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这次直接画在木头板子上,感谢给我带木板的人。终于能画实体画了~

《穷DDM君的年鉴 Poor DDM's Almanack》 Part 4 让我们重新开始

 

●除了会死亡的事情,没有什么事情是不能做的。说“我现在已经不能这么做了”这话的,基本上只是自己不想这么做,或者觉得不值得这么做而已。
比如我不能抢劫不是因为我不能,而是因为抢劫可能获取的惩罚比起来不值得这么做。
比如我不能离开我恶劣的丈夫,是因为我认为跟你离开不值得破坏我稳定的生活。


●说得头头是道的人,做起事来常常是十分愚蠢的,比如说这个愚昧的作者。
很多优秀的人类,并没有那么多道理和理论,只有对结果的强烈渴求。

 

●我们现在所认为的正确的事情,都是建立在“社会发展是正确的”这个假设上。人们相信

这篇文章给Homu君。 图和文无关,图给Y子和K君。

《穷DDM君的年鉴 Poor DDM's Almanack》 Part 3  'Love is a Bitch'

●神有了爱,就变成了白痴。


●想让每个人都喜欢你,是一种心理疾病。它常常被人用来控制你,而你却很难才醒悟。


●优秀的公司大家都知道优秀,以便宜价格买入的机会当然少之又少。只有坚持长期做足功课的人,等到适合的机会来到时,才可能察觉的到。
奥马哈贤人说:“我们大部分时间都是在傻等着。”他们就是靠这样的理念,每年只做得出很少几笔交易,但战绩却凌驾于投资业界的顶点。


●大脑顶部有4个部位,让人产生所谓‘Love’的感觉。在情侣相处的中,形成一个三年以下的‘保护期’。在这段保护期里,由于这几个部位抑制着人类理性的判断,让处在‘保护期

这是烦人的”DDM非线”最后一篇,拜拜~ 希望大家能继续喜爱在下的新系列《穷DDM君的年鉴 Poor DDM's Almanack》,再也不是逻辑一大堆,超长的晦涩论文了,hooray!(图仍然和文章无关)

 

《DDM非线理论 第9篇 世界因你而存在》

  ‘世界因我而存在’,也许凉宫春日的世界一开始就是对的。

  有没有想过,你的存在本身就很奇怪吗?

  我们这个宇宙出现几率几乎为零,但它却存在。这个宇宙要产生地球和地球生命的机率也几乎为零的,但地球却存在。你的祖先,你的爷爷,爸爸必须世世代代都有儿子,并且从无数的精子里中签,才可能会有你的出现,这种几率也几乎是零,但你确确实实存在。这样的几率比你中全世界所有的头奖,从宇宙一端击中另一端的一只蚊子的几率都要小太多太多。

   难道这

《穷DDM君的年鉴 Poor DDM's Almanack》 Part 2  千万要选自己同种族的人打


●说“风险=收益”这话的人,就像只摸到象腿的盲人。如果这句话正确的话,每个想成功的人,都必须成为赌徒了。
其实“收益=风险+努力”这个公式才是正确的。只是因为在赌博的时候,‘努力’这个参数没有任何意义,所以才会有“风险=收益”这句话。

 

●划分阵营并互相攻击,是人类的天性。黑人和白人,富有和贫穷,男性和女性,学院派和街头派/经验派,80后还是90后,射手座还是天蝎座,A型血还是B型血......
即使这个世界今天就只剩两个人,他们还是会想着办法,分出各自的阵营来。
这个天性既保护着人类的生存,同时又是一种邪恶的劣根。


●开Porsche撞死人和开QQ撞死人,是两完全不同的概念。

《性格星座判定投资流派》

这篇写给Zeroun君, 一直有写这么一篇的想法所以趁这个机会,希望能帮您选择到一个合适的策略^_^
要看哪方面的书籍主要还是要先判定自己投资派系,这个主要是根据自己的性格来选择。(星座的判定仅供参考 哈哈)

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图形技术派
靠诸如K线图形态,平均线,成交量线,标准差等等统计下形成的图形,或图形组合形态来预测未来的走势。我把心理和非线性也算作了这里面。但其实差别还是比较大的。

 

优势:可选用的图形众多,分支众多,而且自己也可以开发自己的图形程序。有非线性这个科幻的分支。索罗斯和他小弟罗杰斯这两个狂人可以勉强算作此派系的非线性分支,罗杰斯也可以算作消息派。
劣势:很多老图形已经失效。大多数股评家都是这个派系。

适合性格:

重绘制第二弹,左边一张是新的,右边一张是05年绘制的。4年后的内容作了少许更改,增加了一种无奈的讽刺。(注:图和文章没有任何关系)

