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2007年12月29日,《巨人》内测正式开始。第二天,全国各大媒体上发布了史玉柱亲笔书写的《告全国玩家书》,倡议全社会共同帮助未成年玩家远离网游。

 

这已经不是史玉柱第一次说出类似的话了,早在2007年的Chinajoy上,他就呼吁国家对网络游戏实现分级管理,并表示如果一旦实行分级,他一定立刻《征途》申请定为“三级游戏”,言下之意就是让《征途》远离未成年人群。

 

史玉柱在两个时间的两席话,表明了中国网游产业如今在普遍社会偏见下承受的巨大压力,也代表了在此压力下为确保继续发展而进行行业自律的必要和趋势。

 

熟悉电影史的人们应该都听说过一部名叫《海斯法典》的法规,这是美国电影业在发展初期遭遇了与如今网络游戏产业类似压力和偏见的大背景下应运而生的,通过这部法规的行业自律行为,来约束电影中不符合公众道德观念和生活方式的内容。

 

若以现在的眼光来看,《海斯法典》过多限制了电影制作中的灵感和表现方式,显得过于刻板和教条主义,但是其却在一定程度上杜绝了电影本身在当时社会中造成的非议,抵御了主流社会对于电影产业发展造成的阻碍。二十世纪三

游戏为什么会显得如此丰富多彩呢?这在很大程度上是由于游戏本身在背景故事上的区别、以及游戏题材的差异决定的。就像电影和小说之所以广受欢迎,也是因为人们爱幻想的天性。现实生活太过普通,以另一个截然不同的形象开始一段精彩的故事岂不妙哉?

 

因此,对于游戏来说其题材无疑是非常重要的。对于以扮演为重要元素的MMORPG来说更是如此。毕竟谁也不愿意仅仅用几个枯燥的代号和数字来代替游戏中的那些五光十色吧。

 

2007年即将过去,下面让我们来看一看,在未来一年题材各具特色的游戏中,有哪些是最值得我们期待的作品吧!

 

现代战争题材:《巨人》

 

“2060年,中国成为世界上最发达的国家。14位热血青年对发生于200年前的英法联军洗劫圆明园深感愤怒。为雪前耻,他们乘坐时空穿梭机回到1855年。

 

1855年,清廷软弱无能,农民纷纷起义,各地自立为王。热血青年们不顾现状,专注在民间迅速普及科学文化知识。民间科技水平空前提升,迅速领先西方国家200年。当西方列强不知天高地厚,扛着落后的毛瑟枪耀武扬威入侵时,面对坦克、导弹、航空母舰、直升

 

对于中国网游业来说,2007年绝对是值得大书特书的一年。而在这其中,巨人网络的CEO史玉柱尤其引人注目。

在今年,《征途》成为全球第三款同时在线人数突破一百万大关的网络游戏,也是在今年,巨人网络成功上市,成为在美发行规模最大的中国民营企业。今年,中国网游业因为史玉柱而异常热闹。

史玉柱以一个新人的姿态,完成了后来居上的伟业,给业界带来了前所未有的巨大冲击。史玉柱的一言一行都引人注目,表现出独特的深刻含义。在此 我们特别甄选了今年史玉柱的十大语录以飨读者。

 

1.         《巨人》将是未来中国市场上最火暴的网络游戏。

——有记者问到《巨人》的前景如何,史玉柱给了这样一个明确的答案。《巨人》作为巨人网络旗下的网游新作,即将在12月29日开始正式内测。游戏本身独创了诸多全新技术,现代战争的题材十分独特,业界普遍的“法杖+弓箭”类的奇幻MMORPG模式划清了界限。《巨人》的内测将成为整个2007年中国网游业的收尾巨作,成功也是指日可待。

 

2.         说《征途》最贵是

对于中国游戏业来说,2007年注定是值得纪念的一年。在这一年中,完美、金山、巨人、网龙成功上市,再算上在2000年上市的网易、搜狐以及2004年的盛大、腾讯和九城,中国网络游戏的大格局在短短七年之间已经迅速完成了划分。

 

临近岁末,新的一轮网游大战又将开始。《巨人》、《三国无双》、《苍天》等诸多网游大作即将在本月相继开测,人们不禁突然发现,网络游戏已经在悄然之间和音乐、影视等等一样,成为最主流的娱乐方式之一。

 

网民数量迅速增长 网游用户潜力巨大

 

截至2007年6月,中国网民人数已经达到1.62亿,仅次于美国2.11亿的网民规模,位居世界第二。比2006年年末新增了2500万网民,与2006年同期相比,网民数一年内增加了3900万人。中国网民的年增长率达到31.7%,已经步入了新一轮的快速增长阶段。

 

另一个方面,尽管中国互联网规模巨大,但中国总体人口基数大的现实,决定了中国互联网的发展特点是,普及率虽然一直在逐年提高,但总体水平依然偏低。目前中国的互联网普及率只有12.3%,相比世界发达国家差距明显。

 

如果说过去单机时代的玩家群

在前不久举办的2007年上海大学生创业周开幕式暨高峰论坛上, 现任上海复星高科技(集团)有限公司董事长、上海复星实业股份有限公司董事长、复地(集团)股份有限公司董事长告诫志在创业的学子们“大学生创业,要学习史玉柱。”

 

以“创智上海,源自校园”为主题的2007年上海大学生创业周,是全国第一个集中展示大学生创业精神和创业实践的平台。郭广昌表示:对市场的敏感力以及决断力是创业者最重要的素质。这些素质有些是天生的,有些需要通过后天的培养和锻炼获得。

 

学习史玉柱,不抱怨环境,对每一步负责

 

