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E-on软件在12月份的时候发布了旗下的旗舰产品,主要将产品进行了重新整合,SSS认为X应该是2018年最火的字母 – 手机、游戏、软件各领域都带X。


PlantFactory是一个革命性的三维植被建模,动画和渲染软件,可以创建优化和导出高品质的动画3D植物!致力于CG,SFX,建筑和游戏社区。


PS:E-on软件是全球领先的软件开发商,用于计算机图形,视觉特效,架构和游戏行业的自然3D环境的创建,动画,渲染和集成,据IIIDEA.CN了解是在2018年12月3日推出的新版本,这次的新版本对其商业模式和商业产品的重大改革。

 

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本资源超过100种用于Cinema 4D的石头纹理,各种石材纹理的集合,分为两大类,天然石材和砖石风格的石材。


纹理都是4K分辨率,使用校准的PBR贴图,以更好和更逼真的渲染(漫射,正常,位移,和镜面),真实位移和深度的实际位移图。


所有的纹理都是分之百无缝的,没有可见的边缘,所以他们可以平铺以适应任何场景或对象。



 

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RealFlow | 3ds Max将RealFlow流体模拟工具直接引入Autodesk 3dsMax®,在3dsMax®中进行液体,颗粒,粘性和粘弹性模拟。


http://v.youku.com/v_show/id_XMzk0NDY5NDExMg==.html


许可证费用为695欧元约合5500人民币元,详细了解请登录Next Limit网站


官方网站:Next Limit

 

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Hard Ops是一个硬表面工具包,旨在帮助建模,渲染以及与硬表面创建相关的各种其他事物,主要目标是制作一个可以在没有UI的情况下全屏使用的硬表面工作流程,这将允许用户关注创建过程,并根据需要处理按钮和面板。



Hard Ops Pro参数UI

 

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DS CATIA Composer是用于开发交互式手册的强大程序,也可以创建技术插图和演示文稿,它将基于产品的三维模型。




它可以使用多种格式,即使在几个不同的CAD系统中,软件也可以作为整个产品工作。工作完成后,可以

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本资源超过100种用于Cinema 4D的木质纹理预设,如普通木材,地板,围栏,木瓦等。


纹理都是4K分辨率,使用校准的PBR贴图,以更好和更逼真的渲染(漫射,正常,位移,和镜面),真实位移和深度的实际位移图。


所有的纹理都是分之百无缝的,没有可见的边缘,所以他们可以平铺以适应任何场景或对象。



 

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AE2Unity: After Effect To Unity Animation是捕获After Effects的动画,直接导入到Unity的动画系统。


特征:


使用原生Unity动画系统的高性能,支持导出Sprite,Atlas,UGUI,NGUI ……
完全支持骨骼和骨骼层次的生成
捕获并播放与Adobe After Effects完全相同的完整动画。
自动构建和优化atlas sprites; 自动生成枢轴点。
自动生成Mechanim Animators和动画片段。
通过Unity动画系统完全控制和访问。
没有插件或库要求,只需原生Unity动画和代码即可获得最佳性能。
使用方便。


AE2Unity v2.8更新日志:


 

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各种风格和颜色的Cinema 4D大理石材质预设纹理集合,比如光滑,钢化,粗糙,脏旧,玉石类型的基本都包含。


纹理都是4K分辨率,使用校准的PBR贴图,以更好和更逼真的渲染(漫射,正常,位移,和镜面),真实位移和深度的实际位移图。


所有的纹理都是分之百无缝的,没有可见的边缘,所以他们可以平铺以适应任何场景或对象。



 

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标签:

blender插件

blender建模

分类: CG插件

MESHmachine的倒角和圆角工具集在处理传统上使用斜角和桥接工具创建的圆角表面时,可以提供更大的灵活性。


MESHmachine的圆角方法是Fuse工具,它可以从倒角构建过渡曲面,融合两侧的曲面。


这样做,可以获得倒角和圆角的好处,同时避免它们的缺点。


特征

将倒角变成圆角/斜面并返回
更改倒角或斜角的宽度
创建可变圆角和冲洗

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Imagineer Systems公司的mocha软件的平面跟踪技术,是获奖的跟踪软件,一个后期制作不懂跟踪技术,在以后的合成工作会比较困难,所以SSS建议大家学习此款软件。


此为Mocha Pro 2019在ADOBE软件以及支持OFX插件中的接口,可以很轻松的实现俩者之间的交互,加快工作速度。


官方网站:https://borisfx.com/



 

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