DDM非线理论十分冗长而且难于理解,所以在贴DDM非线最后一篇之前,先开始《Poor DDM's Almanack》这个系列,基本上就是把非线理论拆开成短小段落,没那么多逻辑推理,比较灵活,也容易加入其它的内容。

 

《穷DDM君的年鉴 Poor DDM's Almanack》 Part 1

●“不要和猪摔跤。你自己弄得一身是泥,而

DDM生活理论 第8篇  核心理论之一‘公平原理’(附录1追加Kashmir君对个体意识成因的分析)

07年画的这张图,就是为这一篇准备的。(感知高的人会有预言的能力吧 呵呵 玩笑)


你会否有时候觉得这个世界不公平?
为什么有些人一顿饭钱就是有些人一年的收入?
为什么有些人辛苦一辈子也没有有些人出生在富足的家庭游手好闲的生活富裕?
为什么有些人相貌出众天赋异禀有些人却天生丑陋毫无天赋?
为什么只有我生活的如此辛苦?为什么只有我是受害者?
 
‘公与不公’,是在下最喜欢的话题之一。‘公平原理’在之前很多篇都提到过,它和多元世界理论(下一篇会详细讲述)构成了整个‘DDM非线生活理论’的基础和核心,所以这篇会比较长。由于这两个理论可能会被一些朋友理解的十分‘邪教’的东西,所有故意保留到现在。如果没有这条原理,我们就没有生存的意义,现在应该立刻从楼上跳下去。
 
首先要知道的是‘公平理论’的所谓‘公平’,是指:

这次不是枯燥的教程和理论了。

‘音响小说”是92年Chunsoft公司提出一个概念,是在下最喜欢的一种表达故事的方式,当然在下更多吸收了Little Witch和合金装备音响漫画的风格。06年的时候在下制作了这个主题为羞涩校园love story(在下唯一一个非搞笑作品)的实验动画(连续几周tom flash的top哟^^)。昨晚把剧本和插画翻新重制了一遍,并且把以前那暴露的题目和恶心的对白(尽管还是很恶心)换成含蓄一点的了《未满(みまん)》!。感谢各位长久以来的支持,好好观赏吧^_^ 希望大家也能爱上‘音响小说’。
(建议按顺序观看完前三个剧本,会自动开启最后一个剧本。)


 

点击观看《未满》 第一次读取大概需要30秒到1分钟,请稍

有次画的同人图-‘死斗’,不知道这两个角色的创造者A子是否还能认出到底是谁=_=,搞恶我木纳猫的逆袭。

DDM非线生活理论 第六篇  ‘硬币人生’和‘门’(这篇在‘邪教’那篇前面写的,所以是第六篇)

 

  很多年前,在下从一个叫《暗黑破坏神(diablos)》(不知道这个游戏的男性请去面壁)的游戏的迷宫探索里,窥见到这个现象:

  这个游戏的迷宫每次生成是部分随机的。新手找路很慢,因为他用的方法是在一个分支路口走几步,觉得‘可能’不正确,又退回来换一个方向走几步,又觉得‘可能’不正确,如此反复;老手找路平均速度要快得多,方法是随便选一个方向持续走下去,如果走到底确实不通再回来换一个方向走。

 

  08年底出版的《Predictably Irrational(可预测的非理性)》这本行为经济学著作里,有个非常棒的实验,能够对在下第五篇中提出的‘硬币人生’假设做出一些支持和解释。

  试验者被要求玩这样一个规则的游戏(抱歉在下没有时间把这个游戏程序制作出来):

《DDM动画基础 第18篇 动画业投资原理》
  第5篇,第7篇和这次的这篇,都是对目前动漫行业的探讨。
  06年开始很多风险投资机构把动漫产业纳入今后几年最热门的投资板块之一,国内动漫行业可谓是遍地开花热到烫手。但国内动漫行业到底怎样盈利,到现在还是在不断探讨的话题,各家成功的公司也都有其独特且有创意的模式和发挥。

  这一次我们并不探讨怎样盈利。我们仅从最基本的投资原理,来谈谈动漫业投资成功的基本标准。

  因为中国有自己独特的国情,在日本(日本连出售自制单个模型光碟都能赚钱,这在国内除非奇迹出现否则很多年内都不可能)和美国能够盈利的模式,到中国却出现‘热门但不赚钱’的现象。 ‘热门不赚钱’这个现象我们应该很熟悉,10年前的.com网站类公司就是这样,当然到现在这情况也没太大面积的改观。而目前动漫业却大有类似的势头。

  当然动漫特别是动画业,其实早在100多年前就出现,所以也算是一个老行业,而且也有Disney,CartoonNetwork这种大象级别的成