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十二年前的时候,大学毕业面临职业选择。在之前二十年的人生里,可能从来没有想过将职业与游戏联系在一起,而大学几年假期的实习也在为本专业的工作而做着准备。毕竟“玩游戏”在我们这一代人的家庭、学校的认知里,多数都还是洪水猛兽的印象,今天外界的认知里至少还能把游戏行业和高收入等词汇联系在一起,而那个时候的游戏行业也远没有今天这样外表光鲜亮丽。
但是对个人而言,游戏给枯燥的学生时代增加了很多亮丽的色彩。等到后来进入游戏行业后见证了十几年的行业变迁之后,有时候会庆幸自己无忧无虑的学生时代有比现在更多的优秀游戏选择,也因此一度沉迷在游戏制作者们所营造的无限魅力的游戏世界之中,造访过无数瑰丽多彩的世界,见识过很多生活中不会有的奇异景象,认识了很多的英雄角色,也会为很多游戏里的故事而感动…因此当有机会从事与之相关的工作时,做出自己的职业选择并没有太多的困难。
如果违心一点,也许可以把最终的选择归结到对游戏的热爱上,但是当时做出决定后更多的可能是忐忑,不过也正是这种忐忑让自己能够在之后很多年的时间里认清自己、戒骄戒躁,一直在游戏媒体的道路上走到今天。感谢在我即将迈出校园之际
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在电脑游戏的黄金时代,策略类游戏最重要的两个类型,一是以《英雄无敌》、席德梅尔系列等为代表的回合制策略游戏,节奏相对缓慢,并不考验玩家的操作,而更重思考和策略性。另外一类则是以《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》等游戏为代表的即时战略游戏,节奏明快,因此除了策略因素之外,也非常考验玩家的操作水平。这两类游戏交相辉映,也共同铸造了策略类游戏的黄金时代,也为热爱策略游戏的玩家拥有了很多美好回忆。
但是在今天,PC上的回合制的策略类游戏近年来已经十分稀少,而即时战略游戏后来进化成了时下流行的MOBA游戏,以4X元素为代表性的传统即时战略游戏也鲜见新作。不过在移动平台上,这两类游戏却先后赢得传承,其代表分别是暴雪的《炉石传说》和Supercell延续COC世界观的新作《部落冲突:皇室战争》,而两种类型都选择了卡牌相结合。其中《炉石传说》可以看作《万智牌》牌类卡牌游戏在智能机平台上的简化升级,而《皇室战争》则是将卡牌与局部战场的即时战斗结合起来,注定都将引领各自的风潮。本文所将讨论的,就是Supercell的这款新游戏。
卡牌所带来的利益诱惑
为什么是与卡牌结合?在实体卡牌的时代,《万智牌
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看了caoz大大的《曾经的中国互联网》,想到可以写一个《曾经的中国游戏业》,想到哪写哪,各位看官随便看看就好。
1、很多
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对于游戏爱好者而言,生赖范义的名字可能十分陌生,最多只是和长野刚、诹访原宽幸等后辈一同作为KOEI的御用画匠为KOEI的玩家所知:在上世纪90年代前后属于KOEI的策略游戏黄金时期中,生赖范义包揽了几乎所有历史类策略游戏相关作品的封面,包括《三国志》、《信长之野望》、《大航海时代》、《太阁立志传》、《提督的决断》、《苍狼与白鹿》、《项刘记》、《水浒传》、《源平合战》、《维新之岚》、《拿破仑》、《欧陆战线》...直到90年代末生赖范义年事渐高长野刚等插画届新秀的兴起才让其不再专美。除了KOEI之外,小岛秀夫也力邀其为《合金装备》系列创作了大量的海报与插画,其中有一些颇为深入人心,Square Enix等公司也有作品请其绘制了封面插画。
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你看到一份《Fallout Shelter》新手指引,你从地上捡起了它。
你心想,谁会想看这种游戏的评论呢,新手指引才是最需要的。
http://s8/bmiddle/001qMYEYzy6I0fOaH1tf7&690
孤帆天际忘归舟,楚云低卷故国游。悠悠我梦如风逝,羁旅何日再南山。
这是《轩辕剑3外传天之痕》里的一首诗,在陈靖仇的师傅陈辅眼看陈国复国无望时吟出的一首诗,把它的第二句的钱两个字和第一句的第二个字摘出来,就是我用的 这个名字。当年在玩天之痕玩到这个剧情的时候正巧在一个论坛注册,由于以前常用的网名被占用了,需要一个新名字,于是就凑出了这么一个名字。由于在那个论 坛活跃了很长时间,于是这个名字就成了最常用的网名——这就是“楚云帆”这个名字的由来。