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博文

首先,力量将作用于生命!!!

 

作用比为1:1。

 

这样:

1点力量=0.9点伤害   1点力量=0.2点护甲  1点力量=1点生命(←这个是新的)

1点智力=1/3点全法伤或者治疗效果 1点智力=10点法力

1点耐力=10点生命   1点耐力=0.2点护甲

敏捷和先手、命中、闪避相关

 

其次这次更新我们将更新春节任务,还有70的新任务

 

春节任务基本10级以上的玩家就能简单完成。

 

70新任务会有新的装备,难度要比皇宫的大内高手简单的多,同时也会有些别的奖励

 

最后,当然就是PK了,呵呵。如果不出意外PK也会放出。PK的具体内容这里就不多说了,之前的博文里已经提过,最后的版本还在测试和修改中。

九张机(2009-01-15 15:44)

非原创,只是贪其凄美,收藏之

 

  一张机,一梭才去一梭痴。丝丝缠乱犹不识。菱窗院外,紫竹凝咽,曲曲是相知。

 
  两张机,春尘早惹旧织衣。红粉香坠难梦离。黄花碧草,秦人巷里,夜夜莺儿啼。


  三张机,芊芊素手为君织,羞遮罗锦巧心思。金樽唱晚,月斜窗纸,一梦醉兰池。


  四张机,欲织鸳鸯断梭机,东风怎奈花影稀。惊弦声断,无聊燕去,何日是归期?


  五张机,横纹先织陆郎诗,春旧人瘦恐花知。泪痕偷掩,红筏难续,不敢说相思。


  六张机,晓寒漏断语咿咿,怨冷秋千画锦嘶。初霜还道,菱花镜里,白发可依稀。

 
  七张机,行行都是连理枝,尺素忽传青鸟迟,黛山方解,摇红烛影,愿遂可双栖?


  八张机,回纹怎奈梭难依,无痕月晚影凄凄。一笸香冢,恨埋情泪,此后永别离。


  九张机,织就燕子画楼西,梦残还寄兰花溪。泪痕如线,萦系心絮

  这里小小透露我们对各职业的一些修改,但具体修改情况可能根据我们的研究还会不一样,并且这些修改将在什么时候被更新暂时也不透露

 

  首先是武士,除了伤害加成外,还会给予部分技能增加生命的效果  

  1、武士的几个基本技能:凶猛一击、残忍绝杀、致命绝杀、乱世枭雄斩将得到加强,会额外获得自身物理伤害的加成。不过根据每个技能的不同具体参数还在考虑中。

  2、武士独有的姿态类被动技能:防御姿态、狂暴姿态将会同时增加一些生命。另外被动技能金刚不坏也将增加一些生命

  3、武士的2个拼命类持续技能:舍生忘死、破釜沉舟的持续时间和冷却时间都将被大大延长。

 

  其次是剑客,作为在封闭测试中被修改最多的职业,我们这次不会对剑客做太多修改,剑客高控制已经非常强大

  1、剑客部分技能:肃杀、缠灭、长相思·痛、破空也将享受伤害加成的待遇,基本百分比会和武士相当。

 

  最后是医师,作为一个在PK中表现非常优秀的

  我们最近会对法师进行一些调整,以期望能适当提高下法师的伤害。的确现在抗性装稍微强了些,不过我们还不会对抗性公式或者抗性装备进行调整。

 

  1、智力换算成法伤和治疗的功能会进行修改,现在是5点智力可以增加1点法伤和治疗,调整后将改为3点智力可以增加1点法伤和治疗。我们认为应该增加一下智力的作用。

 

  2、法师的几个基本技能:火球术、冰锥术、掌心雷、五雷轰顶将得到加强,会额外获得自身法术伤害的加成,大约为10%。不过根据每个技能的不同具体参数还在考虑中。

 

  3、法师的几个降低法抗的技能:冰冻三尺、引火焚身也将进行修改,将增加其持续回合数,同时增加使用的法术消耗。

 

  4、法师技能三花聚顶、苍穹真气的效果提高。

 

  当然还是那句话,在正式更新前,这些都有可能修改的。

  在最近的一次大更新中我们将发布PK系统,这里对该做个简单的介绍。不过具体细节还在调整中。

 

  1、PK将设置保护等级,20级以下将不能PK。同时城镇里也是不允许PK的。

 

  2、PK可以直接把和怪物战斗的人拉出来战斗,这样就不会出现占怪的情况了。

 

  3、只要主动进行恶意PK,不管是否杀掉人都会增加罪恶值,罪恶值到一定的时候会变红名。PK红名玩家不会增加罪恶值。当然所PK的对手比自己低的越多,罪恶值就加的越多。

 

  4、PK失败将有可能会损失身上的银两、背包物品、身上装备等,这些将掉落给获胜者。当然罪恶值越高的人掉落率会越高。而没有罪恶值的人不会掉落身上的装备。但如果物品是绑定的则会直接消失。另外PK被杀还可能10分钟内不能在世界频道说话。

