越多的经历,越证明一条真理:唯有成败论英雄!说太多,总结太多理论什么用都没有,踏踏实实做好产品和服务才是永远的王道!
自己的思想也只有靠自己去探索,分享出来能靠博客真正有效讨论的很少,所以,似乎写出来也没太大用。
决定不再写博客了...
年会前一天金山和盛大合作运营的发布会,似乎已经给今年的年会定个调:开放、合作。在青岛年会上,大佬们几乎无一例外的都讲了这个观点。
他们能有这个心态,恐怕是要感谢经济危机的,如果不是危机,可能每家都还要意气风发的讲,明年要上多少新产品,要搞多大推广,要扩招多少人。
对游戏产业来说,经济危机真是好机遇,不仅仅是游戏应该不会太受打击,反而可能会逆势增长,更重要的事,经济危机让大家都静下心来了,开始不再那么浮躁,开始考虑节约成本,开始考虑如何用性价比最高的方式扩张。
年会上,见了不少朋友,聊了关于一起做行业联盟的事情,都很有兴趣,人家那帮大佬们都抱团合作了,我们还有什么理由非坚持单干呢?
近期和老岳、Danny等朋友喝茶,聊游戏联合运营的话题,大家都感觉的确联合运营是个好模式,能让很多有流量有用户的平台挣到钱,已经有迅雷、联众等等成功的先例。但实际上,很多尝试过的平台收益远非预想的那么乐观,长久见不到好的效益,就变成了鸡肋。
原因何在?讨论后,大家基本达成共识,还是那句老话:术业有专攻。很多做联合运营尝试的平台,其主营业务可能是视频直播、分享、客户端软件、论坛社区等等,虽然坐拥很大流量,但公司对游戏运营大多一知半解,选择游戏产品时经常无法准确判断产品质量、游戏稳定性、开发商支持情况等实际状况,在运营中也只安排一两个人做接口,安排些广告位置宣传而已。这种状况要把产品运营做好,挣到钱,那只能靠撞大运,或者你有海量的用户资源可以无穷尽的导入游戏,不在乎流失率。
如何解决这个问题呢,无疑是要组建专业的运营团队来做,包括产品测试、产品经理、运营、运维、策划、市场、GM、客服等等完整的团队,还要建立完善的支付渠道、游戏专区等等,但让每个平台都组建几十人的游戏运营团队那是不现实的,毕竟这不是公司的主业,只是增值业务,当然谁打算像网易一样放弃门户
近日,做09年工作计划,感觉用这个八个字汇总要做的工作很准确:联合运营,抱团过冬!
联合运营的模式在2005年其实就开始出现了,联众做的很早,裘新同志把这个模式发挥的淋漓尽致。以至于他们的老高同学说梦工厂准备成立个项目组,专门帮各公司做产品联合运营。不过真正把联合运营模式发扬光大的应该是08年网页游戏起来之后,网页游戏几乎清一色走了联合运营路线,并获得了相当的成功!
现在的经济危机,应该会更加加速联合运营的发展,因为投资人急了,给CEO们很大压力,不要给我再烧钱了,不要再给我说用户增张多少,PV增长多少了,给我尽快拿来现金!!!
但是,联合运营绝不是那么容易实现的,不是只要有点流量就能挣到钱,像前几年推WAP的模式骗钱,一定是饮鸩止渴,如何做好,还是很值得仔细研究的,不易盲动!
待续...
最近似乎中国的互联网都在SNS,新浪更是不例外。
很久没怎么看博客,写博客了,今天有空了来看了看,活,新浪主推的博客似乎也将成为昨日黄花了,现在流行的是SNS,新浪当然不能例外,又准备后发治人了。抢车位、买奴隶等等开心网上最流行的把戏,新浪的空间也都有了,当然,传说开心网是个新浪做测试用的工作室。
开心网没怎么玩,不能太落后,今天就再玩玩新浪吧!虽然现在玩这东西的激情比起当时开博客差了十万八千里。
刘翔退赛了,虽然当时也非常惊愕,但很快我就平静了,这有什么,体育场上,这是很常见的事,刘翔是人,又不是神,因伤退赛怎么了?即便是北京2008奥运会。
可是,上网上看评论,竟然多数人在骂刘翔,甚至很多抱怨买了门票看刘翔,看不到了而骂他。我真想痛骂这些人,NMD都什么素质啊!!!
