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终于将自动打怪,以及怪物的游戏逻辑都解决了。花了大半个星期的时间,细节太多,从清晰到混乱再又回到清晰。
寻路、场景切换、打怪都做完了,接下来该转到UI程序了。大脑就像一个金矿,需要耗时耗力去挖掘。
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该做的功能基本上都做了。接下来准备开始做DEMO了。
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修正了角色状态动作模块、重新设计了角色状态特效的制程。
完善了障碍信息图生成工具。
接下来准备考虑设计一个D20系统吧,还有键盘走路该开始做了。
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完成PathFinding,采用A*寻路。离游戏更近了。
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这几天使用新做的3DUI库给编辑器做了个工具,用于制作障碍信息图和场景地图。
有了障碍信息图后,接下来该做PathFinding了。
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一共做了13种基础控件。控件库的开发可以告一段落了。
开始考虑接下来的事情...
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今天完成了listbox、imagebox、checkbox、radiobox、progress这5个UI控件。
接下来还有一些常用控件要做。等这些常用控件都完成后,做UI就很轻松了。
工欲善其事必先利其器。