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  转自http://www.dongke.org/bbs/index.php

什麼是漫画分鏡?

畫漫畫的時候,常會聽到漫畫分鏡這個名詞,


什麼是漫畫分鏡?


以往的教學書常有把漫畫分鏡跟構圖混在一起的錯誤,
由於錯誤的觀念,導致往後創作時的許多困擾。

漫畫分鏡不全等於構圖!!

(见图1)

所謂的漫畫分鏡是由構圖加分格組成的,
先要把這個觀念建立起來,有正確的觀念才會有更多的工作效率。


漫畫分鏡就是要把你腦海裡的故事,轉換成一格格連續性的表演畫面,
而這些連續性的畫面就是經由分格切割出故事畫面後,
再由畫面裡的構圖表達你的內容,


如此你的故事就會清楚的在紙上表演開來,
這就是漫畫分鏡的道理。

畫分鏡時所需要注意的要點有哪些?


承如前面提到的,漫畫分鏡是要把腦海的故事,一格格切割出來,
所以你在畫漫畫分鏡時的要領,先簡單的把畫面切割成分格後,


然後再依故事畫面,以最直接的方式簡單的畫出連續畫面即可,
後期在修正草稿時,還可以針對構圖做更詳盡的畫面修改,

常常看到有些人再畫分鏡時,直接就開始以畫草稿的方式畫圖,
畫到一半就畫不下去了,因為一開始就思考圖的問題,
常會使人陷入圖的迷思中,而忽略了畫漫畫最主要的目的,
把故事畫出來。

以下就簡單的畫分鏡到完稿的方法做一個示範-------

(见图2)

一開始的分鏡不用畫的太詳細,先把腦海的故事畫面,
以最直接的方式分格出來,
此時大概畫出人物位置,對話,基本表情動作即可----

(见图3)

再來依據分鏡的分格,把格內的簡圖畫的更詳細精確,
順便整理一下分鏡時畫面的不足處,這就是一般的草稿----

(见图4)

依據草稿的修正,使用工具做完稿的動作,
你會發現完稿與原先的分鏡跟草稿畫面會有不同,


我說過在畫圖的當中,隨時可以根據故事或畫面所需做調整,
因為你已經有了基本的分鏡做依據,
所以可以很輕鬆的畫出跟調整出,你心中所想要演出的故事畫面。

漫畫分格間距的尺寸

知道漫畫間距的重要性後,相信有人要問:
老師間距要留多少公分才對,為何每個老師留的距離都不一樣?


其實間距的尺寸並沒有一定的標準,一切以你的畫風,
或是完稿的描線粗細程度作一個依據。


一般少年漫畫的線條比較粗曠,畫面也比較複雜,
所以要以比較寬的距離來區格,
框線也要用比較粗的線條來規範。


相反的,少女式的漫畫,一般完稿線條都會比較纖細,
這時就不適用粗的距離跟線條來規劃,反而會破壞纖細的感覺,
所以就用比較窄的距離跟細的框線來規範。

所以間距跟框線尺寸的取捨,
還是以你完稿的線條粗細作依據喔。

以下提供一些尺寸規格給大家參考:
當你把分格分好後,要正式畫草稿時,
有一點要注意的,就是格與格之間的間距距離。



一般採取的分割間距方式,
為直切距離窄,橫切距離寬的方式,
雖然有些人知道要如此分隔,但是原理在哪裡?


相信沒有幾個人了解,甚至忽略分隔寬窄的問題,
(见图1)


為什麼要如此區分,這就有關乎視覺區分的問題了。


一般閱讀的方式,除了左翻跟右翻的區別外,
最大的相同處就是由上往下閱讀。


這時為了正確導引讀者的視覺方向,分格間的距離就扮演了微妙的作用。


人的視覺看東西會先大體的作一個區塊的分類,然後依序閱讀,
如果這時有寬窄間距的誘導,便可以很順暢迅速的閱讀下去,

(见图2)

相對的,寬窄間距如果設定錯誤,反而會影響閱讀的流暢,

(见图3)

所以為了使你的漫畫閱讀流暢,趕緊調整你分格間距吧。

漫畫分格的切割線

既然畫面有切割,當然切割線的問題不得不講。

(见图1)

