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教育部有关部门的调查数字显示:2005年全国大学毕业生有近100万人待业。高校年年扩招,毕业生数量急剧上升, 2006年已达到340万人,今年的毕业生数量保守估计将突破456万人!日趋白热化的就业竞争,让昔日的“天之骄子”们面临着“毕业就失业”的尴尬,求职之路越来越漫长!大学生该何去何从,如何找到自己的就业出路?
就业恐慌笼罩校园
在高等教育由“精英化”向“大众化”转变的过程中,在潮水般涌入就业市场、数量越来越庞大的高校毕业生面前,几乎每位大学生都切身地感受到了现实的就业恐慌。
一个家庭培养一名本科生所需的成本最少也需要四万元,可毕业后的回报又如何?令家长和学生们失望的是,越来越多的大学生造就出来的同时,也意味着更多的人加入到失业的行列。四万元学费怎么就打了水漂,换不来一份好工作呢?
换个角度海阔天空
长期以来,上大学似乎是学生们的唯一出路。我国的人才观念和企业用人观念一直停留在传统思维上,家长们不惜重金,不论三流、四流大学,不论专业冷热,也不论孩
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日前,据报道,金山在港招股,拓展海外市场。在募集的资金中,约1.7亿港元将用于研究团队聘请新毕业生及资深研究人员,以扩展公司娱乐及应用软件业务研发能力。网游大户金山的这一举动,在游戏业界掀起了一股大波澜,将大众眼球再次聚焦于高新研发团队。
时下,随着全球游戏产业势如破竹发展狂潮的袭来,中国进入游戏战国时代,健全、前沿的研发团队愈来愈成为业界焦点。日前,传出消息,软银将800万美元入股完美时空,由此完美时空可创50倍收益。完美时空究竟凭借什么魔力赢得了软银的芳心,继而实现财富的狂飙上演呢?据了解,软银最看重的就是研发技术。完美时空不但拥有100多人的研发队伍,而且基本都是来自清华的团队。除此之外,游戏设计全部具备自有的知识产权.综观中国整个游戏业界,重视高、精、尖研发人才,开展产品自主研发的企业又岂止一家。
游戏大鳄盛大更是嗅到了市场的芬芳,从今年7月份巨资收购成都锦天科技,到推出“风云计划”,继而又向《星球大战》研发厂家摇出橄榄枝。所有的一切,无一不是看准游戏厂商背后实力雄厚的研发团队。盛大、金山、完美时空如此,网游巨头天晴
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在此,不论它是有心还是无意“入侵”搜狐,百度进军游戏领域却业已成为不争事实。作为目前中国名气十足的搜索网站,百度对游戏业界为何如此情有独衷呢?在很大程度上,这要归功于整个行业的强劲发展。据最近发布的《亚洲网游发行商》的网游研究报告统计,亚洲共有十大网游发行商在2006年的收入超过1亿美元。而在这十大游戏大鳄中,来自中国的网游巨头就占了6家。不仅如此,在刚刚过去的第二季度中中国网游市场还创造了26.7亿元人民币的收入高峰。
倘若游戏产业发展还尚未成熟,试想百度门户网站还会单刀直入吗?不用思索,答案也是否定的。发展能有目前业绩的百度,绝不会做血本无归的赔本买卖。正是如此良好的业界形态,才使得百度如此看好。然而,看好是一回事,发展又是另一回事。百
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儿子沉迷网游 母亲当众下跪求其戒掉网瘾
沉迷网游网站6昼夜花光钱 17岁少年服毒亡
人大代表痛批网游:沉迷都是网游的错
……
以上是2008年1月21日一天,媒体所曝光的有关网络游戏造成恶劣后果的新闻。近几年来,在主流舆论中,有关青少年沉迷网络游戏导致不良后果的报道不绝于耳。
这些消息与日渐崛起的网络游戏产业殊不相称。据《2007年中国游戏产业报告》统计,2007年中国网络游戏市场实际销售收入达105.7亿元人民币,预计到2012年,这一数字将达到262.3亿元人民币。
网游就是“精神鸦片!”从来没有哪个行业在进行一轮又一轮创富神话的同时,背负着如此低的社会口碑。中国互联网络信息中心(CNNIC)调查显示,53%的被调查者认为,网游给自己带来了不同程度的负面影响。
以“民族 绿色 原创,开创网络文化建设新局面”为主题的2007年度中国游戏产业年会上,如何扭转网络游戏的负面形象成为众多业内人士关注的一大焦点。新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟说,中国网络游戏在“大众化”的
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| 游戏业前景美妙但专才匮乏 人才培养注重兴趣 |
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| http://games.sina.com.cn 2003-06-27 11:17 姚雯(中国高新技术产业导报) |
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记者从北京软件业协会获悉,北京首期游戏专才培训班在经过非典时期的短暂休息后,30名学员将于近日复课。据<北京青年报>报道,作为北京市着手建立游戏人才培养体系的第一步,这批游戏软件开发学员已经被多家游戏公司预订一空。同时,北京汇众益智游戏培训班(游戏学院)也即将开始正式投入运行,中国的游戏人才培训随着游戏行业的总体发展开始逐步迈入了正轨,一批由专业公司创办的游戏培训班开始蓬勃发展。 |
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