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“Let the past die!”原力觉醒打破黑暗,绝地反击引爆空前一战 !《星球大战8:最后的绝地武士》全球华丽回归,给每一位星战迷心头打了一剂鸡血,你准备好唤醒原力了吗?

《星球大战8:最后的绝地武士》以12亿美元票房继续称霸全球,首周末4.5亿美元的成绩也让其进入了影史票房第五。目前电影已经在国内上映,本期我们荣幸地邀请到Base FX DPR部门的张云飞带我们聊聊这部电影的幕后故事。

张云飞:《星球大战8》DPR项目主管

张云飞2012年加入Base FX

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《星球大战:最后的绝地武士》已于本月5号在国内高调开画,这部勇夺北美2017年度票房冠军的作品,已经奠定了相当不俗的口碑和票房基础,对于国内一路追随星战系列的忠实粉丝来说,能用这部开年大片迎接新一年的到来,应该一整年都会原力满满!

每部星战影片的特效都是不能错过的亮点,这次也不例外,BASE《星战8》第一辑的受访嘉宾是一位BASE无锡基地的“老将”——孙建伟,他与特效的渊源从在校学习期间就开始了。孙建伟毕业后加入BASE至今已经有7个年头,经历了《星战7》的磨炼,这次他和他的团队在《星战8》的“旧瓶”中又发现了什么“新酒”,小倍和大家一起来围观下——     

 

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《星球大战:原力觉醒》北美票房已达到7.6亿美元,正式超越《阿凡达》,成为北美票房总冠军。这部科幻大片所取得的成绩让国内影片望尘莫及,同时也令国内的电影人骄傲:在《星球大战:原力觉醒》的后期特效制作中,150多名华人艺术家参与其中,完成了400多个特效镜头的制作。

作为目前的第二大电影市场,中国对于特效影片的需求一直高涨。从2013年《环太平洋》的票房超越北美,奠定了特效大片在中国票房号召力的基调。在2015年的票房统计中,超过10亿的影片中,有3部是北美特效大片,包括《速度与激情7》(24.26亿)、《复仇者联盟2:奥创纪元》(14.65亿)以及《侏罗纪世界》(14.2亿);位居榜首的《捉妖记》(24.38亿)也有好莱坞血统——导演许诚毅的梦工厂经验和特效制作公司Base FX的国际化流程均是影片质量的有利保证。

伴随原力觉醒的,必然还有中国观众对特效的更高追求。国产电影的特效向来被人诟病为“五毛特效”,业内人士也一直在探讨中国特效艺术家的技术水平和艺术眼光与国外的差距。在2015年的卖座影片中,我们发现,《星球大战:原力觉醒》和《侏罗纪世界》等好莱坞影片均有大量的镜头来
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很高兴有这么多行业内外的艺术家关注着Base FX,并通过各种途径咨询公司的现状和发展前景!每个人都要对自己负责,因此全方位了解一个公司及其所在的行业是必须的。每个公司都要对其员工负责,从而使得每个员工都能做到对自己的工作负责。我们很高兴看到很多的艺术家在新的诱惑面前始终把公司的利益放在了首位,直到认认真真地做完手头的项目才考虑其他的发展机会。私以为这样的人才是真正意义上的艺术家,才能在行业的长久发展中得到更多的机会。

在大家密切关注特效行业领军企业之待遇和前景的同时,BASE也密切关注行业内最优秀艺术家的动态,并通过各种途径审视公司在运营过程中存在的一些问题。很凑巧,我们近期刚在微博上做了一次调查,虽然参与的人数不多,却足以说明了BASE目前的一些优势和需要加强的方面:
  
因此,我们从以下几个方面与大家
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BASE期望今年能够通过更多的分享来提高大家对公司、对团队以及对个人有更深层次的了解。目前分享的形式包括:
  • 与领导层面对面(内容不限,主要针对公司棘手的问题)——CHRIS谈话会已举办一次,第二次拟于4月底或五一后举办;NEIL谈话会已经举办一次,下次会邀请制作部门参与进来;其他领导层谈话会正在筹划之中。
  • 领导层特定话题分享——CHRIS已经分享一次,话题为我们的动画电影;NEIL已经分享一次,侧重三大基地及普遍存在的怀旧情绪;稍后我们还会为其他领导层设定特定话题,也希望大家踊跃提供。
  • 各类培训及探索:已经举办一次演讲培训,稍后还会组织第二次;已经组织两次冥想培训,帮助大家认识生活中各类困扰的来源,更了解自己,也更体谅他人。
  • 制作技能分享:制作团队一直在组织各类技能的分享。
 
今天要跟大家分享的是NEIL与分制作部门的交流。因为分享的内容很多,故在此只筛选几点比较重要且能让大家有更大受益的地方:

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媒体采访请联系press@base-fx.com

2014年4月20日—北京 为“北京电影市场周”的重点项目,中国影视后期产业联盟在中华世纪坛剧场正式成立。由Base FX、视点特艺(北京)数字技术有限公司、北京天工异彩影视科技有限公司和华夏幸福(大厂)文化影视产业园投资有限公司等近20家联盟成员单位代表共同参加了启动签约仪式。联盟将以“聚合创新、开拓共赢”为宗旨,专注于影视后期领域,旨在以行业合力共同推进中国影视产业的发展壮大 。国家广电总局领导和北京市政府领导到场见证了这一重要时刻。

 

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目前BASE已经是一个400人的团队,十年前我们还只有几十甚至十几个人,十年后我们可能已经是上千人……每段经历都有太多值得我们努力、坚持和怀念的元素。念旧或许是每个人都有的情愫,对于陪伴BASE一路走来的Baser来说,这种情怀可能更浓重一些。这体现了我们对于BASE的热爱和期许,公司也希望更多的BASER提供建议和支持,把公司推向更符合大家期望的位置。


回想2010年,那时的BASE在尚8的创意产业园(那里应该算是如今办公环境的风格源起)。当时的BASE有120多人,拥有三个大面积的制作办公区。在忙于项目之余,我们也在怀念更早以前的日子(公司更小,交流基本靠喊),

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2015年3月19日,在我们发起的今年第一次与老克面对面的交流会上,20多位艺术家参与进来,谈及的话题关乎公司的发展,更关乎每位Baser的职业生涯和福利待遇。以下我们做简短的分享:


1. 动画电

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(2015-03-20 17:05)
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2015年3月19日,在我们发起的今年第一次与老克面对面的交流会上,20多位艺术家参与进来,谈及的话题关乎公司的发展,更关乎每位Baser的职业生涯和福利待遇。以下我们做简短的分享:


1. 动画电影相关:

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BASE HR经理分享公司历程

312日的今天,Base FX敞开家门,开启了2015年的第一场OpenHouse(开放日)活动。中央美院的老师们带领着近20名大二大三电影专业的同学们,来到BASE位于三里屯的北京基地,参观了我们保密性质极其严格的制作部门办公区。同时,我们也邀请央美的同学们走进我们的放映室与BASE的视效总监和招聘经理面对面畅谈各自的电影梦想。

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