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(2009-10-14 01:29)
中文名: 次时代游戏角色设计和建模教程-中文配音
(已更新至lecture03--文体体积超小,更适合下载)
英文名: Gnomon Character
Design and Modeling for Next-Gen Games
资源格式: 压缩包
发行时间: 2009年8月3日
简介:

Th
(2009-07-20 18:15)
(2009-07-19 21:32)
(2009-07-19 21:27)
Uvlayout是一个强大的UV拆分工具,并且能和XSI等3D软件无逢互倒,详细介绍此款强大软件的使用过程与互导过程,能优化你的流程.
接口安装好了的样子
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破解方法
打开Crack做好序列号直接复制到keys文件里,下边是格式.
# headus keys file
# add keys below, one per line
531L E6MA A303 FMSP Z2FH ALYA B6J8 F0B3
放上XSI接口文件
下载地址:
点击下载
接口安装方法
把接口文件HeadusUVLayout.xsiaddon复制到
C:\users\Administrator\Softimage\XSI_7.01\Addons\InstalledAddons
下
打开XSI找flie>ADD-ON>INSALL
按最右
群里兄弟水彩提供的FTP服务器,
里边有DT现在发布的所有教程,
很适合从初学者到高级用户,
希望大家好好利用这个FTP,
大家共同提高共同进步,
XSI真的是一款超级棒的软件,
是一款真正适合有思想的设计师的软件,
用XSI可以创造出无穷的新鲜创意.
第一台服务器
IP: 202.97.181.44
段口: 21
用户名: scs
用户密码: scs!@#456
第二台服务器
可以上传,有好教程的朋友
可以给大家分享一下.
IP: 202.97.181.45
端口: 33
用户名: scs
用户密码 scs!@#456
希望大家学习愉快!
(2009-07-19 21:19)
你或许听说过与儿童和动物一起拍摄影片的困难,但很少有人提及与昆虫合作的艰辛。幸运的是,VCC Perfect Pictures
Hamburg 愿意与我们一起分享他们的秘诀——使用Softimage|XSI
创建一只真实的雄蚊,并表现出它在吸血前的各种复杂情感。
Softimage|XSI
是一个非常优秀的创作工具。无论是视觉表现、特效、还是角色动画,XSI广泛的解决方案总能满足客户的需要。mental
ray、Animation Mixer、Render Pass、Fx
Tree,整体生产的高效率性能够让制作者快速根据各种变化做出及时地反应,从而使工作总能处于掌握之中。于是,当接到 Beiersdorf
新的广告项目'Hansaplast Insect Repellent'的时候,Softimage|XSI 成为了 VCC
Perfect Pictures 的首选。
广告的主角是一只叫Max的蚊子,它迷上了一个美丽的女人,这个女士洗完澡准备外出,她往身上喷洒着'Hansaplast Insect
Repellent'(一种类似香水的驱虫水),镜头追随着
Max,它拍打着翅膀越来越接近它的爱人,突然被驱虫水的味道呛到,慌忙的逃向窗口。这时女人关上了百页窗,可怜
(2009-07-19 21:17)
1.请介绍一下你的专业经历。以前我很喜欢画画,但后来发现计算机动画能给我更大的发挥空间,于是和许多人一样开始在家自学,之后又和几个朋友一起为游戏制作图像和动画。做了一段3D兼职工作后,我进入电视游戏行业工作了3年。现在,我来到英国寻找新的发展。

2.你现在的工作是什么?
我现在在英国卡莱尔艺术学院的多媒体与数字动画专业的数字动画讲师。空闲时我也会做一些兼职项目。
3.请介绍一下卡莱尔艺术学院的多媒体与数字动画专业。
这是学院众多专业课程中的一个,包括理论和实习课程。课程主要分为3个部分:理论、多媒体(网页、lingo 等)和动画(3D
建模和动画)。我负责课程的动画部分,使用的工具是 SOFTIMAGE|XSI(2年级和3年级)。
4.这个人体模型在制作上使用了哪些技巧?
从一个立方体开始,做出大体的角色轮廓,然后分别对手臂、腿、躯干、头部精细调整,添加细节,建模时的主要操作就是分割边和移动点,最后使用
(2009-07-19 21:14)
我是一个漫画迷,在朋友那里看了 Ricardo Thiele 画的蝙蝠侠后,就萌生了将其中最喜欢的反派角色 Joker
制作成3D版本的念头。作品通过灯光、表情和镜头角度体现他狡诈的性格和险恶的野心。
草图:我没有画草图,而是挑了一张 Alex Ross
的插图作参考。我模仿了画中的一些设计,更改了衣服、颜色、牙齿等细节。建模:
因为做的是静帧,所以我首先设定了一个镜头角度,方便我观察画面效果。我使用 box 建模方式,使用 Reinhard Claus 开发的
RC Tools 通过添加边、切割和拖动点创建细节。
纹理:
贴图比较花时间,面部使用 spherical projection,衣服使用planar projection 及 sub
projection,在 Texture Editor 中调整。面部包含颜色、高光和凹凸贴图,衣服只有颜色和凹凸贴图。皮肤使用了
Mark Davies 写的 Mental Ray 次表面散射 shader,名为 md
(2009-07-19 20:53)
从高效的 Render Passes 和完美的轮廓线渲染,到生动的表情动画和精确的唇声同步,日本的 Digital Frontier
在 SOFTIMAGE|XSI 的帮助下,将3D CG转化成2维动画,为观众带来全新的视听感受。
“苹果核战记”是一部全新风格的动画影片,通过“3D实拍动画”方式,卡通渲染的CG角色既有传统动画的2D效果,又有真人般的动作表演。凭借这部力作,日本的
Digital Frontier 掀开了传统动画的新篇章。
为了达到动画的新高度,Digital Frontier 聚集了庞大的创作团队,大量采用先进的动作捕捉,并充分利用了
SOFTIMAGE|XSI 的各项优势。
电影制片 Sori 曾担任 James Cameron 执导影片 Titanic
中的动画师,他向我们解释了采用“3D实拍动画”方式的原因:“我想创作一部全3D的CG影片,但又担心观众对3D角色的认可程度。因此我就选择了一个折中的方案,在全CG的基础上,让角色带有传统动画的