




如果就看图片的话,我个人感觉这次的召唤兽应该有可能是成长型的
也许一种召唤兽可以一直成长到终极形态
而且和以往不同的是,一个人可以掌握几种元素形态的召唤兽
联想到一般召唤技能时所需要花费的道具来看
在背包里可能
冰火水点点点外加发电用的干电池
一大堆..Orz
火属性的召唤吧,这个应该是不容质疑的,从一个小石头慢慢的进化成一只..牛?
很好..很和谐..很强大啊!!!!
幻想这只牛,踩着火山岩石从地面飞到天空.
然后.用力的把石头打落到敌人的头




重装系

DP可以把他翻译成「圣原力」,他属於一种能源,这个能源可以用在战斗上,也可以用在製作物品上,也可以转移。获得DP的管道很简单,就是打怪,在杀敌的过程中,玩家的DP会慢慢累积,当累积到一定程度时,就可使用DP爆发的技能,此技能可以对目标造成强大的伤害,一般小怪很难承受一击,简单说就是一种「必杀技」,尤其是在解任务与打王的时候非常有用。而DP存的越多,使用技能的威力就越大。

但是DP存在的方式还有一些规则,当玩家死亡或下线时,DP会归零,玩家可以利用DP转移的系统,将自己的DP转移给其他人,这样战略性运用在组队上,会有更大的发挥空间,另外在上一段提到,DP也可以用在製作物品上,目前还没有详细的范例可提供,不过开发小组有提到,如果在製作物品时使用DP,可以製作出来更特殊或更强威力的

PS:本页会持续收集物品类资料,未来若有新资讯释出会陆续追加。
与製作小组的访谈中得知,未来天界与魔界会有八种职业可以选择。
到目前為止AION暂时只公布了四种基本的职业型态分别是
战士[Fighter]、法师[Wizard]、游侠[Ranger]、牧师[Prist]
游戏中还会有转职的系统,而在技能变化上除了可让玩家组合技能外,还可针对技能进行成长与特化。

战士[Fighter]

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从官方有提到一些怪物AI与行為模式,看起来是想极力打破一般韩版游戏「怪物太笨」的设定。
AION将走低杀敌量、高战略性、高报酬率的作战方式来发展,怪物高AI的设定目前知道的是许多怪物会观察玩家使用的技能来对应,例如玩家使用高伤害攻击技能时会有较长的施展时间,此时怪物可能会进入格挡状态,格挡玩家发招,他们就会受到比较少伤害。如果玩家常使用这些施展速度较慢的技能(例如DP爆发需要较长的施法时间),也有可能遭受到怪物击晕、击倒的行為而中断攻击,甚至被怪物鞭尸。

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装备系统介绍
装备系统综观来说,目前所看到的大概是中规中矩的路线,也就是说该有的都有了、该设计的变化也都不缺。目前所看到的一些画面,装备部位大概有「武器、盾牌、上衣、裤子、鞋子、手套、肩膀、头盔、腰带、头盔、项鍊、两个耳环、两个戒指」算一算也有16个部位。

武器部分现在大概知道的有单手剑、枪(双手)、匕首、弓、法杖(staff)、权杖(wand)之类的外观,当然还有盾牌。外观变化也是AION著重的部分,从E3看到GSTAR2006,也看到了好几把有特色的武器与好

角色操作方式
角色操作方式是以WASD键盘移动与滑鼠搭配的方式进行(与WOW、RO2类似),并可搭配跳跃、攀爬等其他种类行动,与环境互动上有著跟古墓奇兵类似游戏的作法,不刻意把某些可攀爬的地区做明显的标示,而是让玩家自由摸索,在其中也可能会导入一些解谜成分,虽不知道是能够做到多细,如果能好好运用,副本可玩性应该会更高(纯猜测)。

角色可跳可攀爬,都是有实质意义的动作,不是只做

游戏故事大背景直接把玩家分派了 貌似以后将会是三派混战的局面
AION这款游戏,简单说就是一个由「天界、魔界、龙族」三方势力所建立起的崭新的神话世界,在这个世界中,天界与魔界是相互对立的两个种族,而龙族则是处与这两大势力中的乱数,而这三个种族所活动的世界,称為Atreia。

上方為魔界、下方為天界、中间的高塔,就是已经崩坏的永恒之塔 AION
整个世界以前是团结一致的,天界的天族与魔界的魔族同為神赐与权力的守护者(Daeva),共同守护著永恒之塔,但随之发生了千年之战,两方势力交恶之后,保护的力量也随之削弱,最后终於导致永恒之塔的崩坏,也让