作为一个从校园里走出来的成功企业家,郭广昌对满堂的后来者提出了自己真诚的忠告。

 

他认为,大学生应把创业看作一种生活方式,这种生活的特点是:自己决定下一步怎么做,自己对每一步负责。现在的创业环境比过去要好多了,不要抱怨环境,首先是要正视眼前的环境,抱怨没有任何意义。

 

从汉卡到如今的巨人网络,史玉柱当年创业也是这样一步一步走过来的。而由于后来的一些失误,导致初代巨人中道崩殂,史玉柱也并没有怨天尤人,更没有

北京时间11月20日,巨人网络(NYSE: GA)发布了截至9月30日的2007年第三季度财报。根据报告显示,巨人网络第三季度净营收和净利润上一季度和去年同期均有着显著的增长。从总营收上看,巨人网络在本季度的业绩并不如盛大和网易,位列第三位,但是公司高达2.902亿元的净利润却是其他竞争对手所不及。

 

作为一家刚刚上市不久的公司,巨人网络在本季度给所有投资人都交上了一份不错的答卷。那么在此之后,在2007年的第四季度乃至今后的一段时间内,巨人将会有怎样的发展呢?从这份财报中,我们或许可以窥探出巨人在未来的一些走向。

 

产品线三箭齐发 助巨人前行

 

根据资料显示,《征途》、《巨人》、《万王之王3》是巨人网络旗下的三款主力产品,从现在开始,它们将会呈三箭齐发的态势,为巨人这艘巨舰的前行保驾护航。

 

《征途》是目前公司营收的绝对主力,在第三季度内为公司贡献了高达4亿元的收入。与竞争对手盛大和网易多平台多产品出击的策略不同,巨人仅凭旗下《征途》这一款产品便获得了如此大的收益,成绩令人瞩目。

 

对于所有的中国概念股来说,2007年11月注定是不平静的。

 

月初巨人网络、网龙、阿里巴巴先后成功上市,给今年中国IT企业轰轰烈烈的上市热潮画上了一个圆满的句号;接着,大部分的概念股集中在此后一个时段发布了各自的第三季度财报,给整整一个季度的财务状况做了总结;而随着月底临近Q3财报发布渐近尾声,在北京时间11月27日、28日连续两天,巨人网络和分众传媒两只中国概念股先后遭遇集体诉讼,成为近期人们关注的焦点。

 

记者特别注意到,这两次集体诉讼的发起人均为同一家律师事务所,于是在令人关注的诉讼之外,倒是这个名为Coughlin Stoia Geller Rudman & Robbins的美国律师事务所成为了闪耀的“明星”。

 

带着浓厚的兴趣,记者稍微翻了翻该律师事务所的资料,发现其履历赫然就是一部有关集体诉讼的光辉“维权”史:

 

2007年2月,戴尔因涉嫌获得英特尔排它性使用英特尔芯片的回扣遭集体诉讼;

 

2007年5月,雅虎广告技术被指存在操作缺陷而遭该事务所集体诉讼;

 

2007年10月,爱立信被指发布了“有关公司经营和财务状况的错误

1124,巨人网络宣布旗下《征途》的同时在线人数突破96万人。这是继今年5

11月24日 ,《征途》同时在线人数突破96万人。这是继今年5月份游戏同时在线人数突破100万后,《征途》又一次逼近100万在线人数的大关。据悉,此次同时在线人数的增长,主要得益于《征途》推出邀请老玩家回归的系列活动,相当数量的“回头客”让《征途》再次交出了一份漂亮的成绩单。

 

根据数据显示,作为巨人网络旗下的主打产品,《征途》在今年第二季度最高同时在线人数达到了107万的高点。这也是继《魔兽世界》和《梦幻西游》之后,世界第三款同时在线超过100万人的网游产品。但在随后的第三季度,由于打击“打钱公司”,《征途》的在线人数一度下跌到80万人,而在7月份游戏推出了新资料片后,《征途》的在线人数开始持续回升,Q3的峰值已经达到了88.8万人。如今在大量老玩家的回流下,《征途》的同时在线人数更是上升到96万,再次接近百万大关,无疑再次印证了游戏出色的用户黏度。

 

即将过去的11月份,对于巨人网络来说无疑是利好消息不断的一个月。

 

11月1日,巨人网络成功登陆纽约证券交易所,正式成为中国网游企业浩浩荡荡“上市大军”中的一员。上市后的巨人市值超过50亿美元,成为中国国内市值最大

11月24日,《征途》同时在线人数突破96万人。这是继今年5月份游戏同时在线人数突破100万后,《征途》又一次逼近100万在线人数的大关。据悉,此次同时在线人数的增长,主要得益于《征途》推出邀请老玩家回归的系列活动,相当数量的“回头客”让《征途》再次交出了一份漂亮的成绩单。

 

根据数据显示,作为巨人网络旗下的主打产品,《征途》在今年第二季度最高同时在线人数达到了107万的高点。这也是继《魔兽世界》和《梦幻西游》之后,世界第三款同时在线超过100万人的网游产品。但在随后的第三季度,由于打击“打钱公司”,《征途》的在线人数一度下跌到80万人,而在7月份游戏推出了新资料片后,《征途》的在线人数开始持续回升,Q3的峰值已经达到了88.8万人。如今在大量老玩家的回流下,《征途》的同时在线人数更是上升到96万,再次接近百万大关,无疑再次印证了游戏出色的用户黏度。

 

即将过去的11月份,对于巨人网络来说无疑是利好消息不断的一个月。

 

11月1日,巨人网络成功登陆纽约证券交易所,正式成为中国网游企业浩浩荡荡“上市大军”中的一员。上市后的巨人市值超过50亿美元,成为中国国内市值最大