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主要厂牌介绍——————  

Porject(北美)


  被称为“北美4AD”的殿堂级Dark-wave厂牌Projekt于1983年由孤独的乐人Sam Rosenthal 为出版其个人作品而一手创建,公司早年仅以卡带形式发行了一系列今已绝版的专辑。Rosenthal更早的时候曾在他的南佛罗里达家乡编过一本名为《另类律动》(Alternative Rhythms)的地下音乐杂志,鉴于对自身嗜好的沉溺和所追求的音乐理念,他在当地一间唱片店里打工时便有了操办Projekt的想法。
  1986年Rosenthal到洛杉矶上大学的时候,他意识到自己做起了一种揉合了人声的更温暖内的音乐。结果促成了他以Black Tape For A Blue Girl为名的首张以聚酯唱片方式发行的专辑“The Rope”。直到1989年,Projekt才首度发行CD,是他那Black Tape For A Blue Girl的一张“Ashes In The Brittle Air”。之后,Rosenthal开始着手将他的公司逐步转型为推介对他有所影响的艺人的作品的一个厂牌,而不仅只发表他的个人作品。公司出手的第一炮是同
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Darkwave的起源,可能因为Darkwave与Gothic在中国大约同时流行(约为1999-2000年),且包含音乐意识颇有相近之处,所以有人定义Gothic为Darkwave的源头。但个人看法,Gothic为源自Post Punk的吉他摇滚类型,且注重对黑暗幽闭意识的探索。而Darkwave则来自于电子——自wave一词可见Darkwave的电子渊源。早期的黑浪潮亦是电子舞风颇浓,且如今电子音乐一直是Darkwave之重要组成部分,无论欧美。而Darkwave所谈论的意识也不仅仅限于黑暗情结。以下是简要分类。
  

 音乐分类————————

  

1.Gothic Wave/EBM。


  毫无疑问,此类音乐是Darkwave之重要组成部分,其音乐形态为电子音乐加上哥特的黑嗓,营造出浓郁的黑色气氛。典型乐队为 Artwo
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排行

年度

互联网

it

分类: 策劃設計。

    “谁是我们的‘零零壹’”-2009开放式网络评选项目,由OpenWeb. Asia亚洲互联网联合工作组发起,并联合中文网络科技领域饱含理想激情与卓越原创力的14位独立博客共同主办,选择出2009年度里,表现优异、特色鲜明、亮点新颖和最受拥趸的网络应用和服务。

  投票从2009年12月15日凌晨0点开始,至2010年1月2日凌晨0点结束。ChinaMode中文互联网开放式评选公众投票共收到 121446个投票。获奖名单如下:

最受关注中文互联网网站或应用:

淘宝Google中国, 百度

最受关注中文网站

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    网络营销的方法和案例非常多,我先前曾经写过很多过于微博客网络营销方面的文章,在较为浮躁的中国互联网环境下,一个好的创意是网络营销活动中最主要的灵魂。去年的“贾君鹏事件”就是一个非常好的创意,也用事实说明了事件营销的效果和所产生的推动力,往往比其他营销方法要好的多。今天我就具体以最近发生的一起事件营销“后宫优雅事件”为例,来分析一下在社会化网络环境下的微博事件营销的过程和方法。

 

  事件营销策划

  事件营销就是通过制造具有新闻价值的事件,并让这一新闻事件得以传播,来转弯抹角的做广告,达到广告的效果。比如某公司要推广某一款网络游戏,使用知名度高的明星代言往往需要较高的费用,推广时候的广

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(2010-02-04 18:02)
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文化

分类: 文學藝術。

摘要

  “装逼”一词经过多年的民间流传,已经深入到广大中国人民的生活之中。该词以市井的语言特点和丰富的意义内涵对现代社会的一些特定心态以及衍生出的现象作出了高度概括,被人群特别是青年人广泛应用于网络和日常语言中。本文将通过分析“装逼”一词的涵义和用法展开论述,深入探讨“装逼”所指涉的社会活动及心理特点,力求厘清其内涵和外延。因研究需要,本论文存在大量不洁词汇,请未满十八岁读者在家长指导下阅读。 

  关键词:装逼 当代社会 符号

 

绪论

  本文是笔者论文后遗症的产物,简而言之,即是以一种非常装逼的方式讨论装逼问题。众所周知,“装逼”一词产生后迅速在民间普及,虽因语言粗俗而不能容纳于主流话语范畴,但已成为网络和日常语言中的高频词汇

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文化

分类: 片語哲學。

1、鸟笼逻辑
  挂一个漂亮的鸟笼在房间里最显眼的地方,过不了几天,主人一定会做出下面两个选择之一:把鸟笼扔掉,或者买一只鸟回来放在鸟笼里。这就是鸟笼逻辑。过程很简单,设想你是这房间的主人,只要有人走进房间,看到鸟笼,就会忍不住问你:“鸟呢?是不是死了?”当你回答:“我从来都没有养过鸟。”人们会问:“那么,你要一个鸟笼干什么?”最后你不得不在两个选择中二选一,因为这比无休止的解释要容易得多。鸟笼逻辑的原因很简单:人们绝大部分的时候是采取惯性思维。所以可见在生活和工作中培养逻辑思维是多么重要。

