发博文
个人资料
创意方舟
创意方舟
  • 博客等级:
  • 博客积分:554
  • 博客访问:919,888
  • 关注人气:938
次世代3D班

D11003班(12年7月)

热招中

D11002班(11年10月)

已经结业

D11001班(11年7月)

已经结业

原画长期班

C11001班(11年3月)

已经结业

原画特训班

Y12016班(12年06月)

招生中

Y12015班(12年05月)

正在上课

Y12014班(12年03月)

正在上课

Y12013班(12年02月)

正在上课

Y11012班(11年11月)

已经结业

Y11011班(11年10月)

已经结业

Y11010班(11年9月)

已经结业

Y11009班(11年7月)

已经结业

Y11008班(11年6月)

已经结业

Y11007班(11年4月)

已经结业

Y11006班(11年3月)

已经结业

Y11005班(11年1月)

已经结业

Y10004班(10年10月)

已经结业

Y10003班(10年7月)

已经结业

Y10002班(10年6月)

已经结业

Y10001班(10年2月)

已经结业

报名表格填写

在线填写报名表格

我们会在1个工作日内回复

报名联系方式

咨询报名QQ

佘老师QQ:1429043611

 

(请备注:创意方舟)

 

网站:www.cacg.cc

报名联系手机

18038012322(佘老师)

报名联系电话

0755-36624301

(9:00-18:00)

0755-29036613

(9:00-18:00)

招聘原画教师

邮箱:172188308@qq.com

 

新浪微博
人气CG艺术网

 











师生作品





信息中心







学习环境







留言
加载中…
工作室简介

意方舟”是一个专业CG设计工作室(所在地世界设计之都深圳),用创意为圆心,专业知识为半径的人才规划战略,无固定教学提纲,灵活掌握行业最新资讯以及专业技术,让商业与艺术结合,发挥学员长处,激发学员学习动力,打破传统设计绘画风格的限制,用理想化的教学理念培育出真正适合行业长期发展的创意产业人才,坚持公益服务,共享共赢的原则,只求质不求量的市场定位,打造国内第一个以创意CG设计特训为核心,游戏设计为主导的专业品牌。

博文
置顶: (2012-05-24 14:40)

十三期最新场景作品汇总,感谢创意方舟的同学们与老师们在学习中的互相努力,这些作品代表着大家的辛勤汗水!








阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 

迟来的十期最新——《场景作品》,大家一起来观赏观赏!




阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 

本周给大家带来一个《3D留声机模型制作》课堂。大家可以更贴学习或者进行制作。围绕这个主题去练习
次世代基础_留声机_低模
难度:入门

教程提供方:创意方舟

论坛原创贴,转载请注明出处。


次世代基础_留声机_UV烘焙篇

不管游戏模型还是影视模型,我们都需要有一套UV,这样才能在PS软件里给模型绘制贴图。


上周制作了我们的低模,我们要把低模展UV和进行烘焙,展UV的软件很多,每个3D软件里面都有自带展UV的功能,这个我们用到一个很简单的UV的软件unfold3d
我们先把低模导入进来。



发现有红点的报错,这个说明我们的低模有一些多余的点没有删除掉,我们可以回到3D软件里进行检查,这个展UV的软件可以方便检查出错的地方。


在3D软件里面处理好多余的点再把模型重新导入进来。



可以改下软件的操作习惯。


我把它改成MAYA的操作习惯。之前的版本这个快捷方式有问题,新版本就可以解决。



直接点鼠标左键进行选择要切割的线,按住Shift可以自动吸附选择,按住Ctrl键可以减选。



确定好后按图上要切割确定图标。


使得蓝色的线变成橙色。其他物体都是通过同样的方法进行选择和确定。

 

每个物体都进行分割后,要对这些物体展开了。
执行上图的切开图标命令。


这样这些物体就自动展开了,把模型存成OBJ导入MAYA里。


导入MAYA后先给它一个材质,材质面版打开如上图路径。



打开后给一个Blinn的材质球,赋予它材质。


在他的颜色通道指定一张棋盘格。


在他的属性里把数值调大,这样棋盘格的数量就多了。



在他的属性里把数值调大,这样棋盘格的数量就多了。


把UV进行重新排列,要求是利用UV空间,不要有浪费。


有了带UV的低模和高模,下一步就可以进行烘焙了,我们先把所有高模执行细分命令
如图:




把低模执行软边。



我们可以单个的进行烘焙
比如:底座
低模是包裹在高模身上的
把烘焙面板打开


第一栏是添加低模ADD
第二栏是添加高模
我们法线和AO一起烘焙
设置参数如图:




各个零件烘焙完后我们的低模就有高模信息了
指定贴图

如图右边



添加法线贴图时候我们要选择如图:





上图为烘焙出来的AO和法线图。

这样我们的低模就具备高模的信息了。

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
(2012-05-17 01:19)

 

 




 

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 

本周给大家带来一个《战车绘制》课堂。大家可以更贴临摹或者自由创作。围绕这个主题去学习
原创贴,转载请注明出处。


1、出一个剪影草图,交代出大概轮廓。



2、简单的分出一些基本面。



3、刻画出一些暗面的基本层次,做出基本变化。



4、继续加入内容,控制整体。



5、设计一些造型上的变化,让它看起来更丰富。



6、分出形体的体积面,让它立体起来。



7、加入点缀色,丰富变化。



8、注意分面,分好细节。



9、将一些形体明确出来。



10、调整部分光影变化。



11、用其他颜色,选择笔刷模式的颜色减淡,提出一些色彩变化。



12、刻画整体形体的大的高光。



13、调整阴影深浅和位置。



14、刻画主次的细节,如轮子等物体。



15、重复上面步骤,继续分阴影和受光面。



16、提出高光,收尾。



17、最终完成稿。

 

详情链接:http://ccgaa.com/bbs/viewthread.php?tid=82427&extra=page=1

 

 

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 

本周给大家带来一个《头部刻画》课堂。大家可以更贴临摹或者自由创作。围绕这个主题去学习
原创贴,转载请注明出处。

1、找出大型,大的结构和分面,对肤色和发色做个简单的对比,这时候色彩的明度可以低一些。

2、找出肤色上和各个大面的调子变化,比如脸狭和鼻子偏红,区分出不同转折面的调子变化注意塑造是应注意几何体的穿插。

3、继续分出不同的小面的调子变化,注意小结构变化在大的面的调子里头去做协调,对五官进行大致的刻画。注意3亭5眼的比
例关系。


4、推出更多的调子变化以强调结构关系。


5、对固有色明度的变化进一步的拉开。对细节进行深入的刻画。

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
  

新浪BLOG意见反馈留言板 不良信息反馈 电话:4006900000 提示音后按1键(按当地市话标准计费) 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

新浪公司 版权所有