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我尽量做到理论与绘画都在BLOG更新~:)文字只有在BLOG更新了,不才的一点愚笨之见,希望各位看官不要见笑.
C大开课同步记录
记录人:衰晨
[删掉了开场白,据听众说,有点搞笑...]
好啦
现在没人干扰了 现在的话 怎么来说呢 给大家来讲一下素描的重要性 提到素描 很多人说 我这个素描基础还可以
这我想是大部分人的想法其实我认为大家都还可以 什么叫可以 什么叫行 什么叫好 是有个区别的 所以我说 当你发现自己
要这样来思考我首先现在能不能莫画出一个复杂的几何体 有些人可能说我或许能 或许不能 这里就是说素描基础可能不太扎实
但这没到达你想象中的那么好你要能够把你所想象的东西 通过你的手反映出白粉只80 以上 你的素描才算合格了
素描和CG有什么关系呢 素描这个从几千年 前就到达顶峰了 之前的人他们没有颜料的时候一直在画素描 当你有了能够塑造形体的能力之后加上你对色彩的感受和领悟 这样一下你的话画面 你的公里还可以了 为什么用塑造而不用绘画呢 这样比较合理一些我们可以把绘画的对象想象成一个雕塑 我们的头骨 胸 盆骨 3大块 并不要求你走上来就能画好 我们首先要分清楚这3大块的朝向和空间位置 什么是朝向就是物体在空间中对应的一个位置 他们的朝向都是和你的人体息息相关的
就是说朝向问题 他业是素描中解决空间和透视关系的一给重要点 当我们进行CG原闯的时候我们有些人会先画恋 嘴巴 鼻子 其实我认为是不大合适的 比如我们画头的时候这个时候我们要具有的能力 就是要有空间想象能力 他并不是说你1 2天能体现出来的 他需要不断的描绘 重复 各种人头 各种角度的联系这样才有空间想象的能力 当我们进行空间解剖的时候才有想象的能力 比如一个头 人中上面 一个垂直水平的线 穿过人中这个线距离你的额头肯定是有一定距离的 这个点 以后我们在画人头的时候 当线一画上去有些人会发现这个额头会超过了这个线 但普通人来说 是不会超过这个线的但如果超过这个县就说明你的结构有一定问题了 再来说盆骨 他是一个手捧着的形状 正侧对着我们的时候 画他的时候 人体是稍微右斜的人体的最高点 我们就找到这个点 画腰的时候才发现这个腰是这样的 盆骨到CI骨的时候 是一个下弧线他随着水平位置的高会变 当水平位置高的时候会变成上弧线 可以突出胸部的线条
还有就是说为什么说画CG要画素描 当我们掌握了素描基础 来设计角色的时候 比如说我们这个角色的腰带是根据腰部的空间位置来进行转变 我们可以根据它来设计出符合人体学的一些盔甲 如果你没有这些基础你会天天去想这个怎么画 哪个怎么画 画到后面还是不知道
其实这些细节你现在并不一定要具备 但你思考问题的时候一定要知道 我们可以看以前大师的画 他为什么要这么画 比如说我们在学习的初级阶段我们会临摹一些大师的画 有些人可能会说我只要画得像 这是不对的我们每画一张画 我们就要解决 就是说我们每临摹一张画 我们就需要解决一个问题 而不是盲目的去临摹 所有的资料 都是积累在你脑海里的 为什么有人说 我这个东西要不要参考无所谓其实它在大脑里的 它是没让你看得见而已 所以我们要不断的积累 去发现一些新事物的特征 如果我们在做概念设计的时候你实在是想不出来怎么画了 当你在设计的过程中 当你不知道的时候 你不要说马上就去画 你应该搜集资料打好草稿 然后再来画 所有的问题我们必须要在得意解决的情况下再去进行创作
我们再来到素描上来 素描最重要的是几何体 为什么大学 高中的时候 等下 电话 不好意思一 打扰到大家了 为什么说几何体重要当你对它的理解不够全面的时候 你只能绘画你能看见的面的时候 这代表你对空间透视还不太了解 不是说我看得见哪里 比方说这是一个可了瓶子我画这个瓶子 不是说看见它是怎样的 我们就去这样画 这样的瓶子可能不大真实我们应该明确的知道这个瓶子的结构以及我们眼睛看不见的地方是怎么样的 这样才能有把握 这就是透视结构 比如画场景的时候 建筑物为什么有人一画出来就很假 这是因为他设计草稿的时候他根本没考虑到建筑物整体的结构和周围的关系 在画之前尽量思考这个问题 就是搜集资料就是拿出以前素描的基本功 再次来进行设计 不要盲目的动笔 我始终认为画画是很理性的事情 当然首先要有感觉 没有感觉是很难画的 这个感觉最好是通过流行杂志 看书啊什么的来培养只要是对我们有帮助的 都可以拿来看 不会损害你 比如说服装杂志 人物设定的时候也可以用 知识的积累是各方面的 多看一些奇幻小说大脑自然会塑造出要画的人物的摸样 资料的积累不要嫌弃他多