2、破窗效应
  心理学的研究上有个现象叫做“破窗效应”,就是说,一个房子如果窗户破了,没有人去修补,隔不久,其它的窗户也会莫名其妙的被人打破; 一面墙,如果出现一些涂鸦没有清洗掉,很快的,墙上就布满了乱七八糟,不堪入目的东西。一个很干净的地方,人会不好意思丢垃圾,但是一旦地上有垃圾出现之后,人就会毫不犹疑的抛,丝毫不觉羞愧。这真是很奇怪的现象。
  心理学家研究的就是这个“引爆点”,地上究竟要有多脏,

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4. 丰富、漂亮的列表视图

当你对列表设计的最新趋势感到兴奋时,你已经被确诊为一位“geek designer”了。人们遇到一个列表时会做些什么?当然,只是略读。那怎样把人们决定什么有趣变得更轻松?没错,更多的视觉暗示!

基本上,用户通过寻找下一步的快照,来决定是否需要了解更多。而又大又漂亮的按钮就是途径之一。通过色彩、图标和排版让人感觉这个大按钮背后隐藏着好多信息。

Delivery Status Touch (

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在过去的两年里,你能想象的一些很烂的应用设计也入驻了优雅的iPhone。通过它周边的宣传,使得世界各地的设计者们都利用这个新的移动工具来一展身手。结果虽搞出了成千上万的iPhone应用,但通常不好用也不直观。然而有些设计师则是花费大量时间为创造更好用的界面而努力着(是的,这些都是好用且有创意的界面)。

本文探究了如何让设计师利用图形元素和屏幕交互,制作出易识别又易操控的iPhone应用。目的在于揭示iPhone应用设计的普遍趋势和设计方法——请注意,这些未必是设计和可用性中的最佳观点。

 

1. 镜像iPhone原生界面元素

“告诉他们你要告诉他们的,去告诉他们,然后告诉他们你告诉过他们。”(译者:作者在表达她当时的感受吧)在你的应用中创建一套新的OS可能很有趣,但在移动设备上处理时,人们只想简明扼要。简明扼要的意思是,设计师得遵循OS的流程,创建一个无说明的应用,给最终用户去操作。镜像出用户熟悉

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ui

设计

it

互联网

分类: 策劃設計。

设计真正伟大的用户界面没有什么伟大的奥秘可言,做到保持简单易用就可以。‘保持简单易用’意味着不要让用户分心。好的UI让用户达成目标后,相应的培训和维护费用便降低,同时获得更开心、满足和高效率的用户。

当你面对一个全新的界面设计时,别忘了上面的最基本的原则。下面细化介绍界面设计的9个原则:(原来有10个的但是十牌认为可以精简为9个”)

 

1. 了解你的用户
“关注用户:如果在关注竞争对手还是用户之间选择,答案总是后者。工作总是首先从用户开始。”——Jeff Bezos

了解用户,因为用户的目标就是你的目标。试着重述用户,了解他们的技能水平和体验,以及什么是他们需要的。找出用户偏好什么样的界面,并观察他们在界面中如何操作。不要迷恋于追逐设计趋势的更新,或是不断添加新的功能。首要的任务是关注你的用户,这样才能创造出一个能让用户达成目标的界面。

 

2. 重视模型
在系统软件中用户的

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广告

文案

文化

分类: 策劃設計。


    1、展现对阅听众要求的了解。
    你会觉得比较了解你需要的人(一个包括配偶与心理医生在内的类目)也比较能满足你的需要。相同的道理也适用于广告。“这广告懂得我,”读者如此感觉:“我可以相信它一点。”这有助于排除买家对卖家的疑虑,甚至是“通常一点都不可相信”之感。Xerox资讯存取系统的广告巧妙地运用了莫非定律,展现出对目标阅听众面临问题的了解:有个人在办公室里,话筒紧贴耳朵,传来坏消息:“先生,我们已经查过你在找的那份资料——肯定是丢掉了。”


    2、挑战公认的事实。    
    广告里比较令人愉快的吊诡之一是,和普遍接受的想法唱反调的东西反而比较令人信服。崭新的想法令读者惊异,取代因袭而来的老旧常谈。媒体界的陈腔滥调之一是用“每千人成本”——多少钱多少读者——作为评量杂志的指标。Barrons,一本读者财产经常超过七位数字的投资杂志,向这个想法提出了挑战。论证重点应该是读者的“质”而非“量”

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Dark

 

典型雙子。

不足為常人所道也。

 

 

 

 

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