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Creature3D中文名灵兽,是一个成熟、稳定、可靠、灵活、智能、跨平台、功能丰富、完善、多任务并行、二次开发简便的3D游戏引擎。我们致力于提供一个功能完整、面向各类实时3D应用且无需修改的引擎平台。

Creature3D的设计目标:

扩展性、复用性、易用性、通用性和无限增益性。

CREDK的技术优势:

对多核CPU优化,集复杂的模型材质与真实的实时光照于一体,单凭美术与策划即可完成网络游戏的开发工作。

我的联系方式:

Email:caitht@sina.com
Email:26756325@QQ.com
QQ:26756325
QQ群:105307095
Tel:15921860330
联系人:吴财华
寻找投资与合作
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游戏

经历了整整三个月的开发。新版本的网游案例终于可以发布了。
这次的版本更接近成品。有任务系统、技能系统、装备道具系统、聊天系统、跨图寻路、自动打怪等等功能。
客户端下载地址:
http://115.com/file/bec52gj5#ClientCook120526.rar
系统需求:支持DX9C的显卡。
目前是个人电脑做的服务器,如遇到无法登录,有可能是服务器未开,请与我联系
QQ:26756325

关于客户端下载的问题:
1.普通浏览器就可以下载
2.通过QQ向我索取

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(2012-05-20 12:29)
标签:

游戏


聊天界面和任务追踪界面都做好了。

游戏所需的基础界面基本上齐全了。预计下周便可以发布一个版本。

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(2012-05-16 22:28)
标签:

游戏






今天完成了小地图功能。这段时间基本上将游戏必

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(2012-04-26 15:56)
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游戏

终于将自动打怪,以及怪物的游戏逻辑都解决了。花了大半个星期的时间,细节太多,从清晰到混乱再又回到清晰。

寻路、场景切换、打怪都做完了,接下来该转到UI程序了。大脑就像一个金矿,需要耗时耗力去挖掘。

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(2012-04-19 16:09)
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杂谈

该做的功能基本上都做了。接下来准备开始做DEMO了。

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(2012-04-17 19:48)
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游戏

修正了角色状态动作模块、重新设计了角色状态特效的制程。

完善了障碍信息图生成工具。

接下来准备考虑设计一个D20系统吧,还有键盘走路该开始做了。

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(2012-04-16 14:11)
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游戏

完成PathFinding,采用A*寻路。离游戏更近了。

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游戏

这几天使用新做的3DUI库给编辑器做了个工具,用于制作障碍信息图和场景地图。

有了障碍信息图后,接下来该做PathFinding了。

 

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(2012-03-26 16:38)
标签:

游戏

一共做了13种基础控件。控件库的开发可以告一段落了。

开始考虑接下来的事情...

 

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游戏

今天完成了listbox、imagebox、checkbox、radiobox、progress这5个UI控件。

接下来还有一些常用控件要做。等这些常用控件都完成后,做UI就很轻松了。

工欲善其事必先利其器。

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