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(2012-05-15 18:30)
题记:多年以后,国内单机游戏的玩家,还记得大明湖畔的奥美电子吗?

/文 楚云帆(转载的话可以注明“来源 新浪游戏”)

2012年3月15日,暴雪公司正式宣布全球玩家期待多年的《暗黑破坏神3》将在5月15日正式与玩家见面。在首批发行的国家和地区里包含了美国、加拿大、欧洲、韩国、中国台湾地区和香港、澳门地区,但并不包括中国大陆地区。

在听到这个消息之后,资深暴雪游戏玩家吴磊不由地想起了《魔兽争霸3:冰封王座》发售的当日。尽管已经过去多年,但小吴还清楚地记得那是2003年7月1日,《魔兽争霸3》资料片“冰封王座”全球同步上市。那一天早上,小吴早早地来到软件店门口等候游戏的销售,虽然直到中午店里才到货,但小吴还记得当初那种兴奋。“当时真的感觉很幸福,3A级大作中国能和全球同步,而且还是中文版,玩游戏这么多年能碰到几次?”

只是当时促成这一事件的国内代理公司奥美电子,早已湮没在时间的长河里,成为明日黄花。

暴雪游戏的中国代言人

时至今天,曾任奥美电子北京公司总经理的陈望治还记得《魔兽争霸3:冰封王座》发行时
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先说句题外话,当然和这个游戏也有点关系。

“封建”这个概念起源于欧洲,是形成于8世纪,13世纪开始衰败没落的一种政治制度,其中11世纪之后的200年是它的全盛时期。我们在教科书上所学到的马克思主义历史理论中将中国古代从秦统一天下到清朝灭亡两千年间的社会制度也称之为封建制度,但是这个说法并不是多数历史学家所认可的。范文澜、翦伯赞等历史学家认为中国的封建社会只存在于周朝或者是西周时期,而到了秦统一天下之后,虽然也有不同程度的分封行为,但是主体是君主集权、吏治天下的政体,这已经不是封建制度的形态了,所以中国历史只有周朝或者仅西周才是封建制度。至于为什么教科书上现在还延用这种学说,那只能说是一个政治问题而非历史问题了。
 
在欧洲,封建制度的主要核心是领主、封臣以及土地,这一制度正是在法国诺曼底公爵威廉一世统一成为英国国王后开始兴盛的。《王国风云2(Crusader Kings II,Crusader Kings直译为“十字军之王”)》的前2个剧本就发生在决定英国命运的1066年,这一年9月英国与挪威的斯坦福桥战役和11月诺曼底公爵渡海远征英国的黑斯廷斯战役决定了不列颠岛和欧洲的命运,也是封建制度兴起的一个契机。
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三国志12

游戏

  日本游戏厂商汇聚一堂,CESA会长和田洋一问道:平板与网游来势汹汹,我等日厂当如何自处。光荣会长襟川阳一出列道:我有上将潘凤,可当此任。

  4月20号,在经历了2次跳票之后,《三国志12》在日本上市——此时距《三国志11》上市已经过去了6年时间。那么经过6年的发展,光荣给我们带来 的是什么呢?在进入游戏进行了一段时间的体验之后,很遗憾地发现光荣这次带来的不是文中孔明武中吕布,而是如同上将潘凤一般的作品——这是一款向快速消费 人群数量急剧上升的市场妥协的产品,也许更适合平板用户,但是在PC端则是一夜回到解放前的作品。

说明:以下评测仅针对《三国志12》PC版单机模式。

一、画面音乐

  在游戏公布之后,KOEI便在官网陆续公开武将颜。本作的武将颜是半身像模式,大都是某个动作,尽管相比大头像要精细很多,但是在一些剧情和系统模式下颇 有喜感。当然这不是问题,包括历史武将和新武将颜在内的众多CG依然秉承了光荣一贯的优美画风,游戏画面最大的问题在地图和CG动画。

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游戏

2月7日,网络游戏RIFT在新浪微博和腾讯微博各自开设了一个官方微博 新浪:http://weibo.com/gamerift 腾讯:http://t.qq.com/gamerift 微博开设后运营人员分别AT了新浪和腾讯游戏频道的官方微博。

