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游戏不能主宰我们,所以面对游戏,我们只需要快乐即可,如果你不是职业玩家,请一定要明白,你生活在现实中。
小说《艳游异世》
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终于找到时间把这些视频发出来了,已经上传到网络硬盘里了,一共是594M。下载请点击连接2,(连接一是用专有软件下载)

地址是http://www.rayfile.com/files/9280c023-dcab-11dd-835d-0014221b798a/

为了让这个地址长久存在下去,希望大家有时间帮我多多宣传下,或者每天点击一下就好了。

里面其实一共有20部视频,除了原来的19部以外,还有一部金字塔内部景象的视频,权当娱乐。

视频列表:

1.大强盗研究视频第一部:十四项技能(文件名:研一)

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d8a98b601000936.html

2.大强盗研究视频第二部:破解追加速度(文件名:研二)

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d8a98b601000935.html

3.大强盗研究视频第三部:八项实战技巧(文件名:研三)

http://blog.sina.com.cn

网游需要的配置越来越高的,我最近玩了《路尼亚战记》,《星尘传说》,DNF,神鬼传奇等等。感觉除了DNF外,其他游戏性不是很高,但是就画面而言要好多了。

我这个人审美观点很差,只注重游戏性。突然很怀念以前三年的《传奇》生涯。于是去网上下载了传奇客户端,玩了三个版本仙剑版,1.76版,1.85版,发现传奇之所以能火到现在,依然是有它的魅力的。

最近加班严重啊。闲暇的时候去打了生化危机4.

再推举一个刚出来的单机游戏,才30M,但是非常好玩。叫植物大战僵尸。今年5月发布的。太好玩了。哈哈。大家可以去电驴下载。

昨晚半夜看了两部跑跑竞速视频,感慨很多,差点热泪盈眶。虽然不玩跑跑很久了,但是每次看到它就觉得很亲切。以前的那些知名车队不知道都去了哪里了。唉,怀念跑跑。

说得太乱了。我也不知道说什么好,总之,希望所有人玩得开心,活得开心。

早就猜到九城有后手,现在终于敲定了,不知道这款大作它是否能代理好。不过代理终究不是一个以网游为主的公司该走的最终道路。

国产游戏的份额在壮大,虽然精品很少,不过数量大啊。但愿魔兽世界这样的经典能够在中国出现。

 

证据确凿!九城神秘新游WOF是《战锤OL》

http://news.17173.com/content/2009-05-01/20090501075013206,1.shtml

一切都是个人观点,权当调侃。

九城也许早就知道与暴雪的谈判即将破裂,wow代理权的失去其实是必然。九城的一个靠山是EA,EA是谁?暴雪的强劲对手。在九城失去wow代理权后,EA肯定不会撒手不管。或许战锤online就是一个棋。当初九城与久游抢劲舞团2的代理权也是早就考虑到即将失去wow。所以九城是有后路之后才放弃wow的,至于它一直拖着玩家,其实只是公司的策略,每个公司都会这么做。从九城的股价来看,周末的莫名上涨已经暗示了很多东西。九城,其实早就想好了自己的方向,它很早就想摆脱对wow的依赖了。

网易的未来可能并不向表面上那么乐观。为了得到wow的代理权,它付出了很多。但不可否认,网易有很好的实力和代理经验。能否完好的保留原先的魔兽忠实者,以及能否从台服招回那些流失的玩家,甚至能否拼过目前风头正紧的永恒之塔,都要看它能不能满足玩家的要求。要求是什么?第一是效率,尽快推出wlk。第二是机制,沿用九城。第三是服务器质量,游戏流畅。

盛大是最大的赢家。不知道它是不是早就得知wow的突变。4月8号开始aion的公测,4月16日就敢收费,而且比wow还贵。铺天盖地的广告,超级雷人的宣传手段。盛大这一步棋很好,它正好抓住

