传承与突破
最近看到朋友的一篇博文,把一些笑话换个角度来描述一个道理。做为设计师,我非常惭愧,很多时候我都没有按这些原则来做事。所以征得同意后,特地把这篇转到自己这里。并对娃娃 同学多年以来的热情支持和伟大友谊表示衷心的感谢。谢谢你!
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面对客户的无理投诉何妨有度地幽默一下。
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经营公会如此,做企业也是如此。
指标可以让你的企业从作坊做到小公司,制度可以让你的企业从小公司做到大公司,文化才能让你的企业完成到大公司之后的蜕变——这就像是建高楼,无论你用什么材料、打多深的地基,如果你的想法是不断地拔升高度,最终结构上的问题将会使“空中楼阁”重回地面。
在不知觉中,可能我们的团队已经努力到触及我们的天花板。怎样让我们的团队更进一步,有足够的实力爬升,进而飞越巅峰?
公会要传承公会的精神,企业要创建企业的文化。让每个人都有精神上的寄托,对事物有共同的认识。当然我不是说将人的个性淡化,而是要使我们的团队与别人的团队有所区别。我们的团队必须有我们的特点,这个特点会体现在每个成员身上,我们就像动物一样,一个族群都带有同样的体味,彼此依赖。
作为管理者,要时时把握团队的脉搏,了解团队的每一次呼吸。他们必须要始终站在足够的高度上,去了解团队、去帮助团队,同时要不断学习、提高自己以保持这种高度。指引他们向你希望的方
公会当时的主要成员是亲友团,而公会会长本人因为工作生活的原因无法兼顾游戏,造成了今天的局面。
这是会长的理解。我认为这只说出了表象。
公会存在的问题如下:
一、过份注重结果
二、成员缺乏选择权
三、成员没有形成层次
一、过份注重结果
我们每个星期有三次活动,周三、周六开荒,周五FARM,副本情况为黑庙及太阳井。
开荒不说。FARM每次都要完全打通,如果没通,那就找时间再打。有这种坚毅的精神是好的,但是游戏毕竟是游戏,没有打通我们并不会因此而失业吃不上饭,反而因为指标在那里,
这个周末我所在的WOW公会发生了一件大事:公会分裂了。
对此我不想评论任何人以及任何事,我相信一个结果是由于多种原因共同导致的。先来简述一下公会的发展,以便各位看官对来龙去脉有个粗略地了解:
我们公会最初是公测时,由我所在的公司同事发起成立的。刚开始只是作为同事间交流的一种方式存在。后来同事间的流动,加上TBC的开启,一下子公会被注入了许多新鲜血液——我们开始开荒了。我也是这个时间加入的,但是我真正开始好好玩却是在一年以后。
公会在这一年中,经历了一次不小的合并,人员构成中游戏玩家也占了相当比例。此时公会的成绩是可以FARM KLZ,ZAM还比较艰难,人员数量无法组织25人活动。后来公会会长易主,新会长开始考虑让公会更进一步。
在核心成员的推动下,我们开倒了暴风中的魔能机甲,ZAM也开始FARM,25人副本开始有替补。但是我们一直被卡在海山二号。
前世
Lineage Forever
这个项目是 AION 最重要的前世,但是可能与大家现在看到 AION 相去甚远。
Lineage Forever 即“永远的天堂”是当年NC在 Lineage 炙手可热时准备的一个后续项目,时间大致是完成 LineageII 前后。这个项目当时预计将 LineageII 中翼人族的故事交代完整,以2D的技术来实现“飞”这个概念——是的,我把 Lineage Forever 放到首位,就是说明其对于 AION 有重要程度。Lineage Forever 这个项目最终被无限期搁置了,不仅因为 Lineage 本身表现出的强大的生命力,更因为……
LineageIII
在当年国内的谣言中,相信 AION 即 LineageIII 的大有