2月7日下午2点,RIFT官方微博在新浪微博和腾讯微博同时发布了一条关于国服代理的消息,并流出了一张中文官网设计图,但是在两方得到的回应却是不同的。到2月8日晚,1天的时间里新浪微博转发110条,评论54条,但是腾讯微博只有4条转播和1条评论。新浪游戏频道对此条微博亦进行了新闻报道:http://games.sina.com.cn/o/n/2012-02-07/1440580072.shtml

2月8日,RIFT官方微博在两方微博同时发布了一条逃离艾泽拉斯的微博,希望能在中国与魔兽世界分庭抗礼,这一话题性在新浪微博得到了热烈的传播和讨论,转发数超过了100条,但在腾讯微博依然应者寥寥。新浪游戏频道对此事件亦进行了新闻报道:http://games.sina.com.cn/o/n/2012-02-08/0928580175.shtml

截至2月8日晚间,RIFT官方微博在新浪的粉丝数达到了452人,而在腾讯则只有7人。两相对比,数据颇为耐人寻味。由于在新浪得到了响应,RIFT官方微博也在新浪通过转发与评论积极互动,使得
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杂谈

  王勃在少年时以“六岁善辞章”为时人称颂,14岁以一篇《拜刘右相书》为时任右相的广平郡公刘祥道所赏识,“表于朝”,于是王勃“年未及冠,授朝散郎”,少年得志,意气飞扬。但是真正让王勃名流千古的则是一篇《滕王阁序》,不仅一时名噪朝野,而且经久传颂,一直到一千余年后的今天,滕王阁也印王勃这篇序文而成江南瑰伟绝特的名楼。说王勃在“后世所有的荣誉都是因为这篇文章开始”,一点都不为过。

  在上一篇文章中,我们探讨了王勃成名作《拜刘右相书》是否为其父代笔的可能性(http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e3362dc01010o22.html)。而在这篇文章中,我们将探讨王勃在《滕王阁序》中的疑点,揭开少年天才王勃的真面目。

  这篇文章到底是什么时候写的呢?

  《旧唐书》中未载此事,而《新唐书》王勃传对于该文的写成时间也没有详细的记载,所以史家关于《滕王阁序》的写作时间一直以来有两种说法。唐末五代时人王定保的《唐摭言》说:“王勃著《滕王阁序》,时年十四。”那时,王勃的父亲可能任六合县令,王勃赴六合经过洪州所做,且序文中有“童子何知,躬逢胜饯”之语,颇符合王勃的年龄。但元代辛文房《唐才
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文化

  从这篇开始,我将陆续分析王勃的一些作品,证明这些作品不可能是王勃写的。先从王勃最早的一篇《上刘右相书》说起。

  《上刘右相书》是王勃的成名之作,《新唐书》上是这样记载的“麟德初,刘祥道巡行关内,勃上书自陈,祥道表于朝,封策高第。”刘祥道龙朔三年(公元663年)拜的右相,而麟德是唐高宗李治的年号,只有两年(664年正月—665年十二月),也就是说王勃做此文时只有14、5岁(王勃生于公元650年)。但是这篇文章的很多内容却表明,这篇文章不可能是王勃自己写的。

  《上刘右相书》全文见《全唐文·卷一百七十九》:http://www.chinakongzi.org/wxxs/zuozhe/wangbo/200707/t20070713_2344073.htm

  在《上刘右相书》首段里,有一处用典颇多:“故有元蛟晚集,凭鹤鼎而先鸣;苍兕晨惊,运龙韬而首出。并能风腾雾跃,指麾成烈士之功;蠖屈虬奔,谈笑坐群卿之右。”几处用典皆为古代传说中的猛兽,意指能臣蛰伏朝野,随后话锋一转,指只要是有才华,便可“越苍海,弃行间,排紫微,谒天子。”成就相得的功业。在后面的文章中,这种类似的骈文用典多达二十余处,如第二段的“故知阳侯息浪,长鲸卧横海之鳞;风伯
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晚上看到萧夫子对方韩事件的分析,其中提到了逻辑。“逻辑是公共讨论中不可或缺的必备工具,但逻辑只有在事实和道理的基础上才有展开推演的效用。逻辑要把零散的事实有效组装起来,以逼近某一个未知的事实。”在方韩事件最新的篇幅里,方舟子和彭晓芸两人对韩寒早期作品《求医》和《书店》两篇文章的分析中也试图从逻辑上证明韩寒早期这两篇文章为其父代笔的可能性,但是整个过程错漏百出且充满着预设的立场。

