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ckingjiang
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给后期制作画的分图层素材

忘了最后这部那边用没用


部分气氛图

关于剧情方面 身为原著的读者 该苦口婆心介绍的该争的该旁敲侧击的该分析利害的我都做了 既然决定不了只能尽量做好自己能做的

工作永远都是工作啊 自己的才是自己的。。。

用于2Dlayou的部分分图层分镜

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原文地址:DOTA2人设艺术解析作者:叶碧芳

为公司培训而翻译整理的“Dota2CharacterArtGuide”全中文版,为了方便同学查阅,也希望能帮助更多的同行,公布在BLOG咯。本人英语水平有限,如有纰漏还请自动脑补。

转载请注明出处,非常感谢。

DOTA 2的设计第一课需要的不仅仅是能力和一个伟大的创意。DOTA 2构建了一套美学原则:每一个英雄即刻被辨识出来。为了使项目最大可能得到DOT

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原文地址:当代10大牛人博客作者:恰克飞鸟
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(2012-05-10 12:00)
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原文地址:太平洋的风作者:韩寒
(微博阅读地址     http://weibo.com/1191258123/yiuJilAr8 )。

     空客320降落在桃园机场。飞机的降落把我震醒。手机里正好播放到张艾嘉的《戏雪》,这算是一首生僻的歌,陈升写下这样的词——“1948年,我离开我最爱的人,当火车开动的时候,北方正飘着苍茫的雪,如果我知道,这一别就是四十余年,岁月若能从头,我很想说,我不走。”

      对于台湾,我的印象一直停留在侯孝贤和杨德昌的电
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原文地址:转载 韩国majors-studio作者:小呆
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王元姬:来源于《阿拉丁神灯》中的公主。在即时演算里与司马昭一同出现的场面不可避免地很多,只有在这里才是一千零一夜中角色的样子。

简介:见司马昭部分

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      这组图让我感动了一把,看得出花了大量时间和精力来完成这些作品,复杂的场景设计里面加上可爱的小元素,让我一眼就从复杂里面找到了相对的简单,我本不是很懂结构,物理,不对这些做评价。

     

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(2012-04-07 00:51)
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原文地址:DOFUS扫描稿作者:人血草

    DOFUS这款游戏的设定注重造型和风格,用色块和渐变来处理的色彩,sns游戏设计者可以多参考和借鉴。



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来自Justin Sweet的主页 看了一下 貌似最后的更新是来自08年的 大部分都是大家看过的了 有一些是新的 国内封了 大家懂的 需要翻*看
http://www.justinsweet.com/
现在国内很多人都不知道一些老前辈呢...太浮躁了...曾经试过我在群里说起一些前辈...有的人的学生还是什么的...还说贾斯汀 保罗 伊恩什么的...画的很烂...我是无语了...交给世人评论吧...眼界要开阔...老看国内那些...会严重疲劳的(
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