟,并配有不同的儿歌,准备以此吸引幼儿的注意力,达到寓教于乐的目的。

  由于采纳了语音识别技术,观众如果有高清点播机顶盒,还可以进行互动教学。也就是说,只要对着画面说出儿歌名或者单词,电视机的画面就可以播放点播的儿歌,或者跳到相关的单词,进行语音教学。例如儿童念了一个“a”字母,电视机就会出现an、about等系列单词。而根据“小蘑豆”形象制作的一个小型教育机器人,还能根据说话者的语气来作出反应。在你生气的时候,“小蘑豆”就会说:“哇,你的声音真是太好听了。”以此来逗你开心。

  《小蘑豆》是如何诞生的呢?这部“东莞制造”的儿歌动画片又是如何从当初2000多个题材中脱颖而出,被中央电视台相中的呢?

  据介绍,瀚领软件技术有限公司于去年10月从深圳进驻松山湖。制作团队的“领头人”刘继生告诉记者:“当初上报中央电视台时,面对激烈的竞争,我们发现幼儿教育领域的儿歌动画片在国内尚属空白。因此,我们扬长避短,从幼儿教育这一领域入手,找准了切入口,进而创作出这一部儿童动画片。”刘继生颇感自豪地说,现在在幼教领域,与央视达成战略合作伙伴的全国只有瀚领一家。“目前,这部《小蘑豆》的中英文教学系列动画片已经在湖北电视台的孕育指南频道播出了,播出的效果不错,有许多观众给电视台打电话反馈,甚至还有打电话前来咨询购买版权的。”


除了原创我们还能干什么?

  何荣祺,在广州某大学读大一的东莞人,连续参加了几届东莞动漫节,近几次还作为工作人员,引导人流,为动漫节做义工。在中学时代,何接触到动漫,从此一发不可收拾,每周都盼着周末,因为可以回家上网看些未能在电视上播放的日本动画片。“一周一集,每周都等着。”何荣祺也收藏卡通,但基本上都是日本的为主,很少有本土的卡通能引起他的兴趣。而对于动漫策划人梁晓智,他认为这是个有前途的人,动漫产业在东莞前景光明,但迫于对未来生活的考虑,小何报考的志愿是金融专业,与动漫无关,但他也表示以后还会在业余时间作为爱好动手参与动漫制作。

  梁晓智明白这是东莞动漫土壤的不足,让很多具有原创能力的画手选择出走,到广州、香港等更有发展前景的地方,或者转行。穿着一件印有“大儿童”字样T恤的他,戴着黑框眼镜,为了动漫节的筹划统筹,嗓子已经哑了,不得不将原本安排好的“栋笃笑”节目取消,让不少动漫迷有些失望。他为不能如期上演节目而感到抱歉和遗憾,但他更遗憾的是,政府层面并没有在动漫人才上进行培育。

  梁晓智和吴渊一致认为,东莞政府和民间并不缺资金,缺的是产业链。画手和企业、企业和市场并不能完美衔接。而梁晓智认为,在政府层面,应该做两件事情,第一,做市场不愿意做的事情,即投入成本培养动漫人才;第二,举办公益性的动漫活动,推广市场。“搞动漫跟搞电影很类似,既要懂得受众心理,又要懂市场,还要能推广。”目前,国产动画片跟以往的主旋律很类似,都是“灌肠式”,过度强调了教育性,而忽略了受众的接受心理,忽略了市场。

  原创动漫并非是动漫产业发展的唯一道路。一个深受人们喜爱的动画形象带来的利润是很可观的,举例来说,广州诞生的《喜羊羊与灰太狼》衍生出来的公仔、服装深受小朋友的喜爱。600万元的成本,创造了9000万元的电影票房神话。东莞诞生的“小蘑豆”能否也带来可观的利润?

  “通过在央视上播出,我们希望‘小蘑豆’成为幼儿教育领域的品牌,从而将幼儿教育产品推向市场。”刘继生表示,动画形象与“东莞制造”结合的最好方式,就是与东莞的玩具企业合作,将“小蘑豆”的产品生产和营销放出去,共同推出一些故事机、教育型小机器人等“小蘑豆”的衍生产品。目前,东莞的部分服装、玩具企业已经跟瀚领进行了洽谈。

  除了“小蘑豆”,东莞传统支柱产业玩具行业也开始重视和动漫产业链条的对接。“喜羊羊”这种走衍生产品道路的模式也受到企业的青睐。位于常平的龙昌玩具是全球众多著名品牌玩具及消费品的生产商,它正在为中央电视台的一些儿童节目提供大型机器人玩具,通过电视渠道,传播玩具的形象。

 

产业观察

最大困扰:创意产业化

  上世纪七八十年代出生的人大约都记得,那时候黑白电视机上播出的大都是国产动画片。从水墨动画《小蝌蚪找妈妈》到后来的《黑猫警长》、《邋遢大王》、《葫芦兄弟》,从皮影动画《渔童》到木偶动画《聪明的阿凡提》,这些几乎成了那个时代中国动漫的经典标志。八十年代末随着《猫和老鼠》、《圣斗士星矢》、《变形金刚》的大举“入侵”,国产动画片从此一蹶不振。直至现在,除了昙花一现的蓝猫虹兔,几乎只有喜羊羊和灰太狼能让孩子们驻足。在这个背景下发展动漫产业,前途并不是那么明朗。

  现在,包括东莞在内的诸多城市都提出发展动漫产业。顾名思义,动漫产业的基石是动画片和漫画。且不说二十多年来国外动画片和漫画书在中国占据了大部分市场,国产动漫人才的短缺,创意的贫乏,产业链的断代,都制约了中国动漫产业的重新崛起。

  十多年前,美国的猫和老鼠风靡中国时,就有人提醒说,这部优秀的外国动画片其实有不少是中国人画出来的。中国的人才都在为外国动画片服务,谁来为中国动画片作画呢?尽管今天已经能用电脑设计制作动画片,但遗憾的是,这些动画片的画风要么模仿痕迹太重,要么看上去幼稚可笑,对孩子缺乏吸引力。而当年极富中国特色的水墨动画、皮影动画、木偶动画的制作技术近乎绝迹。一味跟着国外画风发展的国产动漫,拿什么去吸引看着日美动漫长大的孩子?

