要不是曙光天书有出招,俺还真不知道这个游戏还出了第二作...
话说2的画面和人物的造型都比1差多了啊...个人觉得...虽然模拟的不完美,但是那人物姿势真的没1看起来舒服.音乐方面就不清楚了,都是不完美...
连段方面和1也差别大多了,空中受创全变成了倒地,就连到了版边都一样,目测要是没有空中受身的话应该都可以空中追打无限,但是版边追打好像会越打越离版边越远,难道这就是为了限制无限...地面追打也是一样,循环了几次后就已经退到半屏幕以外去了,真是费解...当然也有少部分招是落地状态,也同样可以地面追打,也同样可以解除反弹限制,但是有个不同的是似乎必杀技的追打也只限制3次了,哪怕是判定残留的追打...这个有待慢慢玩的时候发现,要是限制的太多的话估计死连就很难很难了,这作的攻击力和修正好像更严重...
由于有空中受身,所以只要是有浮空后追打的招理论就全部是不成立的了,所以在研究方面会尽量从对手不能受身条件出发(也就是对手没气槽的时候,这样他就不可以受身了),个别有必要的连段为了完整的话可能就会忽视这个受身...其实对手在受身的那瞬间是可以打到对手的,而且会断点...只是时机难
(2013-05-15 09:36)
MADMAN:
关于进度:
奋战40天...本来计划五一出的,由于解说准备了很久所以一直延续到现在...
关于视频:
时间:29分41秒
渲染大小:1.85G(丢压缩吧,我的天)
完成连段:42段(部分废弃的都在片头过场)
关于游戏:
这个游戏只是初中的时候玩过,随后虽然在MAME上模拟了,但是那个时候没有KAWAKS玩起来方便所以就一直没有玩了,直到今年...
游戏的画面俺很喜欢,但是那背景音乐就...打击手感很不错,个人觉得很像罪恶装备...其实也很像恶魔战士...每个角色都有各自的特点,特别是在发动特殊状态时,只是没有火热7那样的个性突出。
关于研究:
说实话这个游戏是没有任何参考的MV或是资料什么的,完全是慢慢摸索出来,最开始真的觉得这游戏没什么好挖的,连段有限制,攻击有修正,而且自身的必杀大多都很鸡肋,好在有强化形态,要不真不知道打什么了
(2013-04-04 19:43)
关于进度:
三天玩完...本来无聊开了下模拟器,结果一玩就一晚上...就杀了一半,所以干脆全部打完了事...
关于视频:
时间:12分25秒
渲染大小:301MB(丢压缩的方便下载吧)
完成连段:58段(废弃的直接杀之)
关于游戏:
对于游戏的质量我就不想多说了,相信玩过的都只会说一个字...个人认为嘛还好,至少这作的连段都是专有的,在其他任何一作都不成立...所以把它当成一个BUG游戏来玩也是蛮消遣的...
关于研究:
依然以个人连为主...
由于判定的混乱,所以很多硬直目压都可以无限...有的很简单,有的嘛其实是很有难度的,所以视频里只打了几个循环说明是可以无限的就没多打了...用惯了CM,一下都要手打有点不习惯。游戏里好像空中追打是特别苛刻的,除了特别招外,大多数都是一打就马上倒地了...通常技呢则相反,有多段的在空中打到可以打完(比如GEESE的JC可以打4次),由于没有HIT数显示,不知道是什么情况就没打了。游戏里打出COUNTER后的判定会延续到第3HIT...还有就是死体状态是可以追打一次的,后面这个当然只有练
把这个也整理一下,爆裂人,火热7,龙吼的也在一起,毕竟这些都是正统的完结系列。
把报告22出完,也代表KOF96(这个后期又研究出很多,会出个,时间待定),KOF01,KOF03的研究全部结束了。把连段确定完结了后就可以正式制作视频了。视频的基本制作我也完成了,这后期制作就不是俺的工作了,俺想急也急不来...毕竟大家也要上班,也要谋生...
结束了这漫长的KOF马拉松...估计KOF系列在KAWAKS上面的就只有98会玩玩了...以后再说吧。下一步的计划是先把月华两作整理完,估计一个月的时间,然后今年的主要攻破对象是饿狼传说RB2和NBC。这个饿狼没怎么接触,也只玩了一会,估计会花掉大量的时间和精力...现在本来就时间和精力都不够用。
娃的今天突然感慨了一下,想想都快奔三的人了,还啥正事都没完成,一下子觉得压力好大啊...游戏虽然不催人,但是这日子催的要命啊...可能又长时间不会出东西了,就听听歌打发时间吧...
Downloads:
百度网盘
(2013-03-03 23:18)
VOL.21是03的PS2专用连段报告,丢正片,所以这里的是VOL.22
01的最后一次报告。原本的背景音乐是想用点节奏感强的摇滚,不知咋的换到这种温柔的了...虽然有点不搭调,但是感觉不错...