先说下我的找工作经历:找了半年的游戏策划工作,这之中的辛酸也只有我自己了解。简历全面修改十余次,投递数百封,最后一共面试了上海的七家公司,大家熟知的上海大公司(比如盛大巨人久游九城等等)我都去过了,每次都有很多收获,最后终于成功了,进入了一家大公司。至于什么公司大家就别问了,这不重要。重要的是,我想有很多话想说。

声明一点:我对所有公司没有褒贬之意,只是客观说一下自己的体验。如果伤害谁了,那么管理员把这帖子删了吧。我先表示诚挚的抱歉。
本来我入职的前一天,写了5000字的感想经验,当时没写完,结果一拖拖到现在,工作半个多月,回头看了下以前写的东西,感觉废话太多,索性删掉重写。
我觉得我没什么特别的优点,只有一颗恒心,我觉得自己能办到的事就一定能做到。
所有喜欢挑刺却不务实的业内人士还是不要看了,这篇文章说实话就是一篇小白文。没有什么专业成分,它只是告诉一个什么都不知道的门外汉,目前能尽量做到什么。

正文开始:

第一,确定你是否喜欢这个行业。喜欢游戏是入行的最基本因素。但如果只是喜欢游戏,那就别入行了。举个最简单的例子,设计任务,需要多少个元素,你来设

最近真的很忙,忙得不知道东西南北。

在两个月漫长的等待后,我终于找到了自己想要的工作——做一名游戏策划。

虽然离游戏设计师还有一定距离,不过能迈过这个门槛已经非常不容易了。毕竟我什么经验都没有,完全都是自己去瞎琢磨的。

工作了三天,给我的感觉是很开心。即使非常忙碌也很开心,看着电脑会自动笑出声来。我太喜欢这工作了,脑子中总是想着新鲜的创意,然后想办法去把它们实现出来。

不过也许是因为没经验。很多东西做起来很不顺手。再加上刚一加入就要开始做一个新项目。我每天都会主动给自己加班,希望能超期望地完成任务。

周围的同事们都很好,看我是个新人,对什么都不熟悉,总是能帮助我。

开心!!真的是非常开心!!

还有一件开心的事,那就是小说签约了。签约的是世纪文学。

在和很多家网站的编辑聊过之后,我决定还是签世纪文学。

幸运的是,我的责任编辑还是世纪文学的主编。很多事情方便多了。

小说最后定名为《艳游异世》,开头部分做了较大调整。

明天开始将放到首页推荐。

至于其他地方的更新,我也会继续的。但是要比世纪文学慢。没办法,签约的规定

很小很小的时候听的是中文版的,现在听听外文版,感觉真不错。

独自等待(2009-02-28 22:51)

在等待入职通知的日子里,真的很无聊。

只能把所有的愁思寄托在写小说上。以前看小说时发现作者总是有这样那样的毛病,现在自己写了才知道写作的困难。为了完成一个好的大纲,需要构思好久。为了满足读者的胃口,需要去进行市场调查。当发现自己写出来的东西,自己都不喜欢时,又不得不返璞归真,从头再来。

我不想做事虎头虎尾,我喜欢坚定地把事情做完。这部小说已经开了一个头,我就必须把它写完。可惜,我开的这个头实在太大了。不多用些笔墨,实在是无法完美收场。

已经有编辑来找签约了,不过我还在犹豫中。等三十万的时候再定方向吧。

我倒是不愁稿费,我只是希望这个小说能得到宣传,以方便以后小说改成游戏时能得到庞大的玩家基础。

等待……还有一周。

最近发现自己有个优点,做工作会越来越有劲头。

比如说写策划案,为了完善它要不断地看些繁琐的资料。

再比如说写小说,要边想边码字,不过12天下来写了10万字,而且越写越有兴致。

刚发布小说的前几天,就有网站编辑来签约,不过思考了再三之后,还是觉得等起点的回信。

我一直都想完成一部影响深远的作品。在这之中,我可能要调查很多东西,先是有别人的口味影响自己的创意,再由自己的创意影响别人的口味。

一直在等久游的三面通知,不知道什么时候有结果。

苦苦难耐。