在近日举办的以游戏开发者交流和游戏产业主题讨论为主要内容的奥斯丁游戏开发者研讨会(Austin Game Developers Conference,缩写AGDC)上,暴雪行政副主管弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)和产品设计师J·阿伦·布雷克(J. Allen Brack)出席并为大家揭开了《魔兽世界》“背后的故事”,作为欧美现在最受欢迎的网络游戏,《魔兽世界》的成功无疑是很多MMORPG所期望的榜样。
《魔兽世界》运营团队规模
游戏设计师:37人
美工设计:123人
平台服务:245人
品质确认:218人
国际工作人员:1724人
GM:2056人
充值服务:240人
质量监控:67人
技术支持:121人
在线技术人员:149人
注意:其中有一部分人员为重叠
一.为什么要设计任务系统
1. 体现世界观世界观
指主线剧情,历史背景,塑造主角的成长历程。
WOW中的任务虽然不是必须完成的,但是顺着部落主线的剧情延伸至南海镇的任务却是很明显的主线剧情,从亡灵新手村学会了如何和死尸打交道,并且如何与已故的亡灵战士沟通成了亡灵族的本能,那么下面任务就是完成赫尔库拉的复仇任务。
//希尔斯布莱德丘陵的赫尔库拉的复仇任务,部落的做这个任务有点难度,因为目的地是联盟的城镇,很容易被卫兵和联盟的玩家追杀。经历N次复活的艰辛之后,努力终于有了回报,复活后的赫尔库拉召唤出一群骷髅兵攻击南海,虽然。。。最终还是难免被南海的卫兵围殴至死,不过咱心里还是爽了一把。
2. 营造世界氛围
指支线剧情,烘托世界营造世界环境,以及地区性特点的营造。这个任务是营造了烈日石居的地区特征,一个被污染的土地,那么崇尚自然的牛头族的希望是什么,是为这片不毛之地带来新的生机。
//种植盖亚之种
将10枚盖亚之种种植在盖亚土堆中,然后与烈日石居的塔姆拉谈一谈。如你所见,盗贼,我纯净的心灵可以为这片不毛之地带来新的生机。你必须将这些种子种植在破坏之源中,在西
由 Cryptic Studios 所研发(曾开发《City of Heroes》、《City of
Villains》等作品 ),运用了 Cryptic 引擎的《Champions
Online》,于9月1日在北美正式推出。
《Champions Online》的设定是基于《Champions
RPG》桌上型游戏的背景,世界观与角色设定都是出自于此,玩家在《Champions
Online》中可以看到许多知名的地点、超级英雄以及反派角色,相信如果是熟悉《Champions
RPG》的人对此作品都会感到很怀念。
《Champions Online》游戏画面采用美式英雄漫画风格,玩家要扮演各式各样的超级英雄到处穿梭。
◆ 你是哪位超级英雄?
在进入游戏世界之前,玩家最先体会到《Champions Online》的特别之处就是超级英雄的建立了。
《Champions
Online》也是采用角色客制化系统,但有别于一般网络游戏只有脸型、头发等几个切换选项的缺点,《Champions
Online》的英雄从头到脚都可以让玩家仔细的修改。以下我们就一步一步来看一位超级英雄的诞生。