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淡蓝色的梦
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(2016-03-13 01:44)
是哪条狗?
AlphaGo 。

干吗聊这条狗?
这条狗会下围棋,是个下围棋的AI。

AI怎么下围棋?
传统上讲,计算机下棋有两种方法:穷举和搜索。
穷举法:计算机穷举所有棋盘上落子的可能,二叉树遍历能使自己取胜或胜得优势的步数。
搜索法:计算机从已存储的棋谱中,搜索到自己取胜或胜得优势的步数。
从 AlphaGo VS 李世石 的预告视频上,DeepMind 介绍狗使用的不是上面两种,而是更接近人脑的下棋方法。

为什么弃用前两种方法,问题在哪里?
穷举法需要大量的计算时间,而且不免的,会在不可能的预计上浪费时间。
搜索法需要大量的棋谱,如果当前棋谱是从未出现的,AI就不能使用搜索法。

可是许多棋手说,他们下棋凭的是直觉,觉得在某处落子好?
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分类: 修行

 

 

这是一本奇怪的书。

读第一遍时,那不时跳出的、让我激动不已的片段,我以为此时会像蚊穴一样,决堤我的眼。

然而我完全没有。

 

我不知道牧羊少年圣地亚哥教会了我什么,因为……他实在什么也没教过。

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(2013-03-04 01:25)
分类: 修行

你值得最好的爱——我的内观,我的成长

以及

完美的三月——内观后记、补漏


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博客七周年

我的博客今天3363天了,我领取了徽章.  

  • 2009.02.19,我在新浪博客安家。
  • 2009.02.19,我写下了第一篇博文:《ALPHA》。
  • 至今,我的博客共获得2,200次访问。

 

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杂谈

小姬看片会·四周年特别活动——《美丽新世界》:独立游戏大电影(Indie Game: the Movie)
观后总结        


1、游戏是以往所有媒体的集合,外加互动性。
2、公司游戏倾向于“放大”一切。
3、独立可以方便地借鉴其它游戏的闪光点。
4、注重原型开发——敏捷开发。
5、关注有普遍性的人类情感,并引导玩家向积极方面作用。
6、期待玩家通过游戏自己发现自己感兴趣的乐趣。
7、要注重NPC与NPC间的情感互动,并使之真正的与玩家建立情感联系。
8、挖掘玩家心底最深处的阴影,然后放到游戏上。(与增强代入感有关)
***、但是无论是否是独立游戏,让玩家明白你的表达,依然是最关键的部分。(与你的收入无关,如果你没有让你的玩家明白你的思想,那对于独立游戏制作者就是一种失败)

---------
以上九点基于影片的表述,不代表我全部认同。

Q:独立,可以
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杂谈

分类: 书架
假话一万遍就成真?忽悠了无数人的30大谎言

原文地址:
http://news.17173.com/content/2012-01-22/20120122033759183,1.shtml


1.小时候看课本说月球上能看到长城
事实上如同人从50米外的距离看一根头发丝……

2.牛顿同志和苹果的故事
关于牛顿和他的苹果是伏尔泰编的,据说他是听牛顿的侄女说的,当然牛顿的所有手稿里没提到那只苹果。

3.菠菜富含铁元素
菠菜铁元素确实比其他蔬菜高那么一点点,关键是当初科学家点错小数点,所以才有了大力水手的动画片。

4.兔子应该吃胡萝卜
养过兔子都知道,很少有兔子吃。

5.鱼翅燕窝营养丰富
居然真的会有人相信鲨鱼鳍和鸟口水有什么营养价值……燕窝除了鸟口水之外,貌似还有半消化状态的鱼虾,实际营养不如粉条和木耳!

6.电视电影里常见的,某黑社会“专家”拿根手指蘸掉白色
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(2010-03-20 08:54)
    今日听闻,九城已正式宣布陈晓薇任职期满后不在续约,将于今年5月离任。
    所谓“一笑泯恩仇”,各位对CWOW心有怨念的玩家请不要再说些什么了。反而,我希望大家能为她鼓掌!

