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上海盲流,画画谋生。
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没有才气,最起码勤快一点点
 
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长城与雪山之巅。需要考虑到角色之间距离远近变化时,摄像机的前进后退会使背景呈现范围有变化,设计时需要考虑到背景更多的部分,还有擂台周围如果是平地的情况下一些小物件的形态。其实在对战游戏里面,角色所站的擂台区域是画面中占据画面较多的部分,后面的远景物件的摆放反倒是要集中一些矮一些,做的太高就看不到了。3D游戏里对贴图对面数的限制,令最初设定时想要的效果缩水了。

《精武世界》内测了(2009-11-12 17:44)

终于迎来了游戏内测。大家可以登录官网http://www.jingwuonline.com/注册并下载客户端,推荐玩玩看。

(点击大图)

自制了张壁纸,包含到目前为止公布出来的所有角色。(点击大图)

这次内测新增加的3个角

第一课:概念设计总论(主讲人:三名制五)

之前的讲座是宣传及动员演讲,而这一次是正式的概念设计总论,是具体的内容了。主讲人三名制五,以大量图片以及直接亲手示范讲解概念设计的理念和流程,特别还纠正了国内对于概念设计的诸多误解。

 

第二课:最初的草图阶段(主讲人:W大)

这一课的内容是有关在一个项目最初开始的阶段,概念设计师是如何理解以及开展他的第一步工作。CAH的主力成员W大将会向大家展示他是如何运用最快速的手法、最激情的想象来实现一个角色从无到有的过程。

教程地址:http://video.hxsd.com/videotopic/cgtop_chenkai/index.html

前一段时间给火星时代网站制作的海报绘画的视频教程。之前都是采访,这次终于是实战了。全程是用Camtasia Studio录制的,边画边录总是很不习惯,下笔都有点放不开,最后的完成稿其实也有些拘谨。讲解比较不会用词用句,听到自己的声音觉着怪别扭的。不过要谢谢火星时代编辑们的辛苦劳作,版面设计的很好看,剪辑的视频虽有18段,但每段都只有5、6分钟,看起来并不累。

附上这次的采访文稿:

     特别介绍一个人:三名制5。CAH(http://www.conceptarthouse.com/)美国概念艺术屋上海办事处执行副总裁和艺术总监。CAH主要从事国际大型游戏、动画及其周边产品的前期概念设计和包装设计工作,和美国无极黑算是一个性质,不同是的无极黑的主要成员都在美国且大部份是老外,CAH在中国上海且主要成员都是国人,他们的作品种类丰富且质量优异。作为CAH的创始人之一的三名制5刚刚开博,意愿与众多爱好概念艺术的人们交流。他的博客可点击这里。以下是他给暴雪绘制的部分作品以及讨论文章。

关于什么是artist——“原画美工”究竟与“概念艺术家

随笔091009(2009-10-09 07:49)

行者

流沙河领主

防忽悠特别说明(2009-09-30 12:16)

(点击看大图)

    每天上下班都是坐地铁,走在长长过道里是常常会看到类似的情况:两个(一般是两个)穿着看似时尚实则土气的人,一般是两女的或是一男一女,拿着包,在过道上来回张望,仿佛是在等人,看到了稚气未脱傻里傻气的学生模样的小孩就会上前拦截,跟你套近乎,称钱包被盗或遗失,讨要个吃饭钱,等你给他们吃饭钱了他们又会找你要回家车票钱,你若不信他们甚至会给你手机号留联系方式,让你打电话当场联系他们的什么朋友。这么落后的手段一次次在火车

事在人为(2009-09-25 17:22)

2007年10月,一个19岁的的德国小伙Hannes,非常喜欢美术,学了5个月绘画,但发现传统的东西效果不明显后,跑到无极黑官方论坛CA开了个成长贴,记录自己的绘画练习历程,他开始有目的的锻炼,坐巴士也画,坐火车也画……这是他刚开贴时贴的作品:

到2009年5月时,他21岁了,他的成长贴已经更新到100多页,他现在画的是这样:

这是他和朋友合画的图,写实的部分是他的: