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Bioshock《生化震荡》深层制作理念,Irrational Games主创Ken
Levine访谈
Big
Daddy speaks
访谈原作:Johnny Minkley
原文地址:Eurogamer原文
访谈翻译:Jump
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Ken Levine正忙得团团转。他刚耗上了两个小时看着一群记者初次试玩Bioshock。对于这款游戏而言,能够实际上手操作的意义以及复杂程度都是远超一段演示的。
在越来越多的游戏里,玩家的决定据说将能够影响到他周围的世界,BioShock就是这种游戏中的新进一员。Levine最喜欢唠叨的一句话就是 “没有两个玩家会有同样的BioShock游戏体验”。今晚
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