    如果我们翻回头来看待“朱陈CEO”事件,我想各位都会非常可怜陈晓薇,毕竟,当时欢迎她的并非九城而确确实实是一座将空之城。有兴趣的看官可以自己找找当年的访谈视频,便可以联想到当时为什么陈晓薇会那么急切地将九城由一家网游运营公司向研发公司方向进行转变。对于CWOW姓“九”还是姓“网”,以及这前前后后事情我也就不再繁述。
    陈晓薇在今天的新闻里有一句话,恐怕是真情流露,她说:“……而在这个过程当中,我又得到了思考上的提升,价值观上的清晰,方法上的磨练。这对我而言是一笔巨大的宝贵的无形的财富。”因为朱骏压根就没想继续代理《魔兽世界》,他所需要的,无非就是一个有履历的经理人 —— 一只替罪羊。
    只是当年的陈晓薇,实在没有看透。
    “有很多人觉得朱总是喜欢不按规则出牌的。他的
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     停了快半年的博客,也许不是因为这部电影依然会停下去。

     位置不同,立场不同,所讲的话必然会不同。这一点,我承认。作为我个人,我仅代表自己,经过我的大脑独立思考之后,我认为我需要纪录这一事件。至于若干年后,什么人、以什么方式来评论这段历史,自是我所不能约束,其实也不想去约束的。我既不粉饰自己,也不评价他人。我所能作到的仅此而已:

向各位观众展示这段电影:



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(2009-07-13 22:23)

    前天买的新书,已经开始了,加油努力中!

    书的内容不作介绍了。规则大致是这样的:将一只紫色手环套在一只手腕上,每当你在抱怨任何事时,就将手环套在另一只手腕上,直到21天都不交换手环的位置(精确到小时)。

    与其它励志书不同,你可以看到,这本书给了大家一个明确的目标,一个简单的标准,以及检验这个标准的方法。从游戏设计师的角度上讲,这种量化目的的方式要别其它的更能被人所接受,当然也能更能让读者看到自己努力的成果。拿破仑说过,人有时候容易被玩物所左右。人类总归还是一种视觉动物,一定要让人“看”到,把事物通过可理解的方式进行量化。

    我的同事说,WOW是一部教科书式的游戏。的确是这样。从成就系统我们可以看到,当把过程量化的时候,人们会因为强迫症的原因,使得自己忘记疲劳和奖励牵引去做事,即所以荣誉指引或者简单地说是杆子上的胡萝卜。所以如果你想达成什么目的,有时候传统的

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传承与突破

    我们见过许多游戏续作,它们根本配不上称为2或3,只能算是1.5甚至仅仅是个 mod 。

    作为续作,做难的部分在于把握传承与突破之间的平衡。不传承,那就是个新游戏,不应该用原作的名字;不突破,那就是原作的版本更新。

    SC2的实拍录象已经在网上放了一段时间了。从目前的资料来看,我们并没有看到兵种上翻天覆地的变化,除了造型更酷以外。操作界面上,我们也能看出那是我们所熟悉的SC。与WC3不同,SC2应该不是以英雄单位为主的作战方式。以上等等,都是我们所熟悉的。新的兵种会带来新的战术变化,这是板上定钉的。我们会注意到SC2的节奏有明显的下降,而且视频中的对战地图似乎都是小图,恐怕可能不会再出像 The Hunters 这样的超大图了吧?当然这很难说。从视频中,我发现一些像据点、炮台之类以前在SC中很少应用的机关(现在的SC对战地图有偶有用到,会对战略战术产生影响),而这些机关

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近期公告

更新博文:明月三千里

栏目新增:大家

在头像位置的下面显示。几位推崇的大家的博客链接,希望各位有空也去看看。

 

更新日期:2010年8月8日

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