如果素描没有练好 那么你的概念设计结果肯定不会太扎实 这里要说下色彩 以我个人的理解 色彩最重要的是要确定光源 冷光源 暖光源首先我们把光源的颜色确定了才能画好色彩 如果这个物体没有光的画 它所有的物体是没有颜色的 我们所能看见物体的颜色都是通过光院的变化来体现的 如果没有光源 是没有色彩的 当我们确定一个光源以后 我们的冷暖关系 明暗关系就确定了我们大脑的思路就会很清晰 当你把光源确定以后 你所有的画面马上可以得到一个质量上的升华 所有问题我们要思考它 才能解决它 一个光源比如一个盒子里 2个球 暖光从左上发射出来的 暖光是黄色的话 照到白秋上 阴影应该是偏冷的 这样一分析一个球的冷暖关系就有了明暗交接线也有了 你通过色相的变化和饱和度变化 来塑造出物体的形态 如果你大致的黑白关系和色彩的关系还是差不多的就代表你的色彩还是不太好 黄色周围是绿色的 在对比上 黄色的周围是非常亮的 变成黑白之后他的色相感觉是没有那么亮的
那个球 如果是说一个球在那冷暖关系应该是暖到冷的变化。光源有一个衰减 到后面会相比前面的要有递减 我们再来说阴影 它是一个补色 相对前面的阴影 要偏冷所以说我们通过阴影的冷暖变化来衬托出光源的冷暖变化会更好 一个球是这样 10个球依然是这样 第一个秋的亮部肯定要比最后一个偏暖最后一个的阴影要比第一个偏冷 因为有反光和补光 这样整个画面的色彩有会有穿插 有饱和度的穿插这些都是在素描的基础上建立的 首先我们要解决明暗变化 你首先要有一个明确的思路 在这个上面你才能画好这个物体。
下面开始提问
猫小黑 :首先我问一下 当暖光源照下来之后 物体的暗部是冷色的 如果冷光源照下来之后 暗部是暖色的吗? 为什么?
回答:这个是没有绝对的 我们是为了艺术的夸张去表现他 比如光源是黄的 不一定要画成蓝色或绿色 相对光源他是偏冷的颜色我们的目的就达到了。 所以说 是相对来说的
路人乙:了解一下受光面 背光面和阴影的冷暖关系
回答: 受光面相对于阴影部分是偏暖的 背光也是一样 因为有物体的反光照射到上面 你如果一个反射光反射到背光面这个背光面到明暗交接线过程中 他会形成一个光源的衰减这个过程中又形成了一个颜色的关系 这个冷暖关系是相对于 我希望大家理解一下 比如稍微偏红的绿 稍微偏绿的红
女王: 我想问一下 你刚才说受光和背光是用补色 如果是白色呢 它应该有过渡的
回答:你觉得有白色吗 我们都谈到色彩上了如果这个物体是白色的话 我觉得没有任何物体是白色的没有颜色和白色是不成立的 我们必须带有色像的眼睛去观察物体 不然怎么说艺术夸张呢就算他的光线非常微弱 我们可以在阴影部分稍微画一点 可以衬托出来 在有光的情况下 任何物体都有颜色
路人丙:声音太小 听不见什么问题。。。
回答:画场景的时候不是说玩的心态 尽量的规范自己 认真的去做一张涂鸦 当我们为了一些目的去画的时候就一定要解决一些问题 不然画什么呢 每一张解决一个问题 很多张之后 你的进步可想而知了
路人丁:比如说我画一张画 就是说他上面有很多相近色 他上面的人都是穿差不多颜色的衣服这个时候怎么进行区分呢
回答:刚刚我不是说了么 通过光源的冷暖变化来区分啊 有一样的人 离光源的远近总有个人相同颜色的衣服 但是离光源有远有近衣服颜色饱和度肯定有变化 冷暖肯定也有变化 对不对 你要结合我刚才说的 仔细去想 这个时候大家会碰到什么问题明明已经知道一个答案的问题 明明还会去问 这样的情况不可避免 只能说尽量减少 一步一个脚印
路人X: 强烈的环境色和物体的固有色很难并存
回答:这个问题还是很对的 所以这样我们会选择一个中心物体来进行表现 我们是想表达场景呢还是表达场景中的人物呢 通过选择中心物体来体现场景主次的安排
把握主体 通过结构 来丰富细节
路人Y: 对于发光体 如果光线太强 显示器无法显示这样的物体 造成结构糊成一团怎么办
回答:换一个显示器 你就先把结构强调 光源再进行一个辅助结构 结构是主题 不要让结构糊掉 有正确的结构才有正确的表达
路人Z:素描我们在画的时候有没有必须解决的问题
回答:应该解决塑造形体的能力 就是说你能够在2D的画面中准确 明确的表达出3D的物体 你是找一个标准对不对 你看 很多大学考试前的书 你能画到那个水平的话 你素描基本OK了 你能画到范例老师的那种水平的话 基本就合格了
路人A:我想色彩方面临摹和原闯的突破点在哪 临摹多了自然会原创吗?