从麦田炮打司令部开始,韩寒悬赏2000万无人应声,说明了枪手存在的可能性已经趋近与零,于是倒韩者将目光瞄向与韩寒过从甚密的路金波以及有文学素养的韩父韩仁均。在排除掉路金波之后,只剩下韩仁均这个目标,当事人显然不会自证倒韩者的观点,于是方舟子等人开始从韩寒早期作品分析能否得出韩寒早期作品为其父代笔的可能。但从方、彭的两篇质疑来看,其所提出的论据具有多重可能性,几乎都无法证实二人的最终论点。倒是对《书店》一文的分析中有一个证据倒是颇为有力,也是我颇为在意的一个细节,很期待韩寒或者韩父能够解答。

那么先从方舟子对《求医》的质疑说起。(质疑文章参见:http://blog.sina.com.cn/s/blog_474068790102dx40.
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(2011-06-14 13:29)
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游戏



我叫萨鲁法尔,死亡使者萨鲁法尔。

我是一名死亡骑士。

我原本是个战士,我的伯父是我们兽人的传奇英雄布洛克斯希加,父亲是萨鲁法尔大王,也是一名了不起的英雄,不过我现在却住在巫妖王的冰冠堡垒,和兽人们所在的部落为敌。

你问我为什么在这里?我也不知道,我只记得在愤怒之门被巫妖王杀了,然后就出现在了冰冠堡垒。我曾经去问过堡垒里最有学问的普崔希德教授,他说我被杀后又被巫妖王复活,然后就成了死亡骑士。

巫妖王就是阿尔萨斯,原洛丹伦王朝的王子,现在却是联盟和部落最大的敌人。

之所以要加现在这个定语,那是因为联盟和部落最大的敌人有很多。作为艾泽拉斯的原住民,联盟和部落每个阶段都有一个敌人,像火焰领主拉格纳罗斯、死亡之翼的儿子奈法利安、上古之神克苏恩、巫妖克尔苏加德、恶魔猎手伊利丹、燃烧军团的基尔加丹,等等。

这里面克尔苏加德最倒霉,曾经在很多年前被杀过很多次,本来以为就可以结束历史使命光荣退休过上领退休金的悠闲日子,但是到了诺森德又被巫
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魔兽世界诞生记


一、夭折的Nomad

1998年11月30日,由Rob Pardo和Shane Dabiri领导开发的的星际争霸的第一部资料片《星际争霸:母巢之战》正式在北美上市,暴雪总部也开始为下一部作品做规划。此时暴北方正在David Brevik和Schaefer兄弟的带领下进行《暗黑破坏神II》的开发工作,暴雪总部于是决定以魔兽争霸系列为题材进行开发,《魔兽争霸3:混乱之治》正式立项:时任暴雪副总裁的Frank Pearce作为团队领导带领总部员工进行这款RTS新作的开发,刚刚结束《母巢之战》开发工作的Rob Pardo继续担任开发主管。

不过作为《母巢之战》首席制作人的Shane Dabiri和一小部分员工并没有立刻加入《魔兽争霸3》的开发,而是继续为《母巢之战》做欧洲版本的翻译工作。而在此期间,暴雪的领导层并不满足于墨守三款当家作品不断开发续作的做法,决定继续进行新项目的秘密开发。于是,在《魔兽争霸3》开发的同时,一个新的开发团队秘密组建,而这个项目的领导者就是暴雪总裁Allen Adham和Shane Dabiri。新项目代号“
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Roper的提问环节结束后,发布会进入试玩环节。让人惊讶的是,暴雪竟然在甫一公布之际便在现场准备了3台装有游戏内部测试版的电脑供记者试玩。

为记者们提供试玩帮助的是《魔兽世界》开发团队成员Mark Kern。在《魔兽世界》上市并大获成功之际,作为游戏开发主管的Mark Kern却和美术主管William Petras在内的9名暴雪员工一同离开了暴雪,创立Red 5工作室。

在《魔兽世界》诞生的过程中,Mark Kern和Allen Adham是早期最为重要的人物。虽然后来《魔兽世界》的制作团队集中了暴雪全部的精英和外界招募的很多人才,但是大部分人都是在2003年《冰封王座》上市后才加入开发的,而在此之前,Mark Kern是开发团队的核心成员,在有限的人力和资源下进行了3年的开发工作。在游戏中有一件36级的蓝装克恩印记,即是暴雪为Mark Kern而加入的一个彩蛋。

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