我在SNS网站的下一道热门菜是什么?中说到“中国人很聪明,总是能走捷径,国内SNS网站和一大批互联网人,走的捷径就是抄facebook,看看facebook现在什么APP最火,我们也抄一下,就有可能是下一道热门菜。”文中我推荐的三道预选热门菜,其中一个是pet
society,一款宠物养成游戏,国内抄袭速度确实很快,目前在校内网已经涌现出10多款的仿照产品,包括校内网本身,第三方开发公司、个人都参与其中.开心宠物、开心宝贝、开心宠物社区等等不亦乐乎。
其实不光是国内抄袭,国外也是如此,上月22号zynga就起诉另一家社交游戏公司playdom,指责playdom的暴徒(Mobsters)游戏模仿zynga的黑手党战争(Mafia
Wars),在facebook上做广告误导用户影响了zynga公司的收入。事实上原告自己也干着抄袭的事,只不过是自己抄自己,19款游戏里,有8.9款游戏形式和功能都是跟黑手党战争同出一辙,只不过换了个题材而已。
但就是自己抄自己的zynga现在每月活跃用户已经超过6000万,进一步拉开了与其他社交游戏公
网页游戏和社交游戏的简单区别(2009-07-06 13:19)
经常有人把网页游戏(webgame)和社交游戏(social
game)等同起来,把SNS网站的中的买卖朋友、抢车位也叫做webgame,事实上两者是有区别的,今天简单说说他们之间的区别和联系。
首先是网页游戏,时下国内网页游戏,可以说源头在欧洲,德国的ogames(银行帝国)和Travian(部落战争)是当年网页游戏的代表,06.07年引入国内后,经过一段时间的发展,在08年迅速火爆市场,涌现出上百款的网页游戏,到处都是XX三国,蔚为壮观。
网页游戏能在国内成气候,一个非常重要的原因就是把网页游戏用网游思路去运作,开发与运营的分离,联合推广、联合运营,游戏免费,靠加速等道具盈利。所以说网游思路是网页游戏与社交游戏区别的第一大特征。
买卖朋友、抢车位等,有的网站叫应用程序、有的网站叫应用组件,不管叫什么,都存在于SNS平台中,并且是在好友之间进行游戏,不可以独立运行,简单的说社交游戏在熟人环境,网页游戏在生人环境,这是网页游戏和社交游戏区别的第二大特征。
第三个特征原来是有的,现在逐渐的消失了,就是网页游戏复杂,社交游
SNS网站的下一道热门菜是什么?(2009-06-23 14:25)
05年中国网民突破1亿,这一年博客空间雄起,不仅是大学生在写博客,连中学小学生都在玩空间写日志。4年后中国网民达到3亿,当年受互联网熏陶的学生纷纷毕业,成为上班一族,夯实了白领用户基数,这就是目前一些SNS网站和网页游戏能迅速火起来的时代背景。
09年SNS网站已成为一个特定名词,已不再需要所谓专家说SNS是什么概念。对与SNS网站来说,发展的基础是关系、发展的动力是APP(应用组件),如果把SNS网站看做一个餐厅的话,APP无疑是SNS网站一道道菜,每个阶段都有一道热门菜,用户为了这道热门菜乐此不疲,天天上门。从买卖朋友到抢车位,再到现在的开心农场。我们发现热门菜的生命周期大概是半年左右时间,农场从今年3月左右火爆开始,将可能持续热门到8.9月,那么在农场之后必定有一款APP成为下一道热门菜,谁能抓住这道热门菜,谁就将会获得市场份额和盈利收入,这道菜又是什么呢?