一般的畫面切割方式,最忌諱的是一刀到底跟L形的切線方式。

一刀到底的切割,容易造成分格區塊的界線不清楚,
有時會誤導讀者視覺動線的方向,畢竟不是四格漫畫,
所以格與格之間的切割線是要顧及整頁的方式。

(见图2)

L形的切割,容易使格與格之間的畫面,
受到構圖式的干擾,使的畫面不是很協調,
視覺動態線也會紊亂,也要儘量避免。

(见图3)

還有再切割線方面,由於漫畫呈現的是翻頁跨頁形式,
所以要顧及兩方跨頁的切割線是否有所重疊,

(见图4)

以免也發生一刀到底的情況,都是要注意的。

漫画分格格区的分配

當你了解漫畫在分格時,格子形狀的變化應用後,
是否覺得你的分格畫面有點改變了。


這時候再看看你整頁的格子分佈區,是否犯了分配太平均的毛病。

(见图1)

就像我們說到格子形狀,如果太過方正,
那麼構圖畫面就會顯的單調沒變化,格區的分配也是一樣。

(见图2)

每一個分格區塊分配的太平均,整個畫面就顯得過於制式,
相對會影響到你格子形狀的變化,


所以我們要打破平均的分配,給格子一點變化,
改變一下格子的形狀,或分配區塊的比例就行了。

(见图3)

這時如果把分配過於平均的地方,依照劇情的需求做分配的改變,
此時不但格子形狀也會作出變化,相對的整頁分格的氣氛就完全不同了,

(见图4)

這樣看起是不是像職業漫畫家的分格感覺了

漫画分格格子的形狀

在漫畫分鏡裡,格子的形狀跟分格有什麼關係?


一般漫畫的分格,分出來的格形大致有三種,分別是方格,壓格,斜格。

(见图1)

方格:為趨近正方形的格子,因為構圖為四方形,
所以畫面所呈現的效果會比較穩定,但是缺少變化,
此類格型常出現在敘述故事,對話的畫面中。

(见图2)

壓格:為正方格的變形,呈現長條或扁平狀,
由於畫面為細長型的構圖方式,
所以畫面角度取景的變化就比較多元,
漫畫表演最常用的一種格子形狀。

(见图3)

斜格:有斜切角度的格子,由於斜切角度的視覺作用,
會使讀者產生不安跟緊張的效果,但是使用不當,
常會使整體漫畫畫面呈現不穩定的狀況,
較常用在心理不安跟動作的表現。

(见图4)

以上幾個格子形狀,在分鏡構圖中,並沒有規定一定要畫哪種形式,
端看你個人風格的表現方式決定,


但初學者我一般建議,儘量畫壓格,不要畫方格跟斜格。

因為新手最常犯的就是一整頁漫畫的分格形狀,幾乎都是正四方形,
整體構圖看起來沒有變化,相對構圖就會流於形式。

(见图5)

而過份的使用斜格,又會使整體畫面不穩定,
使讀者失去閱讀的簡單化,
反而增加閱讀上的不流暢性。


所以請你看看你之前所分的分格形狀,是否犯了以上的毛病,
趕快矯正過來吧。

漫画分格(训练方式)

如果對於分鏡的基本概念都了解,
前置的準備元素(故事 人物 背景)都齊全了以後,
我們就可以開始動手畫漫畫分鏡了。


畫分鏡要先畫分格!!


可是要怎樣把故事分成一格一格的畫面?
相信這都是大部分人的困擾,
這裡提供一個訓練快速分格的方法。


請在不要考慮故事情節的情況下,
試著以自己的經驗簡單畫出漫畫分格,


儘量不要思考的畫,能夠直覺的畫就畫,
而且每張分格的組合儘量不要重覆,


平常沒事就做這項訓練,
養成分格時能夠很自然的就分出格子出來。

(见图1)

為什麼要做這種訓練?


