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《电子竞技》杂志

  《电子竞技》杂志是国家新闻出版总署批准的中央级电子竞技专业杂志。我们结合电子竞技运动在中国的发展特点,融入更多富有中国特色的竞技文化。从而立体全方位地诠释电子竞技运动、电子竞技产业以及电子竞技相关硬件装备,让具有中国特色的竞技文化贯穿电子竞技始终。以高效、便捷的专业报道,以平媒为主体建立多元化的媒体平台,弥补并完善国内电子竞技平面媒体的空白,倾力打造中国第一本电子竞技专业刊物。

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    依旧由著名电子竞技作者——新疆大串团队以及KUA团队联手国内第一的电子竞技平面媒体——《电子竞技》杂志为您打造,《倒塔英雄传》(天灾篇)作为《电子竞技》杂志DotA增刊系列图书,收录了46个天灾英雄的详细资料。同样的,精美的制作和典藏版的包装保证了这本增刊的收藏价值。

    本刊附带DVD中收录了E-League

 

2009年5月24日,“暴雪”北大清华电子竞技对抗赛在北京圆满落幕。

清华大学、北京大学团委领导受邀参加开幕式。暴雪娱乐中国区代表一行数人到场祝贺比赛顺利开幕。
  比赛为期两天,分别在23日、24日在清华大学主场、北京大学主场进行。

经过激烈角逐,北京大学获得了本次对抗赛冠军,清华大学居第二名。本场比赛的“最有价值选手”由北京大学电子竞技星际争霸项目选手DPR获得。
  24日晚,北京大学英杰交流中心,本次对抗赛圆满结束,暴雪娱乐中国代表为优胜者颁发了奖杯。


  

经过激烈角逐,北京大学获得了本次对抗赛冠军,清华大学居第二名。在赛后《电子竞技》杂志对北大队也进行了简单采访:

 

 

《电子竞技》:首先,祝贺你们获得了本次比赛的冠军,为北京大学争得了荣誉。
  PKU:谢谢,能够赢得此次比赛的冠军是我们团队共同努力的结果。

 

《电子竞技》:对于比赛本身我想就不用多说了,大家回头看转播就知道了(笑),话说回来,你觉得这次比赛有什么样的看法和期望呢?
  PKU:我觉得通过这次比赛让我对于高校电子竞技比赛

  5月23日至24日,由美国暴雪娱乐公司和《电子竞技》杂志联合主办的“暴雪高校电子竞技对抗赛北大VS清华”将分别在清华大学和北京大学拉开序幕。本次比赛除了双方选手精彩比拼之外,现场还会设有“挑战魔兽第一人Sky”等丰富的周边互动活动,同时《电子竞技》杂志还将联合暴雪娱乐公司现场发布精美礼品!

  以下是本次活动具体的礼品介绍:
  1、美国暴雪正版魔兽主题T恤和正版魔兽主题棒球帽


  2、电子竞技明星精美海报,包括Sky、Moon、Lucifer、Fly100%等著名选手,其中部分幸运读者将有机会获得Sky亲笔签名限量海报。


    日前热炒的“暴雪将在中国举办高校电子竞技对抗赛“的消息终于得到官方确认。对阵双方仍是传闻中的北大、清华两所高校。两校分别作为各自主场进行比赛,清华主场比赛具体时间设为2009年5月23日18:00。北大主场比赛时间为次日晚同一时间进行,即5月24日18:00,赛后将进行本届对抗赛的颁奖仪式。

    

    清华大学主场比赛地点定于公共管理学院—伍舜德楼,北京大学主场比赛场地位于北大英杰交流中心阳光大厅。该赛事将由数字电视GTV作为现场设备支持并进行赛事录播。

 

     除了两所高校的知名电子竞技战队将在这个舞台上展开激烈的竞争、中国电子竞技第一人Sky莅临现场之外,最吸引人们眼球的还是暴雪下一款具有高对抗性的竞技游戏——星际争霸II》将在现场进行内测激活号发放活动

      

   

“暴雪”电子竞技对抗赛——北大VS清华的比赛即将在本周末打响。随着围绕本次活动的各方消息频繁见诸媒体,北大和清华两校,以及周边地区高校的学子们均表现出极大的兴趣,反响非常强烈。尤其是在各大知名电竞网媒的论坛上,以及两校的校内BBS上,关于本次活动的讨论话题屡见不鲜。毕竟,这是暴雪娱乐联手国内电竞组织首次在国内举办类似的活动。

        总的看来,学生们关注的热点主要集中在以下几个方面:

        1、冠军归属——北大 or 清华?

