以下为全文转载。
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作者:高沛[randgconan@163.com]
2011-8-1
以下为全文转载。
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作者:高沛[randgconan@163.com]
2011-8-1
首先感谢大家一直以来对我博客的关注,
ing~~~
趁着这段时间可以喘口气,写了些东西,希望可以继续和大家分享,也希望可以就此平台一起讨论,一起成长。
以下为全文转载。
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作者:高沛[randgconan@163.com]
2011-5-11
流通之美
新一代网游商业模式与经济系统初探
以下为全文转载。
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作者:高沛 2011-1-17
敢问路在何方
网络游戏商业模式考辨
| 传送门:http://chanye.178.com/201012/86823490329.html 以下为全文转载。 ------------------------------------------------------------------ 作者:炎黄龙易来源:游戏开发者12-20-2010 一款游戏如果制作超过五年,那么这款游戏想要大成的机会会非常的低。首先是巨大的制作成本,其次是人员的流动性,最后是如何追赶时代的潮流。 十年磨一剑,五年造剑侠。一款剑网3,制作了五年,其中经历了多番人事变动,当剑网3公测的那一刻,开发者没有丝毫的欢乐,有的却只是一阵放松,终于将这一身的累赘摆脱了,满心 |
·[前言]
感谢大家在我博客未更新的这段时间给予的继续支持和鼓励,
经过这3个月的积累和沉淀,对之前的知识有了重新的理解和认识,
从下周起,恢复博文更新。
由于现在在做关于系统规则方面的工作,
所以近期博文会针对系统规则方面内容,
希望大家会继续给予支持鼓励,并多留下宝贵意见和建议,
希望能和大家多交流,一起成长。
o(∩_∩)o...~
标签:
杂谈 |
o(∩_∩)o...~很抱歉,由于上个月一直忙于入职搬家等情况暂停了博客的更新。
这个月大家一直说:Elaine开始偷懒了~
澄清一下,真的不是,只不过真正工作以后发现很多东西跟之前只谈理论不同了。
这段时间很想专心做事,总觉得现在还没抓到核心的东西,写出来的东西也会随时被自己推翻,
不如先沉淀一下,也给自己一个缓冲带
然后会好好总结下这段时间学到的东西和关于设计的一些新的感悟
o(∩_∩)o...~大家放心,我会比以前更刻苦,不会放松对自己的要求。
感谢大家一直以来的支持和关心。
第七站:Office使用—Visio (中)
由于博客标题字数限制,Visio部分只能用上、中、下三部分区分。在这里稍稍解释下,Visio上部分针对的是流程图,中主要分享的是界面示意图,下部是关卡设计示意图。O(∩_∩)O~希望没有给大家的阅读带来太多的不便。
第七章:Office使用—Visio (上)
Ofiice办公软件是策划日常最长使用的工具之一,这一站,我们一起来深入了解下这些我们日常最常用的助手们。