因為一般人在畫漫畫的時候,
常常有被圖給左右的習慣,大部分都是畫一格想一格的方式,
如果有某一格或畫面想不出來時,就會產生放棄的念頭,

(见图2)

倒不如一開始畫的時候就先把分格打好,
然後再把故事內容的構圖填進去,
當然在填圖的當中,還是可以修改分格的方式,



但因為你已經先分好格子了,
所以對於你在構思分鏡及構圖上就方便多了。

页数分配的重要

常常看新手一開始畫連環漫畫,就一股腦兒的畫下去,
結果畫到快結束的時候,才發現頁數不夠或超出原本預訂的頁數 ,
使的後面的劇情無法完整的表達出來,而草草結束 -------


所以說不管是投稿或連載,如果頁數沒分配好,
都會影響故事的節奏跟流暢度的完整性,


這時一開始的分鏡頁數分配就要更顯的重要。

(见图1)

一般畫分鏡時,應該都會知道自己的完稿頁數,
不管你是要投稿參加新人獎,或是連載漫畫,
都會有一個頁數限制,端看投稿單位的規定 ,


這時你就要針對情節大綱做一個頁數的分配,
依據故事節奏及輕重分配頁數,

例如:第一頁扉頁,第二~三畫開頭情節,第四~五頁發生事件-----等等,

(见图2)

如此分配下去,這樣就不會產生畫到結束時,
發生頁數不夠或太多的情況囉。

當然頁數的分配,也可以應用在單行本回目的規劃 ,
甚至你的完稿日期,也可以依此要領做工作時間分配,

總之以完成你的作品為考量安排,製作時間頁數的分配,
一定會使你的作品更完整,頁數節奏掌握的更精準。

画分鏡前的准备

如果分鏡的概念都建立好,我們就可以開始分鏡了。

在開始分鏡前,必須準備幾樣元素:故事 ,人物,背景。

1.故事大綱:
分鏡就是把腦海中的故事分成一格格的畫面,
所以說必須先要有故事,
才可以針對故事把畫面分格出來,

而且建議不管是長篇或短篇漫畫,
最好先把結局或結尾想好不要邊想故事邊畫分鏡,
這樣常常會偏離主題。




2.人物設定:
有了故事後,你也得準備故事中主要角色的造型及配件道具。

如果沒有造型設定,你在分鏡時往往還要停下來想角色造型,
這樣很容易你中斷分鏡的順暢感,
新手就常常犯了邊畫邊想的毛病,
常常畫到一個段落或畫面就會卡住,甚而放棄。

人物造形設計時有幾個要點要做出來----------
體態.服裝.穿著配件.表情等幾個重點必備,

基本上分鏡時主要角色要先設計出來,其他路人或次要配件,
可以在草稿時再行設計即可。


3.背景:
一些主要的場景必須先設計,
如畫到某些場景走位時,如果沒有背景設定,
常會在構圖時造成位置方向沒有依據的情況,
尤其時劇情上有動作時更是需要參考背景的空間動線。


基本上準備好上述的三樣東西後,你就可以開始畫分鏡了,
而且會很順暢的畫下去喔。

漫画跨頁的制作要领

有時漫畫會因應劇情需求,而有需要表現畫面張力的情況,
一般都是採用出血方式來繪製,但如想表現大場面或大張力的構圖,
來激起讀者視覺的震撼效果,這時就需要使用跨頁的技巧來加強了。

那什麼是跨頁呢?

簡單來說跨頁就是指橫跨兩頁的分格。

那要怎麼畫跨頁呢?

因為跨頁是由兩頁構成的畫面,
所以必須先準備兩張原稿紙,
而且要記住第一頁是雙數(2.4.6.8.0)頁,第二頁為單數(1.3.5.7.9)頁,
如此印刷出來的頁數才會出現在同一個版面。

製作步驟如下------------
首先裁去其中一張的裝訂邊,

(见图1)

然後把裁好的那張翻面對齊,另一張的裝訂邊,

(见图2)

使用紙膠帶固定,打開後就是一張完整的跨頁稿紙了。

(见图3)

繪製跨頁的構圖時有幾點必須注意的,
重點構圖或文字對白部份,
是絕不可以放在跨頁畫面中間的,

(见图4)

所謂的畫面中間即是書籍裝訂的位置,

以免印刷裝訂後造成閱讀的不適,這是必須注意的地方。

出血画面的处理

什麼是出血?