这些也是01最后的研究了,主要的主题是围绕一些平时容易忽略的追打做个总结。有的是限定,也就是01专用技,有的在其他几作也可以,只是利用出来比较单调而已...后半时围绕强化技。
每个人的招大家都很熟悉,打来打去也无非就是那几个追加判定,比如八神的话就是葵花满天飞,不管用什么华丽的取消或加上一大堆援护,到最后还是围绕葵花后可以追加,所以这些所谓的华丽连段只能说是有亮点但是没有看点...个人所喜欢的东西是一些比较特殊的追加,也包括一些特殊的目压,总之就是很少能看到的就比较感兴趣,至于那些只是用援护来包装的并不怎么喜欢,虽然那些也是要花很多时间来研究...所以自己的研究方向只以个人为主。
01在部分判定的追打上是做了一些改动的,有的判定从此后就一直延续了,所以玩KOF是比较套路的,除了整体系统会有点不同外,大体的基本连段都可以通用,就算不完全一样也十有八九相同的影子在里面...01最好的
(2013-02-25 17:33)
关于进度:
很早以前就开始玩了,自己都记不清了,最后几个连段于春节期间完成。
关于视频
时间:17分48秒
渲染大小:836MB(先放个压缩的吧,清晰的以后有机会做到合辑DVD里去)
完成连段:57段(废弃的直接杀之)
关于游戏:
完全按KOF搬过来的游戏,打击感偏像KOF02后的作品...基本按KOF来玩就行了。最初被双人合体技的华丽所吸引,随后才发现那就是游戏里唯一的一个模式...这个游戏也有伪连(这个只限地面目压类),这个看体力槽的扣血值就可以发现了...
关于研究:
地面目压有的是伪连,其他的和KOF差不多,也有判定残留,注意有的残留后追加也是限最高点,有的招相杀后一时间可以连到(太简单的就没打了)。空中追打是没有限制的,也就是可以无限连,只可惜没有几个人有无限。
开头连段出COUNTER的话攻击力会增加的,死连基本要靠这个。最终BOSS正常情况是选不了的,所以要用CHEAT,BOSS本身就是个BUG,按挑叛会浮空,用合体攻击的话可以定住对手(因为他不会攻击)。其他的BUG倒是没发现什么...
(2013-02-24 17:51)
郁闷声音文件不知道给我丢哪里去了...
整理的时候发现的,还有这个游戏都给忘了...以前也就打了这两个,其他人玩是玩了只是没录制,估计以后也很难再去研究了,也丢出来留个纪念吧。
这个游戏唯一要注意的就是能量满和不满的时候连段是不一样的,仔细玩的时候就会发现在能量全满后很多东西是连不上的...我也不知道为什么会有这样奇怪的设定,难道是为了防止无限连?但是这游戏到处都是无限连...所以很费解...
元宵过后就正式上班了,也没有借口去休息偷懒了,郁闷啊...


(2013-02-20 09:47)
01的删选是所有作品里最纠结的...有的角色在同样的一个连段就可以用3种方法来完成,而且在利用援护相杀的地方也有多种选择,为了避免有太多技巧重复点,导致在连段的基础上是改之又改。就拿K来说,很多连段都用到了空中24B来收尾(删选里很明显了),其实这个无非就是个万能追打,搞的太多都不知道连段重点在哪里,不是特殊的地方需要利用的话就直接删掉改之。
01也是BUG众多的一作,好就好在BUG可以在连段里充分利用。一些太简单的死连也没有保留了,比如DAIMON、MAXIMA(已经丢到删选里)。还有就是一些太泛滥的BUG也都删了,比如利用HEIDERN的拆投追加,这个几乎所以角色都可以用上,要是每个人都打一个HEIDERN那会是多么无聊...不是特别有用的就都删掉了。利用YURI援护衍生的BUG也是同样的,每个人都可以打出3个左右的连段,有的衍生有用,有的则看似有用但是真正想利用的时候却发现没太大意义。还有些BUG也是如此,比如JOE的中段出COUNTER...个人就认为利用点不大,虽然有的角色可以玩玩,总之就是没太大看点的利用就没打了。
01的连段相杀是最多的了,当然这不代表每个角色都要打相杀的东西才代表有创意,有的角色就一条相杀的都
(2013-02-16 21:06)
把所有可以放弃的都丢在一起了,有几个纠结了半天,最终还是决定删掉。被删的要么就是强化了,要么就是替换了,要么就是觉得凑数没必要...
话说好多作品都拖了好久,本来早就要做好了,想想也是郁闷,都已经计划好的东西,爷爷的关键时候出个麻烦,搞的一下子啥心情都没了...话说人生为什么就有这么多个郁闷,不管是工作也好吃饭也好,越是想实现的东西就越是实现不了,我还真不知道是王母娘娘要考验人的意志呢还是他爷爷的真要求下悟空...虽然说人生道路是坎坷的,要乐观对待,但是当岁月把人的锐气给磨掉以后,那再乐观也是个屁了...
今年新春都没有准备出什么东西,本来很有激情的都被时间哥哥给灭掉了...不管咋地也拜个年吧,祝大家也祝自己在新的一年里:
身体健康 万事如意

一转眼就3个月都没发东西了...说真的最近工作是有点多,俺现在也体会到很多以前玩游戏的现在为什么都不玩了,想想都还是学生时代的时候,玩COMBO的,玩实战的都一大推...而现在大家都被繁忙的工作占据了时间,所以现在的MV越来越少了...就连自己也是如此,很多时间也花在SF4和PSP的游戏上去了...
研究报告22的内容是确定好了,但是由于构思和时间的原因一直没动静...而且也没找到合适的音乐...
最近YANG有个小计划,搞的不得不又再次整理下以前的东西...随便也说说现在的进展吧...
KOF96:计划重新编排,会有少许新连段和编辑上的改动.改动的东西可以的话做个视频说明。
KOF98:YANG强烈要求整顿的东西...
KOF2001:完成爆裂人和火热7后一直都在玩这个,多亏了SHENSHEN的那个MV。里面有很多新奇的东西,没事的时候玩了玩,果然可以发现很多有意思的东西啊...其实玩到后面会发现很多BUG都离不开YURI这个援护...利用BUG衍生的新BUG。有的BUG虽然衍生出来是新的东西,但是