游戏制作百科
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游戏制作百科目录
1、 什么叫概念设计?
2、 什么叫“三视图”?
3、 什么叫“中模”?
4、 什么叫“低模”?
5、 什么叫“高模”?
6、 什么叫“NORMAL MAP”?
7、 什么叫“SPECULAR MAP”?
8、 什么叫“贴图烘焙”?
9、 什么叫“UV”?
10、 什么叫“次世代游戏”?
11、 什么叫原画设定?
12、 游戏美术哪些职位分工?
13、什么叫“MOD”?
14、游戏策划有哪些职位分工?
15、什么叫“游戏引擎”?
16、概念设计与原画设定有什么区别?
17、 CG动画和游戏动画有什么区别?
Q:什么叫概念设计?
A:概念设计的最终目的是要确定一款游戏的美术风格,并为后期的游戏美术制作提供依据。原画师要能根据游戏策划的游戏需求,把自己的设计想法清晰、准确的表达出来。这类概念设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、
(2010-03-04 10:01)
(2009-10-15 09:12)
美国加利福尼亚州54岁的摄影师阿兰·塞勒(Alan
Sailer)近日成功拍摄了一系列作品,刻画了原本不起眼的物品被子弹射击的瞬间。这组极富吸引力的图片,选取了鲜花和水果为主要特写对象,还猎取了大量意想不到的物品,例如火腿和雪花。

玫瑰被子弹击中后的瞬间

萝卜被子弹击中的瞬间
(2009-06-09 00:51)
第一次做网游角色,差不多都是按照网游的要求格式来做的。模型到很快就做完了,可手绘材质花了好长时间,加上这几天又毕业前的杂物事,模型和材质大概做了一星期吧,有点慢了,先发个大概效果,请大家多多指点,收集点意见再继续做。



(2009-05-30 21:26)
今天花了一点时间做了个小练习,边学边找工作咯,希望大家多多指点啊!
MAX里的实时显示效果

低模和高模

在xNormal里烘出的AO

(2009-04-23 08:53)
星星
vitas(维塔斯)
多少次的我
问我自已
为何我降生于世,长大成人
为何云层流动,天空下雨
在这世上,别为自已期盼什么
我想飞上云际,但却没有翅膀
那遥远的星光深深的吸引着我
但要接触那星星却如此艰难,尽管它近在咫尺
也不知道我有没有足够的力量能朝它奔去
我会稍作等待
然后开始上路
跟随着希望与梦想
不要熄灭,我的星星
请等我
在我前面还有多少路 要走
有多少山峰要
(2009-04-02 09:15)
个人LOGO诞生了,本来只是有两只翅膀的,但感觉缺少一个骨干,就把我的几个字母加上了,
现在感觉像只芭蕉扇了,呵呵...

(2009-03-18 16:25)
中午看了一下小强翻译的一个 Mentalray渲皮肤的教材,讲的真不错,主要是那个教材的打灯光我还是第一次见到。以前用 Mentalray时很少去研究灯光部分,看后又学到一招啊。强哥太有才了呵呵,随便拉了几个茶壶出来做了测试,
广州的天气何时放晴,
有人说广州的春夏秋冬可以让你在一个月内体验过,
不知道你信不信?呵呵....
不知不觉中走进了三月份,
三月份在北方可是风筝飞满天的时候,
而南方却是雨水满天飞的时候。
广州的天气逐渐开始潮湿起来,
天天都会时不时的下起雨来,
一切都好像在水里泡过似的,
穿过的衣服也懒得去洗了,
手上还残留着洗不掉的香烟味,
下雨让我平静很多,
从而也让我去思考很多东西,
让我可以天马行空的去想象,
想象一些不切实际的事情。
大多都是一些人生哲理的东东,
其实大家都会有所感悟的,
突然有个念头对自己说:
你才多大啊!这么快就感叹人生了”。
记得在家的时候,
一遇到下雨,
一个人都会打着雨伞去田间感受,
渐渐的对下雨有些迷恋。
我的办公桌正好在阳台傍边,
看了几天的雨,
发现一种雨非常非常漂亮,
太阳雨
一场大雨在要将至的时候,
天空开始变蓝,
云也变淡了,
这时太阳会猛烈的穿过云层,
放出万道光芒,
这是上帝在给被雨水冲洗
(2009-02-21 13:12)