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次世代生物机械混合角色制作过程
大家都知道次世代角色的基本流程是“中模->高模->拓扑低模->烘培->贴图”,本次教学就向大家介绍一下这整个流程中的一些技巧和方法,希望能够和大家分享一些心得,共同进步。当然其中也有很多不足,希望大家指出。
下面教程开始
3dcoat中的基础模型制作
其实这次的东西并没有一个具体的概念设计图,只是在脑子里有个大概的构思,具体的设定我把它放到zb里用雕刻的方式进行。基础模型的制作还是遵循简化,四边化的原则。只需要把大型结构交代清楚就可以,具体的细节我们放到zb里面去做。
其实这个阶段可以使用任何3d软件进行创建,但我更喜欢在3dcoat里无拘无束的体积雕刻。(图01)

图01
3dcoat的体素雕刻里面有很多快捷又有趣的工具,这里我使用的是蛇钩工具,只需要一画就可以生成一条管状
NEX拓扑方法
NEX
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