  创意的缺乏成了动漫产业的另一块短板。想看一部动漫是不是真正有观众,只要到玩具店去走走就知道了。走进商场,变形金刚、奥特曼,充斥着大小柜台。为什么国产动漫不吸引人?不管是蓝猫虹兔还是喜羊羊灰太狼,动漫设计者们似乎还停留在“儿童世界就是童话世界加神话世界”的思维模式上。殊不知,随着信息爆炸式的发展,孩子的思维发展已非二十年前能比拟的。一个从网络上能接触到“终结者”的孩子,怎么可能还对小猫小狗的故事有太多的迷恋?另一方面,动漫并非是孩子的专利,优秀的动漫是老少皆宜的。日本就区分有少年漫画、少女漫画、青年漫画等。对于年纪稍大的青年而言,他们更愿意看到贴近自己生活的故事。在日本有一部著名的漫画《大空翼》,讲述了一个天才足球少年成长的故事。有人评价说,这部漫画激发起年轻一代的足球梦想,对日本足球的发展功不可没。但时至今日,我们依然缺乏这样能激励年轻人的动漫作品。

  其实严格说起来,东莞过去并非没有动漫产业,许多著名动漫作品的周边产品,如人物模型、毛绒玩具等,不少是在东莞生产的。曾有一位动漫爱好者说,自己收藏的许多日美动漫模型,80%来自东莞。但东莞仅仅是这些玩具的代工厂。玩具生产出来后需要运到香港、台湾甚至日本去重新包装,再返回大陆销售。一个售价400元的玩具,大部分利润都装进了版权所有者的腰包,东莞的代工收入仅仅是九牛一毛。在发展动漫产业时,除了我们平常关注的动画片漫画以外,如何配套开展周边产品研发,如何抢占电视机之外的市场,都值得动漫人去思考。

  令人欣慰的是,目前东莞动漫产业已有丝丝春风,不论是“小蘑豆”在央视的播出,还是龙昌企业在周边产品开发的尝试,都让人看到一种希望。但话又说回来,创意产业化依然是困扰东莞动漫产业发展的瓶颈,更令人关注的是,东莞周边的广州、深圳都在试图发展动漫产业链条。届时,东莞需要突围的不仅仅是动漫设计制作本身,还要面临周边城市在地域上的合围。对于未来,我们只能说,充满期待,有待观察

 

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杂谈

分类: 漫迷直击

第五届东莞动漫节!!!

【发表时间】2009-10-02 10:51 
【作者】:Bee

    今日是建国60周年,都是第五届东莞动漫节的第一天。。。我和同学们一齐去动漫节到玩,感到非常高兴,高中后我们好少一齐玩了,就在国庆期间我们再度在埋一齐玩,真的好开心!!

    我们一去到,就见到“喜羊羊与灰太狼”的人物隆重出场了。。。
当时竟然俾我发现有个带草帽的,我以为他是扮“海贼路飞”的,点知一走前去,发现了极多带草帽的人,原来“草帽”是在动漫店里买的!!!最令我惊讶的是,明明是动漫节竟然会有“WWE”的公仔,壁纸同"WWE冠军腰牌”!!!!

    在动漫节里令我失望的是拿唔到人的签名,实在是太多人排队拿签名了,哎~~~~~不过有件最失望的是去唔到4楼看COSPLAY,要有票的先可以入!!!

    不过今日玩得好开心,真是好久无同人出去玩得咁开心的!!!!

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杂谈

分类: 动漫视觉

【转载地址】:http://laoxue.hxsdblog.com/2007/11/14/71.html#more-71

     我接待了一位特殊的朋友,来自日本东帝大学动漫方面的研究专家远藤誉教授。她在日本常年做学术研究,经常把美国、欧洲、亚洲的动漫情况向日本人进行介绍。远藤誉老师每年都有新书问世,而且都能引起很大的反响,是在日本动画界很有影响力的一个人物。这次她到中国来主要是想和我们这些身处中国动漫领域的人进行交流,因为她正在写一本关于中国动漫发展的书,所以很希望能够得到有用的东西。我用搜索引擎搜索了一下,果然看到了她在日经新闻网站上的中国动漫研究专栏,不过我不懂日文,没法拜读。 
  在交谈中,我了解了远藤老师的想法,可能并不算完善,但是我觉得作为一个知名的专栏作家,应该会代表一部分日本人对中国人的看法,所以比较具有代表性。我觉得总结下来有几点让我印象深刻。


1、中国人的原创性
  远藤老师研究一段时间的中国动漫,发现在中国日本动漫作品基本上还是现在市场上的主流。究其原因就是中国的动漫作品缺乏好的原创性内容。她给我讲了日本动漫发展的历史,在很久以前日本有一本杂志就是关于动漫原创评比的杂志,每周都会有一个爱好者投票排行榜,好的作品不但受到市场的追捧,而且还会被拍成动画片,而不好的作品会被市场无情的淘汰。而在中国很难看到有这样的杂志,而且并且中国很多作家喜欢模仿和抄袭日本动漫的情节,这从一定程度上限制了中国原创的发展。远藤老师认为在中国很多漫画作品的风格都来自于日本,而在这样的风格借鉴方面日本人认为这其实并不算原创,而是抄袭。远藤老师认为,没有市场反馈机制,漫画和动画做出来就是没头苍蝇,而做出来的作品就不会被大众所接受。日本动漫之所以成功就是因为有一个好的评测机制,如果做得不好市场就不会认可,那也就不会发行和上映。但是如果上映了,那就一定是能够征服日本本土和外国人的精品,这样保证了一个好的原创机制。


2、中国人的创造力
  远藤教授是一个比较直率的人,她向我说,日本人普遍认为中国人之所以不能在内容上下很多功夫,主要的原因是中国人的创造力受到了很大的限制。她是一个教育工作者,所以研究了中国从小学到大学乃至更高的教育体系,发现很多的方式和内容其实是非常限制中国人的想象力和创造力的发展。她觉得,中国人在制作上的确有很大进步,但是在内容原创方面真的很难进行突破。
  在这个观点上,我存在着和她不太一样的观点。我觉得中国人的想象力和创造力并不弱于日本和美国。只是在经验上我们确实有所不足。远藤教授把中国人的创造力萎缩归咎到“制度”导致,我觉得不是完全没道理,但是也不是绝对的。


