十三期最新场景作品汇总,感谢创意方舟的同学们与老师们在学习中的互相努力,这些作品代表着大家的辛勤汗水!
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加载中…本周给大家带来一个《3D留声机模型制作》课堂。大家可以更贴学习或者进行制作。围绕这个主题去练习。
次世代基础_留声机_低模篇
难度:入门
教程提供方:创意方舟
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次世代基础_留声机_UV烘焙篇
不管游戏模型还是影视模型,我们都需要有一套UV,这样才能在PS等软件里给模型绘制贴图。

上周制作了我们的低模,我们要把低模展UV和进行烘焙,展UV的软件很多,每个3D软件里面都有自带展UV的功能,这个我们用到一个很简单的展UV的软件unfold3d
我们先把低模导入进来。

发现有红点的报错,这个说明我们的低模有一些多余的点没有删除掉,我们可以回到3D软件里进行检查,这个展UV的软件可以方便检查出错的地方。

在3D软件里面处理好多余的点再把模型重新导入进来。

可以改下软件的操作习惯。

我把它改成MAYA的操作习惯。之前的版本这个快捷方式有问题,新版本就可以解决。

直接点鼠标左键进行选择要切割的线,按住Shift可以自动吸附选择,按住Ctrl键可以减选。

确定好后按图上要切割确定图标。
使得蓝色的线变成橙色。其他物体都是通过同样的方法进行选择和确定。
每个物体都进行分割后,要对这些物体展开了。
执行上图的切开图标命令。

这样这些物体就自动展开了,把模型存成OBJ导入MAYA里。

导入MAYA后先给它一个材质,材质面版打开如上图路径。

打开后给一个Blinn的材质球,赋予它材质。

在他的颜色通道指定一张棋盘格。

在他的属性里把数值调大,这样棋盘格的数量就多了。

在他的属性里把数值调大,这样棋盘格的数量就多了。

把UV进行重新排列,要求是利用UV空间,不要有浪费。

有了带UV的低模和高模,下一步就可以进行烘焙了,我们先把所有高模执行细分命令
如图:


把低模执行软边。

我们可以单个的进行烘焙
比如:底座
低模是包裹在高模身上的
把烘焙面板打开

第一栏是添加低模ADD
第二栏是添加高模
我们法线和AO一起烘焙
设置参数如图:
各个零件烘焙完后我们的低模就有高模信息了
指定贴图
如图右边
本周给大家带来一个《战车绘制》课堂。大家可以更贴临摹或者自由创作。围绕这个主题去学习。
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11、用其他颜色,选择笔刷模式的颜色减淡,提出一些色彩变化。
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