        众所周知,作为国内知名度最高的两所百年名校,北京大学和清华大学不论在学术研究方面,还是在人文教育方面,还是在学生的综合素质培养方面,一直以来都在互相较劲,唯恐落在对方后面。这一点,从每年两校学生之间组织的各种对抗交流活动中,便可见一斑——赛艇、台球、棋牌、辩论、匹特搏、硬件DIY……比赛项目涵盖面之广,令人惊讶!而冠军的归属,则可谓是平分秋色,各有千秋。

        自从本世纪初,电子竞技运动

    据悉,“暴雪”北大清华电子竞技对抗赛将于5月底分别在有着百年历史的北京大学和清华大学举行。本次对抗赛主要项目为《魔兽争霸III》和《星际争霸》。届时将有包括中国电子竞技第一人“Sky”在内的多位电竞明星选手与两大名校的电子竞争选手进行对抗,作为赛事主办方,暴雪娱乐将通过现场互动活动为观众提供精美的纪念品和《星际争霸II》首批限量内测账号。这将是暴雪娱乐首次在华举办类似电竞活动。

 

  该活动将吸引多家业内外媒体的关注并作全程跟踪报道。数字电视GTV游戏频道将对此活动进行转播。

本次活动的承办方《电子竞技》杂志负责人表示:“赛事的举办往往是一件让人兴奋的事情,但高校间的娱乐比赛或是职业比赛,究竟哪种方式对电子竞技行业更为有益?相较于模式套路化的快餐式电竞赛事,高校间的对抗将以‘未来’作为资本赢得优势。”

 

  北京大学和清华大学,在中国教育界,她们是中国悠而弥久的文化沉淀,是无数学子企及的学术圣殿。而消息中的赛事举办地点和对战双方正是上述两者。通过本次赛事的举办传达出“北大、清华学生也钟情于电子竞技”这样简单却又有力的讯号,对于推广电

站在中国电竞起点的人们
  滕林季在上大学的时候,刚好赶上电子竞技兴起的那几年。对于走在时代前沿的大学生来说,刚刚兴起的电脑游戏很快就成为一种流行的娱乐方式,而暴雪精品游戏星际争霸的问世,更是迅速成为当时校园中最火爆的话题之一。

点击可查看大图

  在那个理想有余而现实沉闷的年月里,滕林季很快将激情都投入到了星际争霸中。与现在不同的是,当时的电子竞技还只是一个模糊的概念,除了一些网吧或学生自发组织的小比赛之外,对于国内外电子竞技的情况还了解的非常少。所以那时疯狂的游戏,往往没有考虑到用游戏赚钱或是出名,只是单纯地喜欢游戏本身畅快淋漓的竞技快感和不断追求更高水平的挑战。

  2003年,已经在国内有了长远发展的电子竞技项目迎来了历史性的一刻。国家体育总局在这一年末正式宣布将电子竞技列入我们正式开展的第99个体育项目,这意味着倍受争议的电子竞技运动至少有了表面上的名正

本文刊于《电子竞技》3月(上)

    如果算上富兰克林在雷雨之夜放的那个风筝,人类认识电现象到现在也不过200多年的时间,然后我们还要感谢库仑发现了静电基本定律、法拉第观察到了电磁感应现象,再近一点还要感谢麦克斯韦、赫兹、洛伦茨对于构建电磁学理论大厦的努力。但如果这样你就觉得离我们现在的电脑诞生算是近了的话那又是大错特错了,即便是现在看来反应异常迟钝的ENIAC(世界上第一台计算机),也至少凝聚了数十代人类史上最聪明的人的努力,而以上列举的只不过是众多理论工具中的一种。所以我想说的是,任何一样事物的发展过程都比想象中要漫长的多,也曲折的多,如果我直接说是富兰克林放风筝导致了日后麦克斯韦方程式的建立那一定显得非常荒谬。

    有历史的电子竞技至今也不过10余年的时间,但在那之前我们同样也经历过一段漫长而又懵懂的萌芽期。也许40年前的某个电子弹子球游戏和现在的即将上市的《星际争霸II》没有可比性,但这正是一个由蛹到蝶的蜕变过程,他们外形不同却源自一物。再比如我们拿出一把时间的标尺去看待电子竞技这样一个特殊现象,我们也很容易发现我们的70后、80后和90后都有自己的

将近一年时间的漫长等待,期间经历了无数次的版本变更和数据调整。《电子竞技》杂志DotA增刊《倒塔英雄传》(近卫篇)终于与广大读者见面了。

        毫不夸张的说,这虽然不是市面上你能看见的唯一一本DotA刊物,但肯定是有史以来资料最全,介绍最广泛的一本。由著名电子竞技作者——新疆大串团队以及KUA团队,联手国内第一的电子竞技平面媒体——《电子竞技》为您打造的《倒塔英雄传》(近卫篇),收录了47个近卫英雄最详细的对战资料、实战心得以及装备加点路线等十分实用的对战技巧。您完全可以把这本刊物当作DotA对战的白皮书来使用。无论你想使用哪个英雄,用何种策略,一书在手,别无所求。