3、中国政府对动漫起到的作用
  远藤教授走访了中国很多的城市,大多数的城市已经建成了自己的动漫产业基地和创意产业园区。她的了解是,中国政府推出了很多的政策扶持动漫产业,而且出了很多钱买很多“必需的硬件”。但是她发现,中国政府对于硬件的投入和政策的投入并不能促进动漫产业的发展,相反可能还会起到“反作用”。在她看来,中国政府并没有把政策和钱用在正地方,而是在做一些完全不知所谓的事情,也许这就是所谓的政绩吧。远藤教授说:“在日本,政府从来没有在政策层面或者项目资金上给于什么支持。更多的还是靠市场的调节。在日本,动漫能够形成产业其实并不是政府的功劳,而是原创的内容吸引了市场,然后市场给与回馈。只有能够征服市场才有可能形成产业。”


4、中国的院校在做些什么
  远藤教授发现,中国有近475所学校开设动漫专业,每年相关专业毕业的人数达到10万人。在她看来,学校根本就没有教给学生真正的技能,当然更不用说是原创了。没有好的原创内容,中国根本无法再动漫领域有好的发展。而中国动漫院校对于学生的创造性几乎是没有任何帮助。所以她认为,即使院校和人数很多,但也是盲目扩大,而且学生的技能不合格,更不用谈什么原创性了。
  在日本人看来,中国的政府和院校的盲目扩大,简直就是不可理解。而且他们觉得政府和院校的领导几乎不太懂什么是动漫,更不用说什么产业了。我觉得,这说的是比较客观的,在我遇到的大量的领导中,大部分人都不太了解动漫是什么,当然也更别提什么产业了。


5、中国动漫的机会
  远藤教授认为,中国要想发展动漫,首先要解决的不是有多少人会的问题,而是要解决怎样培养创造力的问题,让动漫充满好的内容和题材。如果这个问题能够有所改善,中国13亿人口的市场一定是不可限量的。不过她很担心,中国人生长的环境由于意识形态的原因,很难有好的突破,所以她觉得香港作为中国的一部分一定会起到积极的作用。


6、关于中国的盗版问题
  远藤教授认为,中国的盗版其实首先伤害的是中国的民族产业。说实话,没有好的商业环境,日本或者美国人最多少赚点发行费用,但是衍生产品的钱没少一分。而中国的民族动漫产业却因为盗版或者是一个不好的商业环境而无法生存。如果政府不在这方面加大力度,那估计中国动漫怎样做都会比较艰难。

7、关于日美动画倾销中国的说法
  前一段时间,北京电影学院动画学院的院长孙立军和鸿梦集团的王宏上中央电视台的节目,在节目上大谈特谈日美动画如何倾销到中国,致使中国动画无法发展(不是原话,但是我的理解是这样)。为此,我特意问了一下远藤教授。她首先是表示惊讶,因为她在日本动漫界从来没有听说过这样的说法,所谓“动画倾销”,可能已经成为事实,但是绝对不能说是日美要毁掉中国的原创动漫。我对这个问题比较感兴趣,所以和她深入的聊了一下,基本上她的观点加上我对中国动漫现状的理解,得出了所谓“日美倾销动画给中国,为破坏中国的动漫产业”的说法有了一个我自己的解释了。
  在中国动漫卡通的播出平台电视台和国外有着巨大的区别。中国电视台是归政府所有,它成为了政府的喉舌,电视台资源在中国是稀缺资源,电视台与电视台之间虽然有一些竞争关系,但是可以说,竞争不是非常的大。而在国外,电视台是民间组织所有,电视台为了高的收视率必须在内容方面有所突破,所以电视台会话大价钱买好的内容,当然动画片是非常重要的引进内容之一。有的时候国外电视台为了买断动画片的版权,会出非常高的价格进行购买。所以我们现在看到的日美动画片,很多版权都是电视台所有。这样就出现了一个矛盾,中国电视台是垄断资源,是卖方市场的心理,不管你再好的内容,只要在中国播放就得听我的。所以我们看到日美的动画片在本国可能价值不菲,但是在中国就不值钱了。在中国改革开放初期,说实话,电视台也没什么钱,所以日美的动画片来到中国其实并不是看重中国的收益,而是希望能够占领中国市场。所以他们给电视台的价格并不合理,每集动画片可能只象征性的收几百块人民币。随着中国娱乐行业的发展,电视台也逐渐很有钱了,但是由于是垄断资源,所以很少有电视台会为了内容进行竞争,没有竞争,那价格当然就不会上来。这就好比现在的房地产,据说中国的房地产商私下都有联盟,他们大量囤积空房然后坐地起价,所以导致了中国的房价偏高。所以其实“倾销”的根源来自于“垄断 ”(国外都有反垄断的法案,中国不知道什么时候能有)。试想想,日美又何尝不想买一个好价格,哪个商人和钱有仇?所以说“日美倾销中国动画,致使中国的动画无法发展”的说法,的确有失客观!现在电视台收购动画片的价格史无前例的低,据说《蓝猫》系列动画基本上是免费在中央电视台播出的,动画片制作1分钟的成本至少1万元,而免费播出只能是用低劣的制作手段和无聊的内容来充斥屏幕,让人感到视觉疲劳,然后在衍生产品上赚钱。这样循环往复,中国的原创动画肯定不会有什么好的内容。更别提什么民族动漫产业了。在外国人看来,中国的动漫的产业结构是一个畸形!不解决产业结构问题,中国的动漫也无出路!
  在交谈中,我了解到,日本人其实非常的关注中国人。他们研究中国人的想法,同时也揣测中国人的未来发展的可能性。也许在不久的将来,中国将是日本很大的竞争对手
 

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杂谈

分类: 新闻报道
莞:错位竞争 动漫产业的突围之路

2009年10月12日13:09  《南方日报》
  东莞动漫产业的发展方兴未艾,同时政府也不甘落后,出台了《关于促进创意产业园区发展的实施意见》,鼓励松山湖、虎门港和东部生态园三大产业园区在现有基础上建设发展创意产业园;成立动漫协会,欲以行业协会促进行业发展,形成产业群;并举办了首届东莞动漫产业对接论坛,全国各地的几十家动漫原创企业携动漫形象参会……

  政府、协会和企业动作连连,意图明显,剑指动漫这块“大蛋糕”,希望在中国的动漫天地里划出一片属于东莞的“辖地”。然而,起步晚、底子薄的东莞动漫该如何顺利成长;在广深等城市动漫产业的包围下,东莞发展动漫产业,如何解决原创,如何解决与周边城市的错位竞争,如何解决产业链发展?打拼在动漫一线的东莞市动漫行业协会会长王振明、华艺数字文化有限公司总裁贺飞和动漫人梁晓智、鱼骨(冯腾真)等人,都有一番见解。

  原创动漫尚欠火候

  问:外界曾用“原创动漫欠火候,玩具制造创风头”一说来形容东莞动漫产业的发展现状,作为东莞动漫产业最实际的推动者,你们又是如何看待这一观点的?

