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博文
上班~~~迟到(2008-02-04 13:22)
 早上一睁眼发现8点多拉
完了,,,,,,,
上班要迟到拉~~~~~~~
本命年(2008-02-03 17:58)
 看到别人做的涂鸦真的很好看
我也尝试着模仿了一下
嘻嘻.....
冰雪新年(2008-02-03 11:30)
 
今年的冬天比往年都要冷
大雪在不断的下着
使我们的心情也变的沮丧
还好有新年的到来
带来喜庆!
非主流的自我(2007-12-27 14:44)
 
第一次写博客,感觉自己好象跟不上了时代的步伐.常常在网上看到很多非主流的照片,也许那时90年代人的标志,真的很前卫,同时我也感觉到自己一阵心痛,自己已经慢慢的成熟,甚至..........!我们80年代的人仍然能记得什么是生活的艰难,头脑中仍有父母劳累的情景......
     今天突然想看一下自己的'非主流形象'会是怎样!呵呵!感觉那么奇怪!也许我一直都不喜欢另类.............
学习3DMAX灯光部分(2007-12-27 14:36)
 

1、我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有?
  答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。可由多盏平行光来模拟,只是一盏根本不行,一盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和。然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减。最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并使用光线排除功能只照射暗处。还可试试用太阳光吧。
  2、效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周围又有被筒灯照亮的效果光线又是那样的柔和?
  答;你说的所谓的筒光应该就是体光效果,由两部分组成,一、筒灯的亮实际上是把材质的自发光值调到很高,使其显得很亮,看起来是发光体(并非灯光照在上面而亮的),二、在筒灯处打一向下聚光灯,使其方向与房顶有一定斜度(光照到墙上或物体上),把光的硬度

3DMAX材质部分(2007-12-27 14:31)
 1、请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ?
  答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。
  2、在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?
  答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
  3、不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,
  答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!
  4、我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?
  答:只要删除就行了,重新再做。
  5、请问各位高手,你们的boolen
 

1、动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。

2、动画与动画设计(即原画)是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作.原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员.所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。

3、动画片中的动画一般也称为'中间画'.这是指两张原画的中间过程而言的.动画片动作的流畅、生动,关键要靠'中间画'的完善.一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画.原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作。

Flash动画概述、影片制作的过程和动画时间的技巧

4、动画绘制需要的工具一般有:拷贝箱工作台、定位器、铅笔、橡皮、颜料、曲线尺等.方法是:按原