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酒店设计杂谈 |
2.金玉其外
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然而,对生活追求越来越高的人们却越来越善变,他们摆出了挑剔的眼光,对这些豪华星级酒店反而戏称为“一般的酒店”。这些酒店带给人们的是标准化的生活与节奏,一切都控制在雷同的模式之下,一切都充满了商业的气息,尽管在实用功能与舒适性上很完善很到位,但是设计的个性并不突出,甚至有些单调。工业化和商业标准化的酒店设计抹杀了酒店设计的个性,从建筑外观到室内设计,从家具到陈设配饰,都有统一标准,人们不用入住都能预知里面是如何设计、怎样摆设的,不能为生活激起新奇的浪花。
人已经开始自觉地追求精致的生活与消费方式,都倾向于寻求一些朴实、简单然而又不乏个性的消费体验。在越来越多的人眼中,酒店已经不是一个仅仅只能提供商务住宿与餐饮的地方,而更应该是一个能为人们提供个性化生活的所在。如
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建筑动画杂谈 |
Brazil(简称BR)
在大家对Mental Ray渐渐失望的时候,2001年,一个名不见经传的小公司SplutterFish在其网站发布了3DS
MAX的渲染插
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装饰设计杂谈 |
统一精装修的房子,要住出自己的品位,关键还是要看收房后的装饰设计。时下比较流行的家居饰品主要有以下三种:一种是水晶饰品,主要是各种造型的小摆设,它的特点是永远流行不过时;第二种是布艺玩具,这种主要被女孩子宠爱,它是目前比较流行的家居饰物;第三种是中式家居饰品,它的特点是古典的内涵结合了现代的功能,颜色上大多选择黑、白、灰等单色系。
在卧室摆一盏暖色的床头灯,带来的不仅仅是光明,还有浓浓的温暖。
冬日的午夜,有这样一盏灯,这样一间卧室,还会有寒冷吗?
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酒店设计装饰设计杂谈 |
应明确设计目的不仅仅是为了好看,更要满足实用功能。即怎样帮助甲方赚钱,怎样设计,通过设计使改造后的酒店得以拼抢客源,提高酒店的市场占有率。因此,设计师必须熟悉掌握酒店营销战略、研究竞争对手,把有限的改造资金用在刀刃上。如果设计师不懂酒店营销系统,即使酒店管理者们有着较好的改造思路,设计师也难以真正理解并表达出甲方的意图。酒店管理者们与这样的设计师沟通感觉格外费劲。
以餐厅包房的设计为例,不懂酒店营销的设计师往往只关心材质、颜色、整体效果是否好看;而优秀的设计师却更关心通过改造,就餐价格的标准能否提高。因此,他在设计前会认真思考一系列问题:谁是潜在客源?它
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建筑动画杂谈 |
1、在建立命令面板中点击Geometry中的Plane工具,在顶视图中建立一个Length为1000、Width为1000、Length Segs为30、Width Segs为30的片面体;
2、进入修改命令面板,为片面体加入Vol Select修改器,在Stack Selection Level项中选择Verte,在Select By项中勾选Texture Map,点击下面的None按钮,在弹出的窗口中选择Noise。接着加入Wave编辑修改器,设置Amplitude1为4、Amplitude2为4、Wave Length为100;
3、点击界面下方建筑动画控制区的Time Configuration按钮,在出现的窗口中将End Time设置为200;
4、点击OK按钮退出。按下界面下方的Animate按钮开始记录动画,将时间滑块拖到200帧处将Phase数值修改为4并关闭Animate按钮。这样拖动时间滑块就会看到波浪的效果,但波浪的效果不是很理想。接着加入Noise编辑修改器,在Strength项中将Y设置为5,在Animation项中勾选Animate;
5、打开材质编辑器,选中第一个材质球赋予片面体,将Specular Level数值设置为215、Glossiness为75、Ambient为RGB(0、0、0),Diffuse为RGB(169、169、169)。
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装饰效果图家装效果图杂谈 |
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装饰效果图杂谈 |
一、不要轻易在特性管理器里修改单个线段的线型比例
通常在刚开始绘图的时候,要用到中心线的线型,而初始绘图时很可能线型比例设置的不合适,导致我们看到画出来的线是一条实线而不是中心线。LTSCALE改变的线型比例是整个图形里所有线段的线型比例,而在选中对象后在特性管理器里修改的线型比例是仅对所选线型起作用的线型比例。如果单个图元的线型比例改变了,那么这个图元的线型的真实比例就是LTSCALE比例与单个对象比例因子的乘积了。比如,某个对象在特性管理器里的线型比例是10,而LTSCALE的参数为5,那么这个对象的线型比例应该是50。
二、不要轻易对单个图元强行修改其特性
要把图层中的几个设置通常都默认为随层(包括线型、颜色
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施工图装饰设计杂谈 |
一、室内设计的方法
室内设计的方法,这里着重从设计者的思考方法来分析,主要有以下几点:
1、大处着眼、细处着手,总体与细部深入推敲
大处着眼,室内设计应考虑的几个基本观点。这样,在设计时思考问题和着手设计的起点就高,有一个设计的全局观念。细处着手是指具体进行装饰设计时,必须根据室内的使用性质,深入调查、收集信息,掌握必要的资料和数据,从最基本的人体尺度、人流动线、活动范围和特点、家具与设备等的尺寸和使用它们必须的空间等着手。
2、从里到外、从外到里,局部与整体协调统一
建筑师依可尼可夫曾说:“任何建筑创作,应是内部构成因素和外部联系之间相互作用的结果,也就是‘从里到外’、‘从外到里’。”
室内环境的“里”,以及和这一室内环境连接的其他室内环境,以至建筑室外环境的“外”,它们之间有着相互依存的密切关系,设计时需要从里到外,从外到里多次反复协调,务使更趋完善合理。室内环境需要与
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