  王振明:我们的原创欠火候,但动漫事业在发展,产业链也正在形成。元旦前,国家级的影视动漫展将在东莞举行。我们可借展览之“东风”,推动产业链的发展,打通创意、原创、产权及周边产品开发的“任督二脉”。毋庸置疑,东莞原创动漫的发展空间是不可估量的,需要有一系列的条件改善和市场需求来催动,而国家级的动漫展来得正是时候。东莞能不能成为原创动漫基地,需要从长计议,将眼光放长远些。

  贺飞:动漫产业的周期长,并非今天一个政策、明日见成效的产业。东莞动漫产业刚迈出步伐,缺乏原创性的作品,看成果可能需要几年时间。

  梁晓智:原创动漫欠火候不只是东莞动漫市场的问题,这是全国性的问题。我们有时候总是一厢情愿地认为,别人行的,自己也行,“超英赶美”的心态还是存在的。现在东莞动漫产业谈不上完善,但市场启蒙工作一直在做。

  鱼骨:说实在的,动漫这个词哪怕整个中国也欠火候,但市场运作颇为成功,就如《喜羊羊与灰太狼》。国内人士都强调的原创和创意,其实是加工。东莞目前的动漫产业状况就是制造玩具,以供世界消费。

  东莞有优势吗?

  问:由是看来,东莞动漫产业的起步还是比较晚的。但与很多城市一样,东莞也提出了要发展自己的原创动漫,那么从自身内部形势分析上看,东莞将如何利用本土优势实现发展突围呢?

  王振明:多年来,东莞制造业是重头,其人才结构倾向于制造,而其在动漫周边产品生产方面的实力也是有目共睹的。东莞动漫业的发展,近期重点应先放在周边衍生品的开发和市场渠道的建立上,这个是东莞的独特优势,也是本土原创动漫的一条出路。衍生品的开发和推广策划应该在动漫作品创作中提前植入,在衍生品开发和市场推广的基础上大力发展原创,原创将不再难产。与此同时,在国家级动漫展等“催化剂”的影响下,全国的动漫产业企业、专业人才和传媒都会出现在东莞,这将极大的推动东莞动漫产业的发展,为原创动漫营造良好的发展氛围。

  贺飞:东莞有着得天独厚的动漫衍生产品生产加工完整体系,仅玩具生产厂家就多达几千家,这是全国任何一个城市都不具备的。东莞发展动漫产业的优势就在于它具有完善的衍生品生产产业链,通过动漫企业和玩具企业的努力,实现双赢局面。正因如此,完善的衍生品生产产业链,也给东莞发展原创产品提供一个更好的基础和发展空间。原创动漫是个高风险、高投入的产业,巨大的投资使不少原创生产企业望而生畏,东莞的企业基础比较好,如果能先打造好属于自己的动漫品牌,然后通过原创作品延伸进入动漫产业链的开发。在建立品牌后,通过各种传播渠道、销售渠道的建立、打通与市场的对接,以此获得内容制作和延伸产业的多重回报,这样就可以走出一条持续发展的道路。

  梁晓智:有产业结合的优势,但需要资源的整理、发掘和梳理。人才匮乏,真正在认真而努力做动漫事业的,屈指可数。几年下来,我们都策划了几届东莞动漫节,希望培养一种浓郁的动漫气氛,且一直希望更多的创作力量出现。然而,专业的原创作品少之又少。

  有竞争有机遇

  问:发展动漫产业,推进原创动漫事业,除了立足自身产业基础外,还必须结合外部产业现状和市场需求。据不完全统计,全国各省市在建的动漫创意园、创业园已有40多家,邻城广州和深圳的动漫产业发展也早于东莞。在这些外部形势面前,你们觉得东莞发展动漫产业将如何突围?

  王振明:动漫原创开发是一个烧钱的事,最赚钱的却是衍生品的开发和生产。继续进行产业整合,进行市场运营,最终别人是发展动漫花了多少钱,东莞则是赚了多少钱。当下看来,要走出自己的特色之路,则当有产业基础的配合与区位优势的发挥,着重衍生品的开发,市场渠道的建立。另外,不同企业之间可以进行分工合作,整合资源,提高效率。我相信,南方的文化与本地产业的充分结合,再经过一段时间培育,必有成果。

  贺飞:处于广深中间,对东莞来说是挑战,可以形成竞争对手,有竞争动力;也是机遇,可以充分利用两地的市场,拓展东莞动漫的业务。其实,东莞动漫产业振兴,更需要的是政府和企业的共同努力。对政府来说,东莞政府可在发展动漫的同时,将开发商、文化创意产业企业、金融机构以及产权保护部门有机地结合到一起,并在资金扶持、招商引资等多方位为企业提供支持;对于企业来讲,则需要把动漫的“内容”做好,提高竞争力,以利于东莞动漫整体地走出去。

  梁晓智:八个字概括:千帆并起,航者送风。着力培养多个短小精悍的企业或机构,给资源,鼓励他们给出具体可实施与企业结合的内容,以创作、短作品、形象品牌、结合多媒体、加出版、周边产品开发等多种方式,抢占市场。另外,可借助媒体的推助,抢占市场的认同度,并从中对最有潜质的加以保护扶持,辅助“大风”让他们走得更远,而不是一下就扔一个亿给一个企业或者机构。假如把一个亿分成100个100万,拨给100个企业或机构,再不争气都可以使10个成长起来。如果可以选择,用这种办法,2年内,就可以出一堆拿得出手的作品与产品,攻占小商品市场,于本地站稳脚跟,再谋前进。

  人才短板怎么补?

  问:一般认为,发展原创动漫,需要专业人才支撑,而东莞突围最大的问题就是人才“短板”,得人才者得天下,东莞如何化解这一难题?

