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岚灵羽
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Elaine的T台秀

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希望可以在这里记录每个阶段的自己

1)2009.6

2)2010.1

 

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以下为全文转载。

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作者:高沛[randgconan@163.com] 2011-8-1 

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首先感谢大家一直以来对我博客的关注,ing~~~

趁着这段时间可以喘口气,写了些东西,希望可以继续和大家分享,也希望可以就此平台一起讨论,一起成长。

 

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以下为全文转载。
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作者:高沛[randgconan@163.com] 2011-5-11 

 

 

流通之美

 

新一代网游商业模式与经济系统初探

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标签:

游戏

分类: 转载类

以下为全文转载。
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作者:高沛 2011-1-17

 

敢问路在何方

网络游戏商业模式考辨

 

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标签:

杂谈

分类: 转载类
传送门:http://chanye.178.com/201012/86823490329.html
以下为全文转载。
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作者:炎黄龙易来源:游戏开发者12-20-2010

  
      制作一款游戏少则几天,多则几年,如果没有好的项目规划,也许这款游戏就有胎死腹中的可能。如何才能让这个风险降低,很多公司采用了不同的方法,目的就是将这个风险降到最低,但是事实证明,游戏的品质不会因为周期变长而有太大的变化,为什么会这个样子呢?
  一款游戏如果制作超过五年,那么这款游戏想要大成的机会会非常的低。首先是巨大的制作成本,其次是人员的流动性,最后是如何追赶时代的潮流。
  十年磨一剑,五年造剑侠。一款剑网3,制作了五年,其中经历了多番人事变动,当剑网3公测的那一刻,开发者没有丝毫的欢乐,有的却只是一阵放松,终于将这一身的累赘摆脱了,满心
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标签:

杂谈

分类: 转载类

·[前言]
   
邓昆先生现任巨人网络战略发展(赢在巨人)中心总监,兼策划研究院院长。为赢在巨人计划主要负责人。此前,邓昆先生曾任巨人事业部产品总监,研究院副院长等职。

   
在加入巨人之前,邓昆先历任职智冠科技北研主策,《英雄年代》等多款网游项目负责人与产品运营总监之职。
   
2009年,上海巨人网络参与了一系列的网游业界研讨与交流活动。本文是巨

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(2010-06-24 19:12)
标签:

杂谈

分类: 学习经验分享系列

感谢大家在我博客未更新的这段时间给予的继续支持和鼓励,

经过这3个月的积累和沉淀,对之前的知识有了重新的理解和认识,

从下周起,恢复博文更新。

 

由于现在在做关于系统规则方面的工作,

所以近期博文会针对系统规则方面内容,

希望大家会继续给予支持鼓励,并多留下宝贵意见和建议,

希望能和大家多交流,一起成长。

o(∩_∩)o...~

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(2010-04-14 12:01)
标签:

杂谈

o(∩_∩)o...~很抱歉,由于上个月一直忙于入职搬家等情况暂停了博客的更新。

这个月大家一直说:Elaine开始偷懒了~

澄清一下,真的不是,只不过真正工作以后发现很多东西跟之前只谈理论不同了。

这段时间很想专心做事,总觉得现在还没抓到核心的东西,写出来的东西也会随时被自己推翻,

不如先沉淀一下,也给自己一个缓冲带

然后会好好总结下这段时间学到的东西和关于设计的一些新的感悟

 

o(∩_∩)o...~大家放心,我会比以前更刻苦,不会放松对自己的要求。

感谢大家一直以来的支持和关心。

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第七站:Office使用—Visio (中)

 

由于博客标题字数限制,Visio部分只能用上、中、下三部分区分。在这里稍稍解释下,Visio上部分针对的是流程图,中主要分享的是界面示意图,下部是关卡设计示意图。O(∩_∩)O~希望没有给大家的阅读带来太多的不便。

 
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第七章:Office使用—Visio (上)

 

Ofiice办公软件是策划日常最长使用的工具之一,这一站,我们一起来深入了解下这些我们日常最常用的助手们。

 

 

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结束了完美2年的客户端生涯,现在在乐元素致力于Social游戏研发 

 

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