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戴老师在等渲染
戴老师在等渲染
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博文
分类: 原创教程

intro:

这一次的视频里介绍了substance painter 以及 substance designer导出的贴图,如何在maya中连接成材质球使用的流程,以及灯光渲染与tone mapping思路介绍。

使用的渲染器是Redshift 2.090版,同时还使用了自制的快速连材质工具,DW_MaterialManager(就是之前那个SP2M的升级版),以及LutsManager(可以批量导入luts文件在maya中使用和预览)。

使用了两个lut,一个是filmic_sRGB,这个是从filmic_blender那边转过来用的 [1];一个是 Kodak2393,这个算是一个常用

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分类: 感悟

最近越来越多的时间花在写各种工具上,有一些感慨想要写一写。同时也算是给自己留下一些文字的记录和总结。

我知道我写代码的能力还不够好,但是对这方面的认知水准也很低,所以反而可以乐在其中,搞出点啥都很兴奋很开心。反面的例子就是我的渲染水平,说实话已经不低了,然而眼光也高得吓人,高到觉得不管做什么都不够好,以至于还没动手之前就已经泄气了。反而没有写工具有意思,现在就深陷这个泥沼之中啊。


▉ 最开始的时候:

 

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maya

建模

工具

分类: 原创教程

戳这个:

http://v.youku.com/v_show/id_XMjc3NjI4OTQzMg==.html

或者b站的:

https://www.bilibili.com/video/av10711097/


工具本体 以及 超清视频下载: 链接: https://pan.baidu.com/s/1sl4Re25 密码: t1ik

 DW_modelingToolkit_v1.00 UI
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杂谈

最近substance designer从5.6直接升级到了6.x版本,升级了一个大版本号。按照正常软件更新的脾性,这次一定是有大动作了。

我激动得从床上蹦了起来,开始逐条查看更新的内容。‘嗯,新功能不错’‘这波不亏 ’‘可以可以,666’,我一边吃着零食,一边品评,仿佛是在熟悉的斗鱼围观鱼鱼枫的直播。

然而看完之后我心里却有一个感觉——意犹未尽。虽然很多更新都不错,都可以给工作流程带来更大的便利,但是呢,这些更新,更像是5.6到5.7的小版本迭代,而不是5.6到6.x这种大版本号的飞跃。

缺乏让人眼前一亮的革命性更新。


看一下具体的更新内容:

首先是sd6.0 New and Updated workflows:

New and Updated workflows—在线播放—优酷网,视频高清在线观看

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杂谈

无疑这一年也发生了很多事,我却并没有太多想要去记录的冲动。

激情如晕开在水里的墨汁,啪嗒,扩散扩散,杳不可闻。


也许是年纪到了,也许是由于某些未知的原因——总之我自己没有想清楚是为什么——那种心里有无数语言想要讲述给世界听的气概非常容易丢失。虽然一度地丢失着,却不像如今这般丢失得频繁。这对我来说是一件要命的事。

但凡是想要好好学点东西、想要做点看得过去的作品、想要录点质量不错的教程,都需凭心里这一口气——想要变得更好,想要把心里感受到的美好告诉全世界的这口气。如果我丢失了这口气我就没有想要去做好以上所有事情的冲动。那样地活着, 也仅仅只剩活着。

每次过年回家,却时时观察到周围很多人的状态却正是我害怕的那种。就是仅仅活着的状态。很多人工作,是为了维持生存,为了能买房买车,有稳定的生活。这看似是没有问题的目的,其实是个死循环。因为你若问他们,达到这些目的以后要怎样生活,他们自己往往觉得那就够了,可以每天看看电视打打麻将,过一天是一天,指望下一代,能够在这个社会生存下去,买车买房,结婚生子,过上稳定的日子,于是可以安心理得地每天看看电

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原文地址:咬人画的-雨雪作者:咬人画的
毕竟又是重新开始更新,对老朋友们来说听了好多回的
一些话不免又要说给新朋友们听了。
一个是关于内容的,我画的这些涂鸦基本上都是生活上的琐事,
发上来无非是分享一下其中的乐趣,就像是和大家聊聊家常,
以至于有朋友说是我的粉丝我都不大好意思,
这种关系更像是比较聊得来的朋友。
所以不喜欢我的涂鸦的朋友也无非是没明白我涂鸦的意思,
或是单纯的聊不来而已,大家也不必在意。
另一个是关于转载的,我历来是允许转载的,
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杂谈