  王振明:不光东莞,人才短板的现象在全国范围内存在。原创动漫的创作过程,其余使用的软件、器材并无差异,关键是策划、脚本和编导的过程。目前东莞看来,重点缺乏敏锐眼光、洞察力的商业策划、市场开发人才。目前,东莞动漫教育也和新生的动漫企业一样,正在摸索前进之中。政府对文化创意产业的支持力度不断加大,不少地方已经在建立具有一定规模的文化创意产业基地,基本上都是起步阶段。部分学校和培训机构,也开设了一些动漫制作课程。

  贺飞:中国各地的动漫基地,各地政府都出台相关政策,为人才“筑巢”,但目前东莞尚是空白。希望东莞市政府能出台具有前瞻性的政策,来吸引人才。

  梁晓智:东莞不只动漫人才奇缺———凡创意类的人才都缺。我的经历了解到,人才不愿意来,来了不愿意留。倘若说要把东莞筑建成动漫人才的“乐土”,该是务实的政策,实在的操作,同时使动漫产业与市场有效地结合,让资金真正用在刀刃上,找正确的人负责正确的项目,构建良性的环境,让动漫人才看到动漫的未来。否则,巨额的投入,也会像一幕幕舞蹈,跳完收场,并无多大影响力。

  鱼骨:解决人才缺口,最直接的就是“引进”。当下搞动漫创作的圈子里,数来数去就那么几个人,整体氛围欠缺。如果能筑建好氛围,给专业人才、爱好者提供平台,集聚一起,那么,氛围会慢慢地升温。

  ■样本

  动漫走进创意园区

  松山湖:欲做华南文化创意产业先行区

  松山湖目前已经聚集了一批工业设计、动漫设计、网络科技和智能玩具开发等文化创意产业,初步形成了从影视到软件,从网络到动漫,从开发到市场化的较为完善的产业链。松山湖正在稳步推进“华南文化创意产业先行区”的步伐。

  与莞城的创意产业中心园区不同,松山湖在创意产业方面还专门设置了一个孵化器。按照孵化器的牵头企业东莞市弗莱诗文化传播有限公司设想,3384万元的大投资将用来打造“两大平台、五个中心”,也就是网游动漫综合开发平台、智能玩具开发平台;一站式样品制作中心、创意成果交易中心、衍生产品开发中心、版权保护服务中心、动漫设计培训中心。

  松山湖创意产业在产业定位上也不同于与莞城创意产业园集中于数字视听产业的导向,而是更多集中在平面设计、动漫设计、影视制作、网络游戏、三维设计等领域,动漫色彩相当明显。此外,体育品牌塑造、新产品展示这些莞城没有涉猎的产业也纳入了松山湖创意产业的视野。

  此前,松山湖与杭州签署了《莞杭动漫产业联盟合作协议》。据园区内广东华南工业设计院介绍,两地动漫产业跨区域合作的模式在全国尚属首创。

  促成国内“动漫天堂”杭州与松山湖结盟的一个重要原因是东莞巨大的市场潜力。“最强的开发地和巨大的市场结合必能催生很好的动漫产业。”

  作为发展创意产业的另一平台,松山湖还有一个投资总额高达11.5亿元的国际生态文化创意谷。除了动漫等创意产业,创意谷还将服装设计、工业设计和软件与信息服务列入发展重点。

  其中,工业设计方面智能玩具开发已先行一步。位于常平的著名玩具企业———龙昌国际控股有限公司已将机器人科普教育基地及研发中心搬至松山湖。公司董事总经理梁钟铭在接受媒体采访时曾表示,今后有自主知识产权、极富高科技成分的玩具,如教育和娱乐机器人都要放在松山湖研发。“松山湖提供的良好平台,有助于提升龙昌的研发能力,推动龙昌更好地发展。”

  莞城:吹响动漫产业“冲锋号”

  在东莞产业转型的大背景下,地处东莞市中心的莞城现代信息服务业高度集聚发展,信息服务业在经济总量中所占比重逐渐增加。今年5月,随着东莞市莞城现代信息服务产业园的成立,莞城发展创意产业已现雏形,其中关于动漫电影的雄心更是先人一步。而今年6月15日著名导演陆川的到来,则被认为是为莞城的动漫产业吹响冲锋的号角。

  其时,电影《南京!南京!》一路高歌,不仅赢得了国人的掌声,还收获了亿元的票房。导演陆川曾对媒体透露想出趟国,“欧洲或者美国,只是呆着,让自己修复一下”。然而,实际情况是,陆川既不在欧洲,也没有去美国,而是来到了东莞。

  6月15日,陆川带领他的美国经纪人、运营总监等,提前离开上海电影节,匆匆踏入了东莞市华艺数字文化有限公司的大门,开始了对华艺的动画电影项目考察与洽谈。陆川此次考察和洽谈相当低调。东莞华艺除表示已投资过亿元,要制作中国第一部全三维动画电影面向全世界发行之外,再也没有透露其他的任何信息。

  尽管如此,许多人仍然相信,陆川此次东莞之行不仅仅只是一次“考察”。有消息表明,陆川将是这部动画电影的总导演。众所周知,中国动画片曾经有过漫长的尴尬,在洋动画的冲击下,一度溃不成军。虽然近几年来在国家政策的鼓励扶持下大有起色,但国内一直还没有一个大牌导演对动画电影加以青睐。按照陆川的风格,国产动画电影很可能是他下一个目标。

  陆川来东莞的第四天,东莞市华艺文化有限公司正式向外界宣布,该公司拟投入2亿元人民币,原创制作我国第一部在全球发行的全三维动画电影。国产动画终于有了令人向往的期待。目前第一部全三维动画电影已经完成故事大纲,进入角色设定阶段。无论从人才集结到设备投入使用,东莞华艺已经成立了中国目前最顶尖的人才队伍和设备,具备在中国原创生产高端三维动画电影全部条件。首批五十多名制作人员经过两个月的测试,已经完全可以胜任高端动画的创作生产。

2009年10月12日13:09  《南方日报》
  东莞动漫产业的发展方兴未艾,同时政府也不甘落后,出台了《关于促进创意产业园区发展的实施意见》,鼓励松山湖、虎门港和东部生态园三大产业园区在现有基础上建设发展创意产业园;成立动漫协会,欲以行业协会促进行业发展,形成产业群;并举办了首届东莞动漫产业对接论坛,全国各地的几十家动漫原创企业携动漫形象参会……