如果非要骂人,我觉得该骂的是那些官员和媒体。这帮人都是报喜不报忧,明明刘翔伤势这么严重,可为了维护北京奥运会的大好局面,不提前把伤情公布出来,临赛前发布的伤势消息,媒体也没有重点报道。官员和媒体都在掩饰着,希望刘翔能给他们一个奇迹,维护住局势。这就有点像当年的北京非典,不到事情败露,他们都不公布实情。
最终,刘翔没能给他们一个圆满的解决,没能创造奇迹,我不知道他们会怎么对待刘翔,希望不要又推卸责任啊,别把刘翔打入十八层地狱。
开幕式顺利结束了,整个过程感觉算是比较完美,而且也没什么恐怖事件,很棒!
从头到尾,自己最大的感受就是自豪,因为在我们中国,在我们北京举办,这一点比开幕式有多好,火炬点燃有多创意其意义要大的多,甚至可以说开幕式和点火仪式这也就是锦上添花的事,无关痛痒。
自豪!!!!北京2008奥运
节目内容部分,前面古代文化部分,张艺谋做的算是最顶级水平了,虽然很多设计让老外看不懂,那有什么关系,让他们看热闹就行了。不过后面的现代部分,有点水,这其实是老谋子真实水平体现,你不可能要他古今通吃,这太为难他了,他不是圣人。
另外感觉到一个组织人员工作疏忽,一圈子女孩子拉拉队,陪着两个小时的运动员入场仪式舞动,那怎么可能一直保持激情和体力,特别是入口处的表演。最简单的处理办法是让他们转动起来,把体力都留在最重要的入口处不就行了。看来工作人员是忙晕了,这样的小细节没注意。
总有换MSN的想法,总下不了决心。今天总算下定决心干了,要换MSN有好几个原因。
一是原账号用的HOTMAIL邮箱,不方便用,每次给朋友说发信,都要把另外的邮箱写一遍,多一遍操作;换了后直接用了QQ邮箱,朋友们都明白直接发我MSN邮箱就行。
二是原帐号名称不好记,不知道当时自己怎么要用这个名称,好像是当时注册时老提示重复就用了这个怎么也重复不了的名称,一直沿用至今。每次给朋友们说MSN,都比较费劲的拼。换了后方便多了,直接用了QQ号码,知道了MSN,也就知道了我QQ号,一举两用。
三是时间太长了,快十年了,MSN上人太乱,各种时期的人都有,很多人可能七八年没联系了还在上面,看着眼晕,所以还是换了吧,人少了清闲点。
启用新MSN后,原来MSN就逐步不用了,新MSN帐号在我老MSN的个人信息里有说明。
开源运营模式记录三
网游产业从起步到现在,一直是运营商在主导产业格局,运营商承担了产业链几乎所有的工作,也就背负了全部风险,但也攫取着绝大多数的利润。这一格局显然与其他成熟的产业模式相去甚远,越成熟的产业,产业链分工会越来越细,利润分布也会越平均合理。
自己之前做营销,做媒体,都深为微薄的利润苦恼,现在作为运营商,好不容易做了甲方,当然还是希望自己的产品能够高利润,能够像很多上市公司一样,也保持七八十的利润率。但长期以来,我一直有个预感,迟早有一天,作为运营商50%以上的利润率会不复从在,因为这太不正常,太高的利润率让人发憷,感觉像在卖毒品。我们不是国企,不是垄断行业,没有理由运营商长期保持这么高的利润率,之所以这么高,说明的就是网游行业还太不成熟。
在“开源运营”模式下,我们将50%的利润空间释放给媒体、渠道推广等各种合作伙伴,再除去给开发商的分成,我们只剩下不到30%的利润,但是,这样,似乎我们会很安心,这样才像做正常的生意。也许,我们不一定能成功,开源运营的模式也不一定能够成功,但是,我坚信,做运营,30%以下的利润率才正常!
好多朋友把开源运营理解为做私服了,回头我再解释这个,今天想说说开源运营和社区结合的想法。
近日,传了半年多时间的巨人收购51.com的事情终于明了,5100万美元收25%股权,这样算来,在史大仙的眼里,51的价值已经过两亿美金,号称国内社区老二的51在游戏巨头们开来真是香饽饽。
如果再联想一下2007年以来不断加大网游投入的社区老大腾讯,在2008年一季度已跻身网游行业前五名,就不难发现,网游运营的时代已经在经历一场重大变革。
现在,游戏产业已不再是产品、运营或者营销为王的时代了,而像任何一个网络产品一样,进入充分竞争期后,都将步入用户为王的时代,而社区无疑是黏住用户最好方式。
盛大早已在布局用户社区统一服务门户,久游也时刻在强调自己是娱乐社区运营商,可以说,现在除了九城凭借《魔兽世界》的强势可以不提社区外,任何一个一线运营商都将重心布局在社区。这些巨头的根本目的只有一个:锁住用户。
的确,每款产品的用户都是花高额成本获得的,与其随着产品周期的过去,让用户白白流失,不如想办法通过社区这样的载体把用户锁住