发博文
个人资料
知易
知易
  • 博客等级:
  • 博客积分:317
  • 博客访问:81,664
  • 关注人气:170
评论
加载中…
留言
加载中…
友情链接
访客
加载中…
好友
加载中…
博文
标签:

杂谈

分类: 人生随笔
    Steve Jobs  (1955 - 2011)
    
    还是,走了。。。
    
    但他的开创的事业会一直继续下去。。。
    
    “活着就是为了改变世界,难道还有其他原因吗?”

     www.apple.com

     t_hero
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
(2010-08-23 23:43)
标签:

游戏

分类: Cocos2d-iPhone开发
正在研究Box2D,整个工作量不亚于一个Cocos2D。感觉做游戏是很需要这样的物理和几何引擎的。请大家耐心等待新的教程。
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
标签:

杂谈

分类: 留言与儿歌
此文系转载,不代表本博观点。 – 本文作者不详  欢迎有识之士指出其中错误!

 

 

为了清晰说明两房退市事件对中国的影响,本文在历史中寻找了一系列的事件作为参照。本人无意做关联解读,不过所有结论简单明了:两房让我们付出的比清政府签订的所有不平等条约所付出的还要多。

 

 

    为了方便计算,我们需要明确清政府时代白银换算成人民币的比率。2010年6月18日现货价格4.205人民币元/

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
标签:

杂谈

分类: 留言与儿歌

此文系转载,不代表本博观点。本文作者不详  欢迎有识之士指出其中错误!

 

2.5万亿惊天损失的悲剧重演?

 

6月16日,美国联邦住房金融局发表声明,要求其监管的美国两大抵押贷款巨头房利美与房地美从纽约证交所和其他全国性证交所退市。对此,房地美和房利美立刻回应,表示将领命“退市”。中国是房地美与房利美两大按揭公司债券外资机构最大债权人,持有房利美和房地美3760亿美元的债券。中国持有美国国债总额达9002亿美元,是美国最大债权国。两房债券接近其中的45%。美政界人士要中国自己负责。也就是说,近4000亿美金(2.5万亿以上人民币)买美国两房债股券血本无归。看到这则消息笔者不禁百感交集:2.5万亿的损失是个什么概念呢?很多朋友喜欢用晚清的银两作对比,我们就先按白

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 

为什么需要粒子系统

 

       如果只是做卡通效果的游戏,我们可以通过动画实现所有游戏视觉效果,ZYG006中的爆炸效果就是这样的。但是如果需要更加真实的效果模拟,实现更加随机的、栩栩如生的烟雾、闪电、雨雪、火花掉落效果,我们就必须使用粒子系统。粒子系统让你的游戏显得更加真实而富有生命感(Ben Britten Smith-《iPhone Advanced Projects》)。

通过对这些自然现象的分析我们发现:这些现象的出现并不涉及一个可以触摸的、很明确的实体,而且现象的本身是动态的(随时间迅速变化的),而这种变化的效果是由大量微小微粒组合而成的,大量的粒子效果叠加成了我们看到的整体效果。这样一来,明确的、可以用数学公式表述的图形、图像效果都很难模拟出这样的效果,因为其中包含着大量的、不确定性的、随机性、混乱的模糊内涵。

物理学上关于大量粒子无规则运动的学科是热力统计学,一个令大家耳熟能详的概念是“熵”。关于这个物理量的典型描述是热力学第二定律,也称为“熵增原理”。当然还有一个更加令人费解但确实又是无

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 

       在前一章中,我们谈到游戏的场景滚动主要包括3种类型:纵向、横向、纵横向。无论何种画面滚动方式,都需要实现主角在地图中的游历。在游历的过程中需要判断:

1) 是否遇到障碍物。

 

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 

       游戏中的地图是整个游戏的虚拟场景。通常情况下,手机上的游戏地图按照画面滚动方式可以分为以下三类:

1) 纵向滚动

常见的是打飞机类游戏,画面滚动主要是从上至下的模拟正在按照常规速度飞行的飞机。相对复杂一些的游戏也支持一定程度的左右

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 

         从本章开始,我们开始讲解Cocos2d-iPhone引擎的用户输入处理机制(User Input),也称为事件响应机制(Event-handle)。iPhone上用户的输入有两种:触摸输入(Touch)和运动感知(Accelerometer),本章的重点是前者。

       交互性是游戏与传统艺术(文学、音乐、电影

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
标签:

杂谈

         从本章开始,我们开始讲解Cocos2d-iPhone库的动作(Action)。游戏的世界是一个动态的世界:无论是主角精灵还是NPC精灵都是处于不断的运动当中;甚至是背景中的飘落的树叶,随风而动的小草。这些明显的或者不明显的运动构成了我们栩栩如生的游戏世界。

仔细研究游戏中精灵的运动,我们发现:所有这样的运动都可以细分为若干个基本动作和基本动作的组合动作。进一步通过动作扩展,我们可以将同一精灵的更多动作和不同精灵之间的不同动作连贯起来,形成关于整个运动世界的连续模拟。

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
  

新浪BLOG意见反馈留言板 不良信息反馈 电话:4006900000 提示音后按1键(按当地市话标准计费) 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

新浪公司 版权所有