  政府、协会和企业动作连连,意图明显,剑指动漫这块“大蛋糕”,希望在中国的动漫天地里划出一片属于东莞的“辖地”。然而,起步晚、底子薄的东莞动漫该如何顺利成长;在广深等城市动漫产业的包围下,东莞发展动漫产业,如何解决原创,如何解决与周边城市的错位竞争,如何解决产业链发展?打拼在动漫一线的东莞市动漫行业协会会长王振明、华艺数字文化有限公司总裁贺飞和动漫人梁晓智、鱼骨(冯腾真)等人,都有一番见解。

  原创动漫尚欠火候

  问:外界曾用“原创动漫欠火候,玩具制造创风头”一说来形容东莞动漫产业的发展现状,作为东莞动漫产业最实际的推动者,你们又是如何看待这一观点的?

  王振明:我们的原创欠火候,但动漫事业在发展,产业链也正在形成。元旦前,国家级的影视动漫展将在东莞举行。我们可借展览之“东风”,推动产业链的发展,打通创意、原创、产权及周边产品开发的“任督二脉”。毋庸置疑,东莞原创动漫的发展空间是不可估量的,需要有一系列的条件改善和市场需求来催动,而国家级的动漫展来得正是时候。东莞能不能成为原创动漫基地,需要从长计议,将眼光放长远些。

  贺飞:动漫产业的周期长,并非今天一个政策、明日见成效的产业。东莞动漫产业刚迈出步伐,缺乏原创性的作品,看成果可能需要几年时间。

  梁晓智:原创动漫欠火候不只是东莞动漫市场的问题,这是全国性的问题。我们有时候总是一厢情愿地认为,别人行的,自己也行,“超英赶美”的心态还是存在的。现在东莞动漫产业谈不上完善,但市场启蒙工作一直在做。

  鱼骨:说实在的,动漫这个词哪怕整个中国也欠火候,但市场运作颇为成功,就如《喜羊羊与灰太狼》。国内人士都强调的原创和创意,其实是加工。东莞目前的动漫产业状况就是制造玩具,以供世界消费。

  东莞有优势吗?

  问:由是看来,东莞动漫产业的起步还是比较晚的。但与很多城市一样,东莞也提出了要发展自己的原创动漫,那么从自身内部形势分析上看,东莞将如何利用本土优势实现发展突围呢?

  王振明:多年来,东莞制造业是重头,其人才结构倾向于制造,而其在动漫周边产品生产方面的实力也是有目共睹的。东莞动漫业的发展,近期重点应先放在周边衍生品的开发和市场渠道的建立上,这个是东莞的独特优势,也是本土原创动漫的一条出路。衍生品的开发和推广策划应该在动漫作品创作中提前植入,在衍生品开发和市场推广的基础上大力发展原创,原创将不再难产。与此同时,在国家级动漫展等“催化剂”的影响下,全国的动漫产业企业、专业人才和传媒都会出现在东莞,这将极大的推动东莞动漫产业的发展,为原创动漫营造良好的发展氛围。

  贺飞:东莞有着得天独厚的动漫衍生产品生产加工完整体系,仅玩具生产厂家就多达几千家,这是全国任何一个城市都不具备的。东莞发展动漫产业的优势就在于它具有完善的衍生品生产产业链,通过动漫企业和玩具企业的努力,实现双赢局面。正因如此,完善的衍生品生产产业链,也给东莞发展原创产品提供一个更好的基础和发展空间。原创动漫是个高风险、高投入的产业,巨大的投资使不少原创生产企业望而生畏,东莞的企业基础比较好,如果能先打造好属于自己的动漫品牌,然后通过原创作品延伸进入动漫产业链的开发。在建立品牌后,通过各种传播渠道、销售渠道的建立、打通与市场的对接,以此获得内容制作和延伸产业的多重回报,这样就可以走出一条持续发展的道路。

  梁晓智:有产业结合的优势,但需要资源的整理、发掘和梳理。人才匮乏,真正在认真而努力做动漫事业的,屈指可数。几年下来,我们都策划了几届东莞动漫节,希望培养一种浓郁的动漫气氛,且一直希望更多的创作力量出现。然而,专业的原创作品少之又少。

  有竞争有机遇

  问:发展动漫产业,推进原创动漫事业,除了立足自身产业基础外,还必须结合外部产业现状和市场需求。据不完全统计,全国各省市在建的动漫创意园、创业园已有40多家,邻城广州和深圳的动漫产业发展也早于东莞。在这些外部形势面前,你们觉得东莞发展动漫产业将如何突围?

  王振明:动漫原创开发是一个烧钱的事,最赚钱的却是衍生品的开发和生产。继续进行产业整合,进行市场运营,最终别人是发展动漫花了多少钱,东莞则是赚了多少钱。当下看来,要走出自己的特色之路,则当有产业基础的配合与区位优势的发挥,着重衍生品的开发,市场渠道的建立。另外,不同企业之间可以进行分工合作,整合资源,提高效率。我相信,南方的文化与本地产业的充分结合,再经过一段时间培育,必有成果。

  贺飞:处于广深中间,对东莞来说是挑战,可以形成竞争对手,有竞争动力;也是机遇,可以充分利用两地的市场,拓展东莞动漫的业务。其实,东莞动漫产业振兴,更需要的是政府和企业的共同努力。对政府来说,东莞政府可在发展动漫的同时,将开发商、文化创意产业企业、金融机构以及产权保护部门有机地结合到一起,并在资金扶持、招商引资等多方位为企业提供支持;对于企业来讲,则需要把动漫的“内容”做好,提高竞争力,以利于东莞动漫整体地走出去。

  梁晓智:八个字概括:千帆并起,航者送风。着力培养多个短小精悍的企业或机构,给资源,鼓励他们给出具体可实施与企业结合的内容,以创作、短作品、形象品牌、结合多媒体、加出版、周边产品开发等多种方式,抢占市场。另外,可借助媒体的推助,抢占市场的认同度,并从中对最有潜质的加以保护扶持,辅助“大风”让他们走得更远,而不是一下就扔一个亿给一个企业或者机构。假如把一个亿分成100个100万,拨给100个企业或机构,再不争气都可以使10个成长起来。如果可以选择,用这种办法,2年内,就可以出一堆拿得出手的作品与产品,攻占小商品市场,于本地站稳脚跟,再谋前进。

  人才短板怎么补?

  问:一般认为,发展原创动漫,需要专业人才支撑,而东莞突围最大的问题就是人才“短板”,得人才者得天下,东莞如何化解这一难题?

  王振明:不光东莞,人才短板的现象在全国范围内存在。原创动漫的创作过程,其余使用的软件、器材并无差异,关键是策划、脚本和编导的过程。目前东莞看来,重点缺乏敏锐眼光、洞察力的商业策划、市场开发人才。目前,东莞动漫教育也和新生的动漫企业一样,正在摸索前进之中。政府对文化创意产业的支持力度不断加大,不少地方已经在建立具有一定规模的文化创意产业基地,基本上都是起步阶段。部分学校和培训机构,也开设了一些动漫制作课程。

  贺飞:中国各地的动漫基地,各地政府都出台相关政策,为人才“筑巢”,但目前东莞尚是空白。希望东莞市政府能出台具有前瞻性的政策,来吸引人才。

  梁晓智:东莞不只动漫人才奇缺———凡创意类的人才都缺。我的经历了解到,人才不愿意来,来了不愿意留。倘若说要把东莞筑建成动漫人才的“乐土”,该是务实的政策,实在的操作,同时使动漫产业与市场有效地结合,让资金真正用在刀刃上,找正确的人负责正确的项目,构建良性的环境,让动漫人才看到动漫的未来。否则,巨额的投入,也会像一幕幕舞蹈,跳完收场,并无多大影响力。

  鱼骨:解决人才缺口,最直接的就是“引进”。当下搞动漫创作的圈子里,数来数去就那么几个人,整体氛围欠缺。如果能筑建好氛围,给专业人才、爱好者提供平台,集聚一起,那么,氛围会慢慢地升温。

  ■样本

  动漫走进创意园区

  松山湖:欲做华南文化创意产业先行区

  松山湖目前已经聚集了一批工业设计、动漫设计、网络科技和智能玩具开发等文化创意产业,初步形成了从影视到软件,从网络到动漫,从开发到市场化的较为完善的产业链。松山湖正在稳步推进“华南文化创意产业先行区”的步伐。

  与莞城的创意产业中心园区不同,松山湖在创意产业方面还专门设置了一个孵化器。按照孵化器的牵头企业东莞市弗莱诗文化传播有限公司设想,3384万元的大投资将用来打造“两大平台、五个中心”,也就是网游动漫综合开发平台、智能玩具开发平台;一站式样品制作中心、创意成果交易中心、衍生产品开发中心、版权保护服务中心、动漫设计培训中心。

  松山湖创意产业在产业定位上也不同于与莞城创意产业园集中于数字视听产业的导向,而是更多集中在平面设计、动漫设计、影视制作、网络游戏、三维设计等领域,动漫色彩相当明显。此外,体育品牌塑造、新产品展示这些莞城没有涉猎的产业也纳入了松山湖创意产业的视野。

  此前,松山湖与杭州签署了《莞杭动漫产业联盟合作协议》。据园区内广东华南工业设计院介绍,两地动漫产业跨区域合作的模式在全国尚属首创。

  促成国内“动漫天堂”杭州与松山湖结盟的一个重要原因是东莞巨大的市场潜力。“最强的开发地和巨大的市场结合必能催生很好的动漫产业。”

  作为发展创意产业的另一平台,松山湖还有一个投资总额高达11.5亿元的国际生态文化创意谷。除了动漫等创意产业,创意谷还将服装设计、工业设计和软件与信息服务列入发展重点。

  其中,工业设计方面智能玩具开发已先行一步。位于常平的著名玩具企业———龙昌国际控股有限公司已将机器人科普教育基地及研发中心搬至松山湖。公司董事总经理梁钟铭在接受媒体采访时曾表示,今后有自主知识产权、极富高科技成分的玩具,如教育和娱乐机器人都要放在松山湖研发。“松山湖提供的良好平台,有助于提升龙昌的研发能力,推动龙昌更好地发展。”

  莞城:吹响动漫产业“冲锋号”

  在东莞产业转型的大背景下,地处东莞市中心的莞城现代信息服务业高度集聚发展,信息服务业在经济总量中所占比重逐渐增加。今年5月,随着东莞市莞城现代信息服务产业园的成立,莞城发展创意产业已现雏形,其中关于动漫电影的雄心更是先人一步。而今年6月15日著名导演陆川的到来,则被认为是为莞城的动漫产业吹响冲锋的号角。

  其时,电影《南京!南京!》一路高歌,不仅赢得了国人的掌声,还收获了亿元的票房。导演陆川曾对媒体透露想出趟国,“欧洲或者美国,只是呆着,让自己修复一下”。然而,实际情况是,陆川既不在欧洲,也没有去美国,而是来到了东莞。

  6月15日,陆川带领他的美国经纪人、运营总监等,提前离开上海电影节,匆匆踏入了东莞市华艺数字文化有限公司的大门,开始了对华艺的动画电影项目考察与洽谈。陆川此次考察和洽谈相当低调。东莞华艺除表示已投资过亿元,要制作中国第一部全三维动画电影面向全世界发行之外,再也没有透露其他的任何信息。

  尽管如此,许多人仍然相信,陆川此次东莞之行不仅仅只是一次“考察”。有消息表明,陆川将是这部动画电影的总导演。众所周知,中国动画片曾经有过漫长的尴尬,在洋动画的冲击下,一度溃不成军。虽然近几年来在国家政策的鼓励扶持下大有起色,但国内一直还没有一个大牌导演对动画电影加以青睐。按照陆川的风格,国产动画电影很可能是他下一个目标。

  陆川来东莞的第四天,东莞市华艺文化有限公司正式向外界宣布,该公司拟投入2亿元人民币,原创制作我国第一部在全球发行的全三维动画电影。国产动画终于有了令人向往的期待。目前第一部全三维动画电影已经完成故事大纲,进入角色设定阶段。无论从人才集结到设备投入使用,东莞华艺已经成立了中国目前最顶尖的人才队伍和设备,具备在中国原创生产高端三维动画电影全部条件。首批五十多名制作人员经过两个月的测试,已经完全可以胜任高端动画的创作生产。
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杂谈

