新的环境,新的开始,转眼入行已经好几年了,这些年接触了很多人,也学到了很多东西,在此感谢他们的帮助。同时也希望可以对初学的朋友们提供些帮助,因为大家都记得刚开始学的时候的窘境。
希望借助这个平台便于与同行们交流。唯有不断的交流,才能不停的进步。
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新的环境,新的开始,转眼入行已经好几年了,这些年接触了很多人,也学到了很多东西,在此感谢他们的帮助。同时也希望可以对初学的朋友们提供些帮助,因为大家都记得刚开始学的时候的窘境。
希望借助这个平台便于与同行们交流。唯有不断的交流,才能不停的进步。
今天突然想起来博客好久没有更新了,最近工作室的各位同胞都忙的昏天暗地的.对不住各位了.在此深表歉意.呵呵.
忙归忙,人不能不休息休息阿.前段时间某位仁兄买了罗技MOMO的方向盘,现在工作室休息时间他基本陪MOMO过了.为了能完美的体验游戏的乐趣,在网上疯狂的找相关的资料,可惜的是网上类似介绍盘子的帖子少之又少,而且精华教程就那么寥寥几个.并且也没有整体安装和流程的解释.着实让大家疯狂了一阵,既然没有外援,就靠自己吧,几经摆弄,在经过1
有一点MAYA使用时的小技巧 知道的话省很多麻烦哦
绘制曲线时的点的控制
当我们在使用CV Curve Tool或者EP Curve
Tool创建NURBS曲线的过程中,按下'Insert'键,配合键盘上的上.下箭头方向键,可以自由穿梭于各个EP或者CV之间,并任意地调整各个EP或者CV的位置.当再次按下'Insert'键,可以继续CV
Curve Tool或者EP Curve Tool的操作,或者闭合曲线创建.很快捷的编辑你所创建的曲线.
用shift画直线
在maya中创建水平或者竖直线段时,除了使用网格捕捉并将CV Curve Tool或者EP Curve
Tool设定为linear以外,我们还可以按住shift键任意创建水平或者竖直的直线.
保存文件-提高速度
对于场景比较大的.mb文件在用MAYA打开时,无疑是一件很痛苦的事情,速度慢的让人无法忍受。为了提高打开的速度,在存盘前我们要做以下几件事情:
1、创建层,将不同类型的文件分别放如不同的层中。在关闭MAYA时将存放背景、毛发、布料等物体的层全隐藏起来,场景中只显示角色的层。(当然,如果是自己用的话,可以连存放角色的层也隐藏起来,但
第三章 弹性运动
哈哈 继续
四、匀速、加速和减速