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ckingjiang插画杂谈 |
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给后期制作画的分图层素材
忘了最后这部那边用没用
部分气氛图
关于剧情方面 身为原著的读者 该苦口婆心介绍的该争的该旁敲侧击的该分析利害的我都做了 既然决定不了只能尽量做好自己能做的
为公司培训而翻译整理的“Dota2CharacterArtGuide”全中文版,为了方便同学查阅,也希望能帮助更多的同行,公布在BLOG咯。本人英语水平有限,如有纰漏还请自动脑补。
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DOTA 2的设计第一课需要的不仅仅是能力和一个伟大的创意。DOTA 2构建了一套美学原则:每一个英雄即刻被辨识出来。为了使项目最大可能得到DOT
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