在分鏡時有些畫面,因應劇情畫面的張力需求,
會將繪製的畫面突破內框線,然後延伸到裁切線外,
這就是一般所稱的出血畫面。

(见图1)

繪製出血畫面時,有幾點需要注意的,
為了防書籍印刷裁切時產生白邊,往往會把圖畫超出裁切線外,
而不是剛好畫到裁切線的位置。

畫出血畫面時,也要注意避免重點畫面被裁到,所以在裁切線向內的方向,
通常會往內留一公分左右的範圍,作為安全區,

(见图2)

在此安全區內,最好不要放置重點畫面或對白,
以免被裁掉,

(见图3)

還有在分鏡時,出血的方向,儘量不要朝裝訂線的位置出血,

(见图4)

因為在印刷出來後,往裝訂線位置出血的圖,
有視覺上的盲點,會造成讀者閱讀上的困難,
也很容易讀者為了看圖,而硬把書籍撐開,
發生書頁散落一地的窘境。

(见图5)

右翻書跟左翻書的判定

在你準備進行漫畫分鏡前,要先確定你給讀者的閱讀方式,
是右翻書或是左翻書。

(见图1,2)

既然提到翻頁方向,那漫畫的視覺動態線就不能不提到,
什麼是漫畫的視覺動態線?

(见图3)

簡單來說就是眼睛閱讀時的方向性,
人在閱讀書籍時都會有一條動態線,視覺會依此動態線的設計而移動,


而且動態線的方向,也會決定你漫畫構圖中的方向性,
以及跨頁的順序,所以不能去忽略他的重要性。

左翻書跟右翻書如何判定?
其實很簡單,一般右翻書是從右至左的閱讀,
對白一律是直打的,

(见图4)

如日本跟台灣都是採用右翻的形式閱讀,


反之左翻書則是由左至右閱讀,對白一律是橫打的,
像歐美或大陸及韓國漫畫等,都是屬於左翻的形式。

(见图5)

常常看到許多新人的作品,對白跟翻頁的配合方式完全不對,
不但影響閱讀的視覺動態線,也進而影響到整體構圖與閱讀方向的混亂,


所以在畫漫畫之前,先決定你的對白的打字方式,
這樣你就可以確定你是要以何種翻頁方式,
作為你分鏡與構圖的依據了。

漫画专用稿紙的使用事项

一般人對於市面上所販售的漫畫專用稿紙,

上面印的那些框框是什麼用途還不太清楚,

其實只要知道他的用途就可以很輕鬆的畫漫畫了。



不管哪種漫畫稿紙,框線的組合都是一樣的,

上面的框線不外乎只有兩種>>>內框線,裁切線&裝訂線

(见图1)

內框線:漫畫框的基本範圍,如果沒有出血(畫出裁切線)的圖,通常都是以此框為基準的範圍,因為是制式的規格,所以做圖時最好能依照框的大小範圍做圖,不要有全部稍微超出或太小的自訂框格,造成編排印刷時的困擾。

(见图2)

裁切線跟裝訂線:你會發現這個框線有兩個框,其實這是預防裁切或裝訂時的誤差距離,建議如果要畫出去,最好畫超出第二個框外一點,如此才不會發生在印刷裁切時,發生裁切不準,出現白邊的情況。

(见图3)

實際上印刷出來的範圍就如下圖所示,超出的部分會被裁掉。

(见图4)

了解漫畫稿紙的框線位置後,是否對你在取捨分鏡構圖的位置跟大小,會覺得更方便了呢。]

画背景的时机?

转自网络 作者:曾老师


我們知道背景在漫畫表演中的重要性,
可是什麼時候畫背景,什麼時候不用畫?

這個問題常常困惱著初學者,而且市面上的教學對於畫背景的時機,
也都沒有交代,並不是每格構圖都需要畫背景的,
現在我就教大家一辨識的方法,幾乎可以套用8成以上的畫背景時機。

其實你只要認知ㄧ條線就可以了,就是人體的肩線。

(见图1)

以人體肩線為基準,分格構圖如果只出現肩線以上的部位就不用背景,
只要分格畫面出現人體肩線以下的部位,也就是當人物出現如半身或全身的時候,
就一律畫背景,這樣就可以輕鬆的解決畫不畫背景的問題了..............

(见图2,3,4)

你看這樣是否很簡單呢?
还有很多很多漫画的知识,想看的就去http://www.dongke.org/bbs/index.php 吧~~
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