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1.当你收到“你干嘛呢?”实际上是想说“我想你了”
2.当你收到“呵呵”,多是没笑或者傻笑
3.但如果是“哈哈”、“嘿嘿”或者“嘎嘎”,这时你打过去一定是在笑
4.说你“傻瓜”、“笨蛋”其实是关心你,担心你,希望你照顾好自己
5.如果是问句结束,其实是希望能和你多聊一会儿
6.“哦”多半是在敷衍
7.但如果是“知道啦”、“收到”、“遵命”之类的则表示比较在意

后期執行的軟件經驗

 

制作經驗就不說了,對于新手來說不顯示,總結一下軟件經驗吧,看看新手離我們這些多年制作經驗的人還有多少的差距。

 

1.photoshop-------------------------------------------------CG軟件之父了,不會這個軟件簡直可以說不會CG。不多說了,我家旁邊的初中勞技課學的是PS

2.illustrator---------------------------------------------------不多說了,矢量軟件之父!做TVC,特別是欄包經常會用到,處理LOGO,字體等。

3.coreldraw---------------------------------------------------平面設計素有北用ai南用cd之說,經常拿到的產品包裝,LOGO,VI都是CDR格式的,和ai類似的矢量軟件。

4.expression_r--------------------------------------------------矢量筆觸軟件,偶爾會用到。

5.flash----------------------------------------------------------TVC制作動態storyboard時會用到,給客戶出SWF時會用到。

6.freehand-----------------------------------------------------接合FLASH的矢量繪圖軟件。偶爾用到。

7.HDRshop----------------------------

obj格式简介(2009-07-08 14:02)

我们经常见到的*.obj文件有两种:第一种是基于COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件(也称目标文件),这种格式用于编译应用程序;第二种是Alias|Wavefront公司推出的OBJ模型文件。我要讲的OBJ文件格式是指第二种-OBJ模型文件。 <BR>   说起3D文件格式,大家一定不会感到陌生,'*.3ds','*.max','*.lw','*.mb','*.dxf','*.obj',相信人人都能列举出几种来。但是说起OBJ文件的具体特征,却很少有人能给出较为圆满的描述。 很多人认识OBJ文件是从使用Poser开始的,Poser是一款人体建模软件,要把Poser生成的人体导出到其它3D软件中进行再加工,就用到了OBJ文件。OBJ文件是一种标准的3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导。比如你在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过很多软件需要通过插件才能做到这一点。
另外,作为一种优秀的文件格式,很多游戏引擎也都支持OBJ文件的读取。 了解OBJ文件格式有什么用呢?如果你不学编程的话,用处确实不大。不过,3D软件模型之间的互导是一件很常见的事情,不幸的是,目前的3D软件

《南茜的早晨》自从放出伊始,便受到许多业内朋友的关注,各大CG资讯网站也相继对其进行相关报道。

作为在校学生的作品,《南茜的早晨》获得的评价褒贬不一,我们在此也不一一赘述。

最近NeoVFX对《南茜的早晨》制作团队进行了一次独家专访,当然我们不保证问题的独到性和专业性,我们只是问了一些我们相对感兴趣的问题,有其他问题的朋友可以跟帖,我想Sweettom会很乐意来回答各位的问题。

 

NeoVFX:这个故事的构思是怎么来的。为什么会有这样的一个灵感?

Nancy Team:因为是大三的联合作业, 我们第一个口号是“能够做完的故事”, 因为是”能做完”的故事,大家才有信心, 于是最初的概念是”一个女孩的故事”. 而我拿出来的只有一个镜头的草

他是北京电影学院动画学院2004级电脑动画本科一名在读学生;他是一举拿下了第七届北京电影学院动画学院学院奖最佳导演奖、最佳短片奖,“华翔杯”中日青少年动画漫画大赛最佳动画奖等重量级奖项的动画短片《南茜的早晨》的导演;他更是一个普通的中国动画人……他究竟有着怎样的人生历程和体验?让我们一起走进陆俊志的艺术世界。

 

他也曾是没有方向的懵懂的少年:只要能天天画画就好


我小时候学国画、书法、篆刻,但是一事无成,读书成绩也很一般,基本是无意识地度过了少年,一直到高中二年级才开始思考自己未来要干什么,因为以前学过绘画,于是打算考艺校,父母给我请了老师,开始补习素描色彩等西画基础。


我一直是喜欢美术的,只是在传统的观念里大家都觉得读书考大学才是正道,于是对美术的那份热情就一直被压抑着,我父母都是很传统的人,让我学习书画只是想让我提高修养,并没有打算让我以此为人生的方向。想不到后来我功课越来越差,考名牌大学基本无望,父母才勉强同意我走美术的道路。说是走美术的道路,但究竟要做什么也没有深想,只盼望能天天画画就好。其实也是逃避现实,读书让我一直有

创业的八大能力(2009-06-11 18:30)

创业的八大能力

——俞敏洪在多伦多大学创业论坛的视频讲话

 

各位多伦多大学的同学们,大家下午好。非常高兴来给大家讲话,也非常抱歉,由于工作原因没法亲临现场跟大家进行交流。这次给我的主题是有关大学生创业的问题,我想关于大学生创业,主要体现在以下八个能力上,在这八个能力上大家能够注重培养,就有可能取得成功。

 

朱峰@《变形金刚》概念设计讲座 07.11.19

11月18日上午,接到manitou一个电话,他用火辣声音给我带来一个令人兴奋的消息:概念艺术家朱峰将在19号在北影搞一场讲座。第二天,manitou成功地请假,我二人谁也没带照相机就冲向了北影。遇见了正在北影读游戏设计专业的Sundog,小伙儿招呼我们进了场,还帮我们照了些照片,感激不尽。

讲座分两部分,前半段由朱峰出马,讲解他在《变形金刚》中的工作,并现场即兴创作了一张变形金刚概念图。 后半截ILM绘景师Jeremy Cook上阵,把正在建设中的CCTV大楼搬入了Cybertron的背景matte painting。中场休息时,manitou还和其偶像朱峰做了近距离交流,以致得意忘形得生了病。

下面就来说说讲座的内容。

朱峰一上来就说了所谓的concept artist到底是干什么的。我总结了一下,基本上除了我们都知道的对电影的场景和角色进行视觉上的设计之外,还包括以下几点:
在剧本确立之前对故事方向进行探索:

Sheridan College(2009-03-18 02:01)

Harvard in Animation ----Sheridan College (动画界的哈佛大学)

发表于 2006-11-05 01:18 作者: 蓝色吉星
(编者按:如果你看过电影《终结者》或者《侏罗纪公园》,其中的动画视觉效果一定给你留下了深刻的印象,而它们正是著名的加拿大谢里丹学院毕业生Steve Williams的作品。由谢里丹学院的毕业生参与制作动画和特效的还包括《阿甘正传》、《星球大战》、《怪物史莱克》、《精灵鼠小弟》、《埃及王子》以及制造了票房之最的《魔戒》等人们耳熟能详的诸多电影。除此之外,谢里丹的动画毕业生曾获得四次奥斯卡提名,其中Jon Minnis的《Charade》(1986年)和Eric Armstrong的《The ChubbChubbs》(2003年)最终获得奥斯卡动画最佳短片奖。由于他们的出色表现,谢里丹学院的毕业生在好莱坞赢得了"The Sheridan Mafia"("谢里丹帮")的绰号。            
学校简介
  谢里丹学院是