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在本课程首先,将讨论如何使用基本的头脑风暴和绘画技巧来设计这个生物。然后如何开始雕刻和绘制生物,ZBrush中有ZSpheres和DynaMesh。之后,将介绍如何在Maya中对某些部分建模,以及如何在两个程序之间轻松传输模型。


最后,将会如何使用Photoshop来增强纹理贴图,并打磨我们在Maya中制作的最终渲染。


文件格式:MP4
文件编号:20180420920



 

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此系列包括10个斯堪的纳维亚室内场景,每个场景都准备了专业的着色器和灯光进行渲染,所有场景均为3dsmax 2011,V-Ray 3.x制作,建议使用V-Ray 3.4或更高版本,此为第二卷。



文件内容:
包括PSD文件
包含贴图
包含.MAX完整工程




原文下载地址

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UnitZ UNET项目提供了一个有用的模板和工具,以帮助在几个步骤中创建您的开放世界多人游戏,该项目包括不同的敌人与优化的AI和不同的功能项目,如枪,剑,手榴弹,食物和更多你也可以手工,狩猎或建立你的基地。


这个项目也准备好了几个射击的游戏风格,如团队/死亡比赛,合作生存恐怖,僵尸群,可以创造你的世界,定制你的规则,并与你的朋友一起享受,要求Unity 5.4.1或更高版本。


核心功能


– Unet网络系统
– Unity多人服务
– 第一人称射击模板
– 物品和库存

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此系列包括10个完全质感的斯堪的纳维亚室内场景,每个场景都准备了专业的着色器和灯光进行渲染,所有场景均为3dsmax 2011,V-Ray 3.x制作,建议使用V-Ray 3.4或更高版本,此为第一卷。


文件内容:
包括PSD文件
包含贴图
包含MAX完整工程





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在本课程中,将看看两款最受欢迎的手机游戏[Cut The Rope,Flappy Bird],并使用Unity和C#重新创建它们,主要通过使用内置的Unity组件来重新创建,以便对引擎更加舒适,将了解为什么xCode在开发App Store时非常重要等内容。


In this course, you will take a look at two of the most popular mobile games [Cut The Rope, Flappy Bird] and recreate them using Unity and C#, mainly by recreating them using the built-in Unity components to make the engine even more Comfortable, Udemy – Become an iOS Android Game Developer with Unity 2017 will understand why xCode is very important in the development of the App Store.


 

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Pathfinding Project Pro是一个Unity的功能强大,易于使用的寻路系统,随着您的AIs将能够找到复杂的迷宫中快速寻路的玩家,完美的TD,FPS和RTS游戏。


特征


网格,导航网格和点图,所以有3种类型的图形。
自动导航网格生成,以免手动执行。
完全多线程,所以它几乎不影响帧速率。
使用光线投射,平滑和使用漏斗算法的路径后处理。
用于寻路调用的单行代码。 图形可以保存到文件。
源代码。
支持在运行时更新图形。


Pathfinding Project Pro v4.1.12 更新日志


4.1.12 (2018-02-27)

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本部教程作者将带大家领略Cinema4D的Octane渲染器制作山体的高级纹理混合效果。


The author of the tutorial will take you through the advanced texture blending effect of the Cinema4D’s Octane renderer.


文件格式:MP4
文件编号:201804171125




 

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Altium Designer是ECAD电子设计软件包(EDA),称为电子设计自动化,用于印刷电路板或PCB以及可编程数字集成电路(现场可编程门阵列,FPGA) 被使用。


该软件于1985年由Protel Designer for DOS推出,两年后,Protel Schematic软件作为原理图设计和编辑组件发布; Protel DXP推出后,套件名称更改为当前版本。


Altium Designer 特征:


  • 支持嵌入式和嵌入式组件的PCB设计,先进的布局管理,自动路径跟踪等等。
  • Spice模拟电路分析
  • 原理图设计和实施
  • 它有一个非常完整的正确类别的不同部分库
  • 具有VHDL仿真和调试功能的全面编
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本教程包含3DsMax产品级两个半小时的内容,包含三维建模,渲染,可视化,后期制作。

This tutorial contains two and a half hours of 3DsMax product-level content, including 3D modeling, rendering, visualization, and post-production.

文件格式:MP4
文件编号:201804150811





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DaVinci Resolve是一个功能齐全的视频后期制作软件,它允许用户在同一个软件包中进行编辑,颜色校正,颜色等级和渲染视频项目。


在本课程中,将学习如何在DaVinci Resolve 14中开始编辑,色彩校正和音频混合,包括如何在DaVinci Resolve 14中设置项目,如何 创建和使用垃圾箱,以及如何使用Color页面。


通过熟悉基本的系统,用户和项目偏好,帮助在达芬奇解决方案中获得舒适,他还分享如何创建智能箱; 使用编辑页面; 利用可帮助评估饱和度和对比度的工具; 使用DaVinci Resolve 14中的非线性编辑器渲染和更多。

 

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