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Creature3D中文名灵兽,是一个成熟、稳定、可靠、灵活、智能、跨平台、功能丰富、完善、多任务并行、二次开发简便的3D游戏引擎。我们致力于提供一个功能完整、面向各类实时3D应用且无需修改的引擎平台。

Creature3D引擎的设计目标是:

扩展性、复用性、易用性、通用性和无限增益性。

 

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博文
完成Creature3D编辑器(2009-11-30 16:26)

今天终于将引擎编辑器完成了。

编辑器一共有11个界面。其中粒子系统的编辑仍然要走脚本编辑的模式,该编辑界面无效。

其它的编辑界面分别是:模型载入、属性编辑、光源编辑、角色查看、材质编辑、辅助节点编辑(事件触发Volume、碰撞体、其它辅助模型)、动画编辑、UI编辑、地形编辑、后期编辑。

编辑器和游戏是共同程序,可相互切换。

 

这是Creature3D引擎第一个完整功能的编辑器。以后将可能陆续会有功能更新。

编辑器是我个人从2009年8月底开始开发,断断续续到今天2009.11.30,共耗时3个多月。

 

Creature3DEditor(2009-10-22 16:17)

物理系统、碰撞体等的编辑功能已经完成。

接下来还需要实现的是:触发器、逻辑、动画系统的编辑功能。

 

引擎编辑器(2009-09-30 11:11)

经过1个多月的奋战,Creature3D终于有了自己的编辑器了。

界面虽然丑陋了些(我自己用FLSH软件画的),但是场景、模型、角色、材质的编辑功能已经齐备了。

接下来还需要加入诸如:触发器、逻辑、动画系统、物理系统、碰撞体等的编辑功能。

这是一个从0到有的过程,同时也升级了引擎的Shader材质系统、实时光照系统。新升级的Shader材质系统借签了U3的材质系统,可以做出很丰富并且动感十足的材质,同时配合新升级的实时光照系统可以做出更逼真效果的游戏画面。

Creature3D编辑器能够得以迅速且顺利的实现,取决于我的软件哲学思想的成功应用。Creature3D也已经修改为完全遵循我的软件哲学思想的系统了。

HDR与抗锯齿(2009-08-18 17:41)

经过一个多星期的努力,今天终于很好的解决了U3引擎的抗锯齿问题。并且我自己的Creature3D引擎也在前段时间解决了同时开启HDR与抗锯齿的问题。

抗锯齿+HDR,效果很好。

软件哲学(2009-04-14 21:01)

    有好长一段时间没有发博文了,最近偷的空闲,将自己这些年来所思考所领悟到的写了下来。取名软件哲学。

    软件的本质是数据与操作。数据可以分为原始数据(输入数据)、过程数据(中间数据)、结果数据(输出数据)。操作可以分为方法、逻辑和驱动。方法是具体的操作;逻辑是抽象的操作;驱动是输入输出的操作,是操作的发起者,也是数据与逻辑以及方法的桥接器。

最近升级了一下老机器,入手一块V9999GT显卡,安装玩驱动后顺便下载了华硕的SmartDoc和GamerOSD软件并安装,结果运行Creature3D的游戏变得非常慢。如图所示将这两个功能关闭就可以恢复正常。
最近有NV显卡的朋友测试发现打开HDR,游戏会白屏死机。

Creature3D引擎的游戏案例里面,HDR的设置选项有关、开、精细。
精细HDR需要显卡硬件支持128位高精度浮点运算,
一般显卡打开普通HDR是没有问题的,但是如果开精细HDR则可能会遇到白屏死机。
阴影的选项里面有关、开、精细,新版本的游戏里面有关、低、中、高。
其中老版本里的精细选项以及新版本里面的选项都需要显卡支持128位高精度浮点运算,所以不能应用于GF6及GF7系列显卡

我测试的显卡X3850,可以打开精细HDR和精细阴影
测试服务器IP:125.127.107.105
这是我利用花生壳提供的动态域名绑定服务,并非固定IP,如果IP有变动我会随时在博客上更新。
欢迎各位玩家试玩。
客户端及服务端程序我会随时更新,以提供更多的游戏功能。
更新程序我会及时传到纳米盘,并通过博客公布下载地址。
由于只有我个人开发,力量微薄,所以有功能不到之处请见谅!
有兴趣参与开发的朋友可以与我联系,开发本游戏并非商业行为,属于个人兴趣行为。
本游戏美术资源并非我所有,所以本游戏并非用于商业用途,如果有兴趣要开发商业游戏的朋友,我们可以合作开发。

服务器版本有更新时候,有可能会导致过去版本客户端无法正常联网对战,我会在博客上及时公布版本更新信息。
目前Creature3DGame080929版本可以正常联网。

服务器程序不再单独提供下载,有兴趣的朋友可以联系我索取。

谢谢大家支持!