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2009年5月24日,“暴雪”北大清华电子竞技对抗赛在北京圆满落幕。
清华大学、北京大学团委领导受邀参加开幕式。暴雪娱乐中国区代表一行数人到场祝贺比赛顺利开幕。
比赛为期两天,分别在23日、24日在清华大学主场、北京大学主场进行。
经过激烈角逐,北京大学获得了本次对抗赛冠军,清华大学居第二名。本场比赛的“最有价值选手”由北京大学电子竞技星际争霸项目选手DPR获得。
24日晚,北京大学英杰交流中心,本次对抗赛圆满结束,暴雪娱乐中国代表为优胜者颁发了奖杯。
经过激烈角逐,北京大学获得了本次对抗赛冠军,清华大学居第二名。在赛后《电子竞技》杂志对北大队也进行了简单采访:
《电子竞技》:首先,祝贺你们获得了本次比赛的冠军,为北京大学争得了荣誉。
PKU:谢谢,能够赢得此次比赛的冠军是我们团队共同努力的结果。
《电子竞技》:对于比赛本身我想就不用多说了,大家回头看转播就知道了(笑),话说回来,你觉得这次比赛有什么样的看法和期望呢?
PKU:我觉得通过这次比赛让我对于高校电子竞技比赛
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该活动将吸引多家业内外媒体的关注并作全程跟踪报道。数字电视GTV游戏频道将对此活动进行转播。
本次活动的承办方《电子竞技》杂志负责人表示:“赛事的举办往往是一件让人兴奋的事情,但高校间的娱乐比赛或是职业比赛,究竟哪种方式对电子竞技行业更为有益?相较于模式套路化的快餐式电竞赛事,高校间的对抗将以‘未来’作为资本赢得优势。”
北京大学和清华大学,在中国教育界,她们是中国悠而弥久的文化沉淀,是无数学子企及的学术圣殿。而消息中的赛事举办地点和对战双方正是上述两者。通过本次赛事的举办传达出“北大、清华学生也钟情于电子竞技”这样简单却又有力的讯号,对于推广电
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在那个理想有余而现实沉闷的年月里,滕林季很快将激情都投入到了星际争霸中。与现在不同的是,当时的电子竞技还只是一个模糊的概念,除了一些网吧或学生自发组织的小比赛之外,对于国内外电子竞技的情况还了解的非常少。所以那时疯狂的游戏,往往没有考虑到用游戏赚钱或是出名,只是单纯地喜欢游戏本身畅快淋漓的竞技快感和不断追求更高水平的挑战。
2003年,已经在国内有了长远发展的电子竞技项目迎来了历史性的一刻。国家体育总局在这一年末正式宣布将电子竞技列入我们正式开展的第99个体育项目,这意味着倍受争议的电子竞技运动至少有了表面上的名正
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本文刊于《电子竞技》3月(上)
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