中国人很聪明,总是能走捷径,国内SNS网站和一大批互联网人,走的捷径就是抄FACEBOOK,看看facebook现在什么APP最火,我们也抄一下,就有可能是下一道热门菜。
做互联网已经有很多年了,一直以来虽不敢以互联网资深自诩,但从来都不怀疑自己是个互联网内行,最近一个事情发现自己原来还是个外行人士,并为此深刻反省了自己。
事情还得从奥巴马上台开始、、、、(好像这个开头有点大)
去年奥巴马还没当选为美国总统时,媒体就狂轰滥炸的报道奥巴马和他借助的SNS网络获得选票。可以说一段时间里奥巴马和SNS这两个关键字总是会出现在各大平媒和网站头条上,突然有一天我就萌生了一个想法,做个名字叫“奥巴马SNS”的SNS网站吧。心里暗爽着:网站一上线搜索引擎首先会给我带来流量,接着媒体会开始因为这个网站名称去报道,说不定还能上报纸二版呢!
我个人站长的习性又出来了,马上就下载UCenter
Home,obama.com被注册了,obamasns.com倒还是有,虚拟主机空间也准备好了,查一下也没有同名字的网站。嗯,还得问问朋友调查一下,第一个朋友问了说你不要折腾了;第二朋友,你自己以前的几个网站还没搞好,搞这么多网站干什么,第三个朋友、、、、。
一致的反对声,不爽,但自己还是冷
本地问答网站的终极模式(2009-04-24 13:34)
08年的一天,我QQ上一个好友闪起来,看了一下QQ名,感觉比较陌生。他自我介绍以前是51.com的员工,现在自己去创业做汽车美容。说要在我的上海导航上投个固定广告,还说认得我,说当时就是因为看了我做的上海导航后,才有了51做网址站的一些创意。
不少朋友都以为我是最早做地方网址站的,实际上我也是借鉴了一个叫福州频道的福州网址站,在福州时我和福州频道的站长就认识了。可惜有一天这位老兄跟我说:福州频道不能维持他的生活,他现在处在事业的渺茫期,同时感情生活也颇为不顺,想不做了。挺久没联系,不知老兄最近如何?
我说过想法真的不重要,当我07年底做地方问答网站上海帮时,也有一个叫厦门帮帮网的赶在了我前面。也很可惜的是厦门帮帮网在半年前关闭了,目前好像也只剩下上海帮、爱问江苏和福州帮帮网。
那地方问答网站究竟有没有前途?
我的答案是对于大部分人来说是没有前途的,有三类网站阻碍着你:
互联网创业者的幼稚病(2009-04-16 13:32)
想法真的不重要
——N个人说!
那一天晚上在餐厅,遇到了以前做程序的同事A和他朋友B.B正在怂恿A加入他的互联网创业计划中。我一听有关互联网的,也不请自请的加入讨论,B侃侃而谈,信心满满,原来B是想做一个关于租碟片的网站,利用碟片租金盈利。虽然跟B不怎么熟悉,但我还是老不客气的说:这个想法我在06年早就想过了,不就是美国Netflix的中国版,在中国盗版横行,网上一大把的情况下,谁会去租你的碟片。B说他要做的是蓝光碟,蓝光碟的高品质是盗版无法做到的。我反驳:蓝光是小众群体,况且你如何让目标用户知道你这个网站,宣传渠道、宣传成本你有考虑过吗?B说:可在租片店宣传云云,他说目前只有他想到做租蓝光碟网站。
“只有他想到,真的吗?——想法真的不重要”。
我自己也经常有过很多想法,但执行起来发现并不像预期的那样。
无聊的中国互联网格局(2009-03-26 15:38)
央视国家网络电视台的明天和后天
明天:
有人说央视内容多,分享视频网站拼不过,雪上加霜。
有人说央视迂腐哪里能做的过分享视频网站。
我说:未来央视网站就一版权贩子,天天盯着分享视频搞版权费,一个PV没有,也一年几亿入账。
后天:
前年报道说分众广告收入仅次于央视,我挺担心,果然没多久分众堕落成被新浪并购。
去年初百度业绩历史新高,挺得意的,没多久堕落到CEO到春晚上陪笑。
再后天会有更多百度和分众的堕落。
XX也是互联网公司
07年我说CCTV也是互联网公司,未来似乎可以多次套用,比如:新华书店也是互联网公司、、、、、
移动互联网就是中移动
07年我说中移动是国内最大的互联网公司,逐渐我们可以升级为叫中国移动互联网为中移动。
感觉到差距挺大!(2008-12-31 21:07)
我们水平其实都很一般
不知道为什么很多的互联网从业人员,都有一份自我感觉良好的状态,不管什么都要瞎评论一番或乱鄙视一气,也甭管看到什么网站立马“什么破垃圾网站”就脱口而出,似乎已经成为一种习惯。
记的在一次主题是SNS的上海站长聚会上,某个站长就在说他从2000年开始做网站,说你们知道站长的厉害吗?站长是什么样的一种群体、、、、大谈特谈SNS现在能为站长所用云云。当时挺想起来说2000年做网站不算什么,不要说站长就整个国内互联网都是抄袭人家老美,没什么值得好炫耀的。不客气一点,百度叫打败google吗,alexa前一百位,有20多个是google各国的。当当叫打败亚马逊?Kindle当当敢做?云计划当当能做?淘宝叫打败ebay?07年ebay净营业收入为76.7亿美元,淘宝却还在赔本赚吆喝、、、、、
不妄自菲薄,更不能眼光过低、自以为是。当然我们作为后起国家,中国互联网能发展成今天这样已经是很不容易了。本人的目标追求也是在十年时间内,互联网水平接近于国外专业人士。
很多不足望指点
开心网竞争对手不是校内网(2008-12-29 09:44)
那一夜的疯狂
就如同一夜之间,开心网迅速的火了,张三李四的邀请塞满邮箱,媒体赶场式的议论非议,白领地铁公交里臭屁。开心网的一把火把2008年的SNS给烧到high状,让51眼红、校内愤恨。
开心网就是靠着朋友买卖、抢车位几款的APP,打遍天下引发人潮,男女磨叽乐此不疲,alexa短时间内冲到一百多位。陈一舟看得是很惊很着急,恨的是牙根直疼疼,看着那些手下,咋就没感觉里面有个人才呢。终归姜是老的辣,陈一舟明修栈道暗度陈仓,某天半夜上演了那一夜的疯狂,kaixin.com突然就成了校内网所有了。没几天开张山寨开心网,出来搔首弄姿,引尽风骚。
你们都错了开心网不是SNS网站
面对的校内的卑略行径,开心深知跟流氓是没什么道理好讲的,还是埋头默默耕耘把产品做好。对于开心网我们业内人士都是深深的同情,同时谴责校内的做法。不多久,开心网确实不辜负大家期望,一口气推出了虚拟朋友和买房子。当然有人说虚拟朋友跟狗狗这个APP很像,但对于我们中国人来
图形社区在成人和儿童之间(2008-12-26 10:25)
图形社区现在已经划分为儿童世界和成人世界两种截然产品模式,儿童世界主要靠实体玩具、儿童教育等盈利,而成人世界做的是广告植入、虚拟道具。总体上儿童世界比成人世界发展要好一些。
儿童世界
根据Virtual Worlds
Management提供的数据:全球有超过150家针对18岁以下的青少年虚拟世界正在运营和开发。这个数据在4月份的时候,是大约100家。增长非常迅速。数据不包括那些尚不为知的虚拟世界。150家中,其中95家已经正式上线运营,68家在概念研发,研发和测试阶段。4月份这个数据是53家。数据显示,Kids
Worlds(7岁及以下)占72家,Tweens Worlds(8-12岁)占88家,Teens
Worlds(13-18岁)占60家。4月份的对应数据是52家,62家和44家。
英国的企鹅俱乐部(club
pinguin),加拿大的网娃(webkinz)的成功促使国内的创业者蠢蠢欲动,不少公司宣称要做中国的企鹅俱乐部或中国的网娃。比如摩尔庄园、帕拉巫等,不过中国的情况跟国外有所区别,正如某行业人士说的:儿童和青少年的大部分时间被家长