这个杂志里的wesker看上去好恐怖的说,很邪恶的感觉。
P.S.
最近找到了工作,周六周日要上口译课培训,到6月10日都没有休息,真痛苦啊~
在喜欢上biohazard之后一直都没有怎么跟人交流过,也就是最近加了一些QQ群。不过并不是所有人都那么真诚的在交流经验。其中也不乏好吹之人。
动不动就是爆机几十次的,我没权力评论别人是不是真的有时间完成这样的事情,如果是真的,我还是很佩服的……反正我是没那个耐心也没那么多时间。
这是群里人最爱炫耀的一件事之一,另外那些吹得实在都不搭边了……举个例子,生化危机四用小刀通关,我得说吹这样牛的人基本上也就没玩过几遍(甚至怀疑他有没有完整玩过这个游戏)。另外一个离奇的谎言就是用鸡蛋通关了,这个比前面那个就更绝了,而且相当肯定这家伙的游戏盘在他的机子里也许只转了没几分钟。
大概玩游戏的人多少喜欢夸张的表现一下自己对这个游戏的热爱吧~尤其是男人,好像就更加喜欢炫耀他的成就。真正的达人都是在默默练习的,也不会像我那么无聊去加个群了。我不是生化达人,我得到的评价都不高,通关时间也很糟糕,不过别人问我这些问题的时候,我也不在乎把这些真实的成绩说出来。
希望所有人都能够更真诚的交流真实的感想少一些无聊的炫耀。
前一阵子,三上又对广大支持生化的朋友公开道歉。对于生化的独占和移植,确实把三上推到了一个很尴尬的境地。刚才信誓旦旦的说独占,没过多久就传出了移植的消息,这个耳光真是打得非常非常响亮。无法知道内部到底放生过些什么,但是如果Capcom下次再说要独占什么什么,大概没多少人会信就是了……目前生化0代和1代复刻仍然还属于任天堂的平台,也算是给足面子了。
手边还有过去的杂志,有空也放上来。记录了当时rebio的惊人盛况~那个时候真是shock极了,不过主要是因为那个画面。
昨晚下载了Gamespot的interview看,川田(producer of BIO
UC)说这个游戏将涵盖0、1、3的场景,特地跳过了2……
所以二代很有可能是和三代混在一起的,话说clarie和leon没有出现在演员阵容当中,有种很不祥的感觉……希望能把这段经典加进去阿,怎么可以没有二代呢!!!
4月14日,grasshopper manufacture presents HOPPER'S vol.2 'SNAKE vs.
ZOMBIE'。三位巨头聚头了……

▲三上真司氏、小島秀夫監督、須田剛一氏によるビック鼎談が実現! 来場者たちは、ゲーム制作現場の第一線で活躍している3人のトークに酔いしれていた。
最左边是我们敬爱的三上同志,好像胖了,难道不搞生化就心宽体胖了?中间是我们可爱而有才的的小岛同志,依然那么可爱。右边那个,偶不熟,非常抱歉。
实际上我关心的也只是SNAKE
内容还是原先那些,这个发布会也就是传说中的4月12日重要发布,小失望一把的说。
Capcom的稻船(以前是生化2和鬼武者的监督吧)介绍了新的引擎,目标在XBOX360,PS3以及PC上使用为核心。还表达了开发海外市场的野心……再由川田(Wii生化的负责人)介绍新的BIO4并播放了那个广告片,生化友人基本都看过了吧。还是蛮有趣的一个广告。还有手机上的街霸和鬼泣,感叹一下日本人电信业的发达啊~
以下是来自FAMI通的图片:
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试玩版的影像已经在许多网站上发布了,感觉还是相当震撼。尤其是背景的效果非常好,光影效果依然是那么华丽。还有Jill时不时的对话,感觉很有临场感。接下来来说一些不足吧。首先就是瞄准的问题,从试玩影像看到瞄准准星很晃,让我对wii版的remote
control有一点怀疑。曾经也使用过这个remote,但是一直对他是否能进行FPS表示疑问,因为确实不容易调整。还有就是道具的选取,有一点脱离实际,我想这可能只是Capcom提供的概念,在正式版中应该不会是这样。总的来说非常不错,在流程上和行动方式上非常优秀,人物的跑动和视角都很满意。