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(2013-06-24 09:51)
Everything is going on, but don't give up trying.
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(2012-01-20 10:22)
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杂谈

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Google user experience

Our aspirations

The Google User Experience team aims to create designs that are 

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虹路上的疯言醉语-7

——创新,为什么业内总在纠结和受责?

记得刚入行时接触到一个宣扬着永不创新的前辈,其见解是只要把已有游戏的创意都搬过来,那光是做这件事已经让这辈子不需要创新了。这种创意无用论在玩家和满怀大志的策划耳里固然让人很伤心,但行业里在游戏中加入创意的公司和产品也的确是少之又少。

 

创意在行业里到底有多重要呢?为什

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杂谈

分类: About—ui_ux

社交游戏的鲸鱼理论【信息图】

 

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(2011-12-16 09:42)
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杂谈

分类: About—ui_ux

通过用户测试,我们可以直接和有效的洞察到产品在用户行为、界面可用性、用户期望与功能契合程度等方面的表现。本文所侧重的原型阶段的测试,更是可以帮助我们在项目初期就能达到以下几方面的目标:

  • 在产品进入开发流程之前,发现并解决那些需求和功能设计合理性方面的问题。
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分类: 计算机与 Internet

 

 FLASH

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原文地址:iPhone可有设计哲学?作者:iveodesign
 

 

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这篇讲的确实不错。

iOS APP体验设计不像互联网的体验设计那样,有一堆的方法论和可以“借鉴”的案例。 目前除了苹果的<Human Interface Guidelines>和前Palm的<Zen of Palm>外,没有找到更好的设计哲学和方法论。

事实上,即便认真地研读了HIG和Zen of Palm,甚至是Oolon Colluphid的哲学巨作你也无法严格按照Guideline设计出一款出色的APP。其原因,我得从程序猿和设计湿说起。

 

程序猿 vs 设计湿

最被思想处于上世纪初的人理解的软件设计开发是由 1. 美工 2. 程序员 3. 项目经理 构成。我这里讲的设计湿不是美工!这是前提。因为美工只关心好不好看,他们几乎不关心(或者不懂)产品的易用性。

如何鉴别程序员和设计师呢? 你无法用会不会写代码来区分他们(毕竟很多设计师是会写编程的,例如彩程设计的设计师们,反之亦然),但是你却可以用通过他们平时思考方式来区分他们。

程序员: “哇!这个功能好!

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(2011-01-28 17:07)
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杂谈

gui

分类: About—ui_ux


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(2010-12-16 15:30)

在今天的网页设计世界,很多都强调了SEO,迫使我们为了机器.即使SEO是网页设计者必须考虑的,但是关注需要放在用户上-用户的呼吸,打字和点击.幸好,有一些关注用户体验的博客,那些博客有很多信息,贴士,和洞察力那些可以帮助到你成为一个用户体验专家.这里有大约11个最棒的博客.

UX Magazine

UX Magazine集中了很多讨论用户体验原则的内容.
点击在新窗口中浏览此图片

Signal vs

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