分类: 新闻报道


 东莞动漫节首办卡通人偶剧

2009年10月02日 06:52 来源:东莞日报


 

  东莞时间网讯 昨天,第五届东莞动漫节在东莞图书馆开幕,据统计,截至昨天下午6点,东莞图书馆迎来读者和游客共9584人次。

  首次举办卡通人偶剧

  《喜羊羊与灰太狼》中的角色一上台,就引起了现场观众的尖叫。东莞动漫节首次引入卡通人偶剧,就广受好评。这也让主办方东莞图书馆感到很高兴。该馆少儿部副主任吴渊告诉记者,下届动漫节将考虑引入更多成熟的动漫舞台剧。

  “按照往年的经验看,通常参加动漫节的人数都会在长假后的第二天和第三天增多。”吴渊介绍,本届动漫节的展位创新高,达到了50多个,动漫歌曲比赛吸引到了十多支队伍,也打破了纪录。

  史上时间最长动漫节

  据了解,由于今年国庆长假有8天,此次动漫节也得以成为“东莞史上举办时间最长的动漫节”。本届动漫节10月8日结束,免票入场。不过,精彩的活动都将集中在1至3日举行,动漫迷们要抓紧时间。

  接下来的两天,动漫节还将举行动漫栋笃笑、《机动战士高达》30周年经典重现等活动。具体活动安排可登录东莞时间网,第五届东莞动漫节博客 http://blog.sina.com.cn/dgacg2009 查看。(记者 刘燕)

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杂谈

分类: 得奖名单
    从第四届开始,东莞动漫节开始得到来自社会各界的义工朋友热心支持,在第五届东莞动漫节未公布开展之前已经有相当多的朋友想要报名成为本次漫展的文化义工。
   第五届东莞动漫节在众多义工朋友的团结协助之下,已圆满结束。为表扬文化义工的无私奉献,组委会在众多的义工朋友中选出10名优秀义工,特此表扬。

得奖名单如下(排名不分先后):

刘志伟
卢燕萍
钟伯峻
丁柱平
何伟平
陈佳乐
陈嘉伟
彭智聪
李敏仪
刘晓珊

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杂谈

分类: 得奖名单

 

Cosplay比赛得奖名单(共16名)

 

奖项 得奖人数 得奖者 扮演角色 参与节目 奖品
最佳角色奖 1 郭美君(虚雪) 赵云 真恋姬无双 现金400元及证书
最具人气奖 1 雯雯 董卓 真恋姬无双 现金400元及证书
最佳新人奖 1 罗嘉欣 降雪 百鬼夜行 现金200元及证书

 

优秀奖

 

3

 

小无 吕布 真恋姬无双 现金100元及证书
  雷风 刘备 真恋姬无双
    陈奕深(艾) 英国/亚瑟·柯克兰

黑塔利亚

 

参与奖

 

10

 

叶嘉敏(卡卡)

 

RO

 

RO

现金50元及证书
    黎懿娴(幻心月) 法国/弗朗西斯·波诺弗瓦 黑塔利亚
    周安莹(安仔) 俄罗斯/伊万·波拉津斯基 黑塔利亚
    钟泳馨(KK) 程昱 真恋姬无双
    简惠英 原创 俺们这一家
    吴淑娴 数码子 滴骰孖妹
    陈浩源 滴骰孖妹
    小妞 马超 真恋姬无双
    李敏仪(招财) 郭嘉 真恋姬无双
    蔡敏盈(3包) 孙策 真恋姬无双
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杂谈

分类: 得奖名单

动漫歌唱比赛得奖名单(共6名)

 

奖项 得奖人数 得奖者 得奖曲目 奖品
一等奖 1 梅舒婷、郭美君、袁文素 what about my star 现金300元及证书
二等奖 1 刘晓姗 温柔的再见 现金200元及证书
三等奖 1 林岳峰 自动胜利 现金100元及证书
优秀奖 3 黎鸿懿 订书机之恋 现金50元及证书
    翟嘉琪 Endless Story
    赖宝莹 恋心
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杂谈

分类: 漫迷直击
【博客地址】:http://hi.baidu.com/one%B8%F6%CE%D2/blog/item/a4fc212b035454325343c1a4.html
【作    者】:ONE个我
【内    容】:
2009东莞动漫节
2009-10-07 17:09


我是国庆前不久才得知东莞在国庆有这个漫展的,这个漫展的举行时间见上图。自己可以算得上是1/3个东莞人,本土的漫展一定要去看看。我是10月2日去的,感觉这个漫展以卖东西为主,展览性的东西相对较少。本来国庆也打算拿出一天去莞城转一转,碰巧东莞图书馆在这个国庆举行了第五届东莞动漫节,就约了朋友去了一趟莞城。

其实这次去东莞动漫节也是想见一见一位很久没见的高三朋友,而且可以顺便讨论一下10月3日去广州ACG漫展的行程。

这个漫展举行的地点不错的,东莞图书馆,好地方是也。

话说这次一行是我第一次来到新的东莞图书馆,也是第一次参观东莞动漫节。新图书馆都已经建好有一段时间了,东莞动漫节都已经是第五届了,我今年都是第一次来,真是惭愧呀~

东莞动漫节还是吸引不少年轻人来的,估计动漫这东西大多数都还是年轻人比较喜欢。【不用估计了吧?

 

东莞动漫节展出的一些画作还是很不错的

这次东莞动漫节给我留下最大印象的是东莞多数中学的动漫社,漫画社都有来参展,这点值得赞赏。例如东莞中学动漫社,东莞第一中学动漫社,东莞实验中学漫画社,东莞光明中学的光明漫社,东莞万江中学动漫社等等,可见这群中学生对动漫的热诚和热爱。

以下展示一下此次东莞漫展所展出的手办,可望不可即,隔着玻璃,若不是真想拿走,呵呵~

隔着玻璃拍出来效果不太好,大家请见谅。

说起拍摄,讲起来真惭愧,这次去东莞动漫节所有拍的相片加起来还不够50张。也可能去错时间了,10月2日那天会场内的COS并不多,遗憾呀~所以照片拍少了。


(以上的COS照片是由菜芯同学提供的,特此鸣谢。)

这篇文章不打算讲太多,就这样结束吧。


(这个貌似是菜芯同学的摊位,我是路过的路人,呵呵~)

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