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文化

it

教育

时尚

 本书汇聚了我多年艺术创作和教学的智慧与心得。感谢我的家人,以及为本书撰写和推广提供帮助的各位亲朋好友 
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(2016-05-15 03:06)
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace HutongGames.PlayMaker.Actions
{
public class NavigateToPoint: FsmStateAction
{
[UIHint(UIHint.Variable)]
public FsmVector3 moveToPoint;
public FsmOwnerDefault agent;
private GameObject agentObject;
private NavMeshAgent navAgent;
public override void Reset()
{
moveToPoint = null;
}
public override void OnEnter()
{
if (agent != null && moveToPoint != null)
{
agentObject = Fsm.GetOwnerDefaultTarget(agent);
navAgent = agentObject.GetComponent();
if (navAgent != null)
{
navAgent.SetDestination(moveToPoint.Value);
Finish();
}
}
}        
}
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Shader 'Double Face/AlphaVertexLit' {
Properties {
_Color ('Main Color', Color) = (1,1,1,1)
_SpecColor ('Spec Color', Color) = (1,1,1,1)
_Emission ('Emissive Color', Color) = (0,0,0,0)
_Shininess ('Shininess', Range (0.01, 1)) = 0.7
_MainTex ('Base (RGB)', 2D) = 'white' {}
}

// 2/3 texture stage GPUs
SubShader {
Tags { 'RenderType'='Opaque' 'Queue'='Transparent' 'IgnoreProjector'='True' 'RenderType'='Transparent'}
LOD 100
//控制双面  
Cull Off
// Set up alpha blending 控制透明度
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
// Non-lightmapped
Pass {
Tags { 'LightMode' = 'Vertex' }
Material {
Diffuse [_Color]
Ambient [_Color]
Shininess [_Shininess]
Specular [_SpecColor]
Emission [_Emission]
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(2015-08-30 12:40)

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CLASSES_ROOT\fbxfile\shell\open\command]
@='\'D:\\Program Files\\Autodesk\\MotionBuilder 2015\\bin\\x64\\motionbuilder.exe\' \'%1\''

=============================================================================================

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CLASSES_ROOT\fbxfile\shell\open\command]
@='\'D:\\Program Files\\Autodesk\\MotionBuilder 2016\\bin\\x64\\motionbuilder.exe\' \'%1\''

=============================================================================================

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CLASSES_ROOT\MayaAsciiFile\shell\open\command]
@='\'D:\\Program Files (x64)\\Autodesk\\Maya2013\\bin\\maya.exe\' -file \'%1\''

[HKEY_CLASSES_ROOT\MayaBinaryFile\shell\open\command]
@='\'D:\\Program Files (x64)\\Autodesk\\Maya2013\\bin\\maya.exe\' -file \'%1\''

[HKEY_CLASSES_ROOT\MayaAsciiFile\shell\Render\command]
@='

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(2014-09-25 22:57)
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cgscript

it

//Android_Serial_read_TEST,是由Mr.Balancer编写,为收集Android手机通过蓝牙发送给Arduino的Serial串口信息,并将字母信息转化为数字Pin的IO开关信息的ino脚本。

int val;//定义变量val
int time= 50;//定义延迟时间  
String comdata = '';

void setup()
{
  Serial.begin(57600);//设置波特率为57600,这里要跟软件设置相一致。当接入特定设备(如:蓝牙)时,我们也要跟其他设备的波特率达到一致。
  //pinMode(13,OUTPUT);//设置数字13 口为输出接口,Arduino 上我们用到的I/O 口都要进行类似这样的定义。
}

void loop()
{
  val=Serial.read();//读取PC 机发送给Arduino 的指令或字符,并将该指令或字符赋给val

      while (Serial.available() > 0) 
    {
        comdata += char(Serial.read());
        delay(1);
    }
    if (comdata.length() > 0

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博客七周年

我的博客今天4275天了,我领取了徽章.  

  • 2008.05.30,我在新浪博客安家。
  • 2008.05.30,我写下了第一篇博文:《保龄球》。
  • 2008.05.30,我上传了第一张图片到相册。
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(2012-02-01 16:47)
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seaworld

2012

时尚

分类: 影视

SeaWorld2012

Editor: Mr.Balancer





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whale

“鲸”奇

文化

分类: 动画

Whale 困惑中的“鲸”奇

 



 

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(2011-08-15 17:03)
标签:

the

mist

迷雾

杂谈

世事迷离,心游雾境。







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(2011-08-15 16:42)
标签:

perfect

love

杂谈

中间的故事,看过那些影片的人自然会懂...~~~     二零一一   






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star-origin

文化

过程的艰辛 远比制作本身难得多,历练过不曾后悔。幻想之行不曾泯灭,Going on  ! ~ ~



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