回答:在于你的领悟和大师的一样 在临摹的时候不是完全复制他的色彩 而是理解他的色彩 这就是一个突破点了
路人B:色彩和质感有关系吗
回答:应该来说 色彩与他的固有色肯定是有关系的 这个不可能说没关系的 因为就算光源再强 他的固有色不可能完全掩盖住所以在画色彩的时候 在确立光源的色相的基础上 如果能进一步绘画出它的质感 我们的画就能更提升一步了
还是帅气的猫小黑:我想问一下光源色在人脸上的冷暖关系是怎么变化的 相对而言的尺度有没有变化比如BENJIEMING 上嘴唇稍微偏暖 下嘴唇稍微变冷这个说法听说过吗
回答:肉多的地方暖 骨头多的地方冷 他的色彩是艺术夸张的 而我教的是写实的这2种色彩是不应该归类在一起的 但夸张是基于写实的方面来夸张的 很遗憾 没有
仍然是帅气的猫小黑: 构思的人物或场景 怎么评判它对不对 准确不准确 怎么调整才舒服
回答:首先 你能知道自己的画 别扭 有错 这非常好 那么你现在应该做的是 拿起你的结构解剖书认真的把那个结构画上一百次以后还会有问题吗 当你的手有问题的时候 再重复 当你画了很多次后 还有问题吗 我们需要一个小问题一个小问题的去解决它
色彩如何安排才能暗示观察者的心理状态?
尽量把颜色做到真实 但暗示到心理状态 我还真不能做到这个
路人E:造型能力能通过照片速写提高造型能力吗
回答:我们刚说了画几何体 一定要能知道背后的结构是怎样的 这样慢慢提高造型能力 只临摹照片 不画真实物体 造型能力很难提高的要综合提高自己的造型能力 单画照片很难提高的
路人F:基础练习是不是应该以量为主
回答:首先要有激情 过度到乱画 然后过渡到思考画 然后过渡到画者去思考然后过渡到思考和画结合 然后过渡到画和激情 然后循环 这样一步一步 一圈一圈 这样我们的技巧和灵感感受都能提高 这样的过程之后 你的综合能力就能提高了
路人G:3大构成的理解
回答:点线面 这个点并不是一个点哦 你要学会把一个物体概括成一个点 我们需要不断煅
炼自己的概括能力。
路人H:能说说色相的对比吗 我不明白补色的运用
回答:他是建立在同意的色调基础上进行补色的变化的 比如蓝色和黄色 黄色为主色调的话 蓝色会偏一点黄 反之黄色会偏冷色相对比简单了 去看色环
路人I:远处的物体的色彩饱和度会降低吗
回答: 对啊 这个是空气透视
路人J:自己绘画遇到了瓶颈应该怎么突破
回答:毅力 你如果有足够的毅力 我就不相信你突破不了 如果你没有毅力 一天到晚胡思乱想 这其实是不太对的应该把自己的基础搞扎实
最后还是相当帅气的猫小黑:皮肤的通透感应该怎么表现出来
回答:应该结合整体皮肤的颜色 根据皮肤的冷暖 根据人物的结构 然后用喷笔在皮肤上覆盖一层类似皮肤的膜的东西但需要画得相当准确
完整的概念设计要符合商业的要求 符合策划的要求 所有部件能够符合3D的要求 符合规格 能准确的表现出你要表达的设计理念还有你想象的一些东西
路人L:临摹照片要注意些什么
回答:临摹照片是培养你的观察能力 你的观察能力提高了 不管是你的造型还是你的接受能力都提高了
感谢观看完的...~:)或许你现在已经有了想画画的冲动了~
如果转载请告诉我一声,我这个人之见实在不敢贻笑大方.