 

  5、PK中掉线将被视作是PK失败,和被砍死一样的处罚。

 

  6、红名的人可以进入城镇等不能PK的地方。但是罪恶值只能靠完成特定的任务降低,或者去野外打和自己同级或更高等级的怪来减少罪恶值(当然红名玩家去野外打怪是很危险的,最好还是别红名啊)。

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11月12日的更新会有几个好东西发布,这里提前说说:

 

1、帮派+经验

只要你是帮派成员,杀怪时根据帮派等级可以获得经验提成。比如1级帮派的成员在干掉一个有经验的怪物后可以获得1%的经验加成,帮派等级越高,获得的加成百分比越高。

同时帮派将开放更高的帮派等级。

 

2、新增种族每日任务,每日再发经验书

豆豆窝里出现强力豆,奖励也是经验书。不过此任务你将需要朋友们的帮忙,不然可不便宜的,呵呵。

该任务为30+的

 

3、60--70又加新装备,新任务

这个就不多说了,加了个新的挑战任务,过关后可直接购买40级和60级的全部紫红色武器,免除玩家想换武器,但武器升级麻烦的痛苦,而且不需要其他各类材料了。

 

这里只是部分内容的预告,到11月12日的更新时可能还会有修改,具体详细情况请注意看官网的更新公告

  我们已经决定在本周的更新时候将同时部分开放60--70内容,大家在北方的雪地里呆久了,这次是南方了。这次是开放部分内容,多的东西就不透露了,这里透露下新的技能。老技能的升级版本就不在这里透露了。

 

  同时因为这次是部分开放70内容,以下技能的最终效果可能还会有修改。

 

  武士:

  大刀师傅I 被动  如果装备了双手刀类武器,提升50点物理伤害
  手斧大师I 被动  如果装备了单手斧类武器,提升20点物理攻击力,暴击+1

  法师:

  引火焚身I 持续  只能在战斗中使用,消耗60点法力,5回合内降低对手35点火抗
  苍穹真气I 被动  永久提升自身全法术伤害50点

  剑客:

  刀魂I 被动  如果装备了单手刀类武器,提升15点物理伤害,2点命中
  离乱I 战斗  只能在战斗中使用,消耗90点法力,令对手1回合定身,且3回合混乱,同时在5回合内物理伤害和全法术伤害都减少100点。此技能使用后10回合内不能再次使用,并同时需要具有“剑意VI”才能使用。

  医师:

  游

一、到时候删除角色将同时删除仓库,我们预计要这样做了。

 

二、我们计划无双城内八叶上人出售的药水的卖店价格可能会大规模的提价。大约每个豆子换到的药水卖店后能卖1万--2万两银子

 

不过以上2点还没有最终确定,呵呵

 

最后给大家看点图,是我们的新图,第一次公布哦,回头我再多公布点原图

 

 

 

下面是新的种族技能图标,呵呵,第一次披露,不过这个并不是最终版本

债券面值(暂定):1万两,10万两

 

发行办法(暂定):

10月第1周购买,按面值购买。

10月第1周以后到11月第1周前再购买的,需要多支付5%的利息购买

在10月内出售的,均以原价出售,也就是1万两的卖1万两,10万两的卖10万两

在11月出售的,可以获得5%的利息。

在12月出售的,可以再获得5%的利息,利上加利

 

这是第一次发行债券,为期为3个月

 

很多数据可能在正式公布的时候还会调整

如不明白的,可以看下表:

 

               10月    11月    12月    1月

第1周购买价    10000   10500   11025  

第1周后购买    10500   11025   11576  

该月出售价     10000   10500   11025&nb

  下周新内容的小透露

  1,蓝色的绑定饰品+游戏币,将可以解除对应的紫色饰品绑定,并且可以重置属性。比如黑猫血对应白虎血,麻雀胆对应朱雀胆。

 

  2,会增加一大批新装备,而且这些装备的获得比较特殊。会有4个NPC以完成任务的形式兑换这些装备。所需要的材料是需要各个声望的,而且每个装备所需要的声望材料也不相同,甚至需要多个声望的材料。最特殊的是这4个npc是轮流出现的,比如在该月的第一个周3更新日,出现的将是1号npc,第二个周3更新日,出现的却是2号npc,之前的1号npc将会消失。每个npc会值班1周。而如果遇见有的月份有5个周3,那么这第5个周3可能就没有npc值班了。

 

  3,玩家将还可以通过上缴苍龙、白虎、朱雀、玄武、麒麟五种石头来增加公会威望

 

  4,新做出来的20来个boss可能还会增加新的任务。

 

  以上是现在比较肯定的一些特殊更新内容,至于常规的增加任务什么的就不多说了,呵呵。

 

  关于昨天的更新

  昨天的更新,大家反响比较多的是箱子问题。其实新的紫金箱子的