最近重新开始听《罗辑思维》,收获很多。

首先他们分享的知识很有营养,其次,分享的方法非常有趣,跟看电影看漫画的爽快感接近,一听就停不下来,很想知道后面的剧情。
之前暂停听《罗辑思维》是因为很多人的评价都不好。而今天听到罗胖有一集也讲了这个问题,在《老办法抓不住新机会no.191》这一集中,罗胖谈了times周报的情况,说这是一本带有非常强烈主观色彩、极富争议的周刊,惹了很多人反感。

而罗辑思维这档节目却有异曲同工之妙,有很多评判带有比较强烈的主观性,所以容易被很多所谓专业人士所诟病,但是,就是因为这种带有感情色彩的评判,才显得有人味儿,才是广大观众乐于见到的,才能引起人群的兴趣,之后要不要再深入了解就看个人了。总之吸引到大家关注这些话题本身,罗辑思维就已经成功了。至少比那些非常专业,但仅仅把知识放在自己心里,不说出来,或说不出来的人更成功一些。对于我们普通大众来说,更希望看到和听到的,是罗辑思维这样的声音。

就这个问题,我也有一些自己的切身经历。
我也“被不专业过”。因为时常分享一些技术知识,而我又是美术出身,不能从底层代码构架方面去分析问题,经常我的一些

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杂谈

题记:

在几年前,谁能够想象得到今天在网上买的东西,明天就可以送到自己的手里?谁能够想象得到,电脑可以在围棋上下赢人类?谁能够想象得到,带上一副眼镜,无比真实的另一个世界就可以在自己眼前展开?

这些画面,曾经只能在科幻电影里看到,而现在却居然已经成为你我生活的一部分。科幻与现实重叠。不知何时,我们的生活,已然步入了曾经的我们口口声声诉说着的“未来”。

而GPU渲染领域的蓬勃发展,对于我们从事CG渲染工作的同胞们来说,正是一种未来塌陷为当下的具体表现。



写在前面(可以跳过)

先澄清一下上一篇评价arnold文章的问题 http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404040417728440033

我确实也听说了arnold是在开发GPU渲染这个方向,所以有些话写的不严谨。我其实更确切想表达的是,通过以往他们团队表现出来的态度,让人很怀疑他们在GPU渲

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杂谈

前言:

目前来说,在影视行业,最主流的几个渲染器中,人气最高的渲染器是arnold。并且在个人使用领域来说,情况也大抵如此。

平时也有很多朋友给我留言,希望我可以录制arnold相关的渲染器教程,这也是我不得不写这篇文章的出发点。我再一次给大家郑重承诺,本人在可以预见的将来,绝对不会录制arnold渲染器为主的教学视频。(这款渲染器也不需要什么教程)

这个话一说出口,肯定会有人要问为什么,“你是不是看不起arnold渲染器?”。是的,我首先是看不起这款渲染器目前的处境,同时也不看好它未来的发展。

在这篇文章当中,我将要细致而专业地分析几款主流渲染器目前的优势与短处,以及预估未来发展趋势。


arnold的火爆,靠的是标题党:

公元2011年左右,大多数用户还挣扎在mental ray的泥潭中。vray属于建筑可视化领域的标配,但影视领域成功的经验不多。renderman又极其高冷,只面向于高端影视工业生产,还必须配成吨的TD研发相应的工具,易用性极低。

就在这个历史机缘下,arnold横空出世,一上来宣传的消息就铺天盖地。当时主打的特色说法是渲染速度超级快,几乎

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杂谈

写在前面:

最近一直更新 ,我要得小红花儿~

今天这个视频有点厉害啊,因为我真人出境了。希望在镜头里出现的这个想法,已经在我的心里发酵过很久很久了。今天本没有计划出境,不过讲解的时候发现前面一段是不涉及软件操作的,放个静止的画面给大家看多没意思啊,所以录个自己出境的视频吧。

心里一想,马上就去做了。
第一次出境还有很多地方做得不好,眼睛不知道看什么,哈哈。让我回想起第一次录视频教程的感觉,未知、迷茫而但充满新鲜与激情。这是我喜欢做的事情,很开心。

以后当然也会继续尝试真人出境,甚至带大家一起外出探索神秘的世界。观察世界上所有的材质~

要是你们也能喜欢那就更好啦~



正文内容:

旧版本5个问题:

1)旧版本没有hypershade快捷图标。

点开这个常用面板会非常慢。

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