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分类: gem编辑器
     学习编辑器最好是通过视频教程,往往要在书上要写很多步骤的地方,视频中几秒钟搞掂。但纸质教程对于快速浏览和温故新也是大有益处的,赶工了几天,写了关于地图和任务的初级教程。这个教程旨在帮助新手们能对编辑器的工作原理和实操有一个初步的了解和印象,认识到一些新手易获的共性错误,为以后步入中级水平提供一个坚实的基础。



下载地址:http://pan.baidu.com/s/1c4KN3S(此版本修正了实例文件中的一个错误)
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(2017-08-20 10:08)
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原文地址:MOW配置体系解析作者:-战争之人-
MOW是个“可玩”性很强的游戏。除了模型,动画以及地图数据等资源数据外,其他的基本上都是文本方式进行配置的,这就给了玩家很大的MOD空间。事实上,随着向外提供MAX的输出插件,相当于连资源也单向开放了,玩家可以从通过MAX导出自己制作资源数据,放入游戏中使用,更进一步地提升了开放的程度。

但可惜的是,官方对MOD开发并没有很好的支持,或者也许有而我没有找到。配置文档里的内容太多太杂,让人不免产生深深的无力感,这时候真希望能有同好探讨一下打开思路。
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分类: gem编辑器
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分类: gem编辑器
应该是最详细的初级作务编辑教程了
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mh99R3E
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(2017-08-16 20:46)
标签:

军事

分类: gem编辑器


花两天时间做了一个地图编辑器教程,专给萌新看的,老鸟略过。

http://pan.baidu.com/s/1c2dCoDU
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用于快速制作地图的索引目录



下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eRM2OAQ

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     当一辆汽车拖拉大炮时,如行进途中看见敌人则自动卸载大炮并进入战斗的AI智能逻辑

    这是小队2dlc任务中经常使用的一个提升ai智能的命令组合,因其严密的逻辑性,堪为经典,这里提取出来与大家一起赏析。此命令在美军的诺曼底登陆、迪松等各战役中均有出现。

    其流程思路是:当行进的大炮(tow_pool)识别出敌人后,ai立刻unlink大炮; 若未遇敌,若卡车不能行动或行至指定zone后自动卸炮。


         卡车                          flak18炮
can:(当看见敌人时,自动卸炮)
01、tow_truck                   tow_back  (原生点tag名)
02、tow_truck                   tow_pool  (出场后tag名)
03、tow_truck                   tow_pool_see_enemy (遇敌识别,用see_actors命令添加)
    &nbs

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(2017-02-12 08:19)
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mifTvNa
诺门坎之战,痛歼日本的国宝坦克师团


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下载地址: https://pan.baidu.com/s/1skGa9QX
为德粉精心制作的MOD任务,如有bug可在本贴留言。
    马利诺沃村之战和西线著名的波卡基村之战相比,可以说是“有过之而无不及”。卡尔尤斯指挥“虎”在完全劣势的情况下,不仅取得全胜,而已自己没有损失1辆。最值得称道的是——他们遇到的对手是真正强大的IS-2。卡尔尤斯和战友的默契配合,以及对战场形势正确判断等素养,都在魏特曼之上。总之,不是在斗狠斗勇,也不是乱打乱撞——他确实是位大胆、果断而已善于指挥的王牌车长。
  另外提一句,在马利诺沃村之战中与卡尔尤斯搭档的鲍尔特和科舍尔也都是鼎鼎大名的王牌(分列德军坦克王牌第2位和第5位),对手则是苏军的精锐部队:曾经战功赫赫的第1近卫坦克团,且双方投入的大都是威力强大的重型坦克——这真是一场硬碰硬的决斗!
   
 因时间
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(2017-02-07 09:16)
早上steam推送了一个优惠新闻,突袭4将在5月上世。对于突迷和闪迷来说,这是一个重大利好消息。在MOW和MOH两雄并峙的二战即时战略游戏中,终于吹来了一股小清新的东风。就目前公布的画面来看,还算是令人期待,游戏中的光线和爆炸特效,个人感觉比小队要好不少,画面的电影蓝色调,很好的烘托了紧张的战斗氛围。
目前优惠价是113元,与小队当初的上市价差不多。



不过游戏模型的精细度似乎要稍逊于as2和moh。如果游戏方能提供象g
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    不知不觉,博客迈入了三十万点击量了。计数器的每一次增跳,都意味着一次知识的交流和碰撞。作为一个小众游戏的编辑器交流平台,在这个浮噪的社会中显现出一种温润和平和缓慢滋长,有着不俗的关注,足以证明斯道不孤,幸甚幸甚。GEMeditor不仅仅是一款游戏,而是体现人生一种对信念和爱好的偏执和热爱,是对模拟战争条件下的一种究极人生思考。
    为感谢大家对这款游戏的热爱,也为了向mow致敬,本狼在春节压榨了几天的时间和无数次调试,做了一个小MOD以飨大家。
    MOD借鉴了突击小队2一些新的程序思路和方法,扩展了游戏的ai智能。比如实现了敌军每一次出兵种类和出生点的随机性,也就是每一次加载都会面临不同出兵点。同时也结合了二战的一些史实,加工包装成一个东线的战争MOD。故事取材于东线最著名的马里诺沃村之战,虎式与is2的大对决。双方主要装甲兵悉数登场,等做到半途时,突然后悔干嘛不做成库尔斯克大会战呢,呵呵。
游戏未加装其他MOD模件,基于3.260版测试通过,使用steam提供的汉化。对其他版本的小队的支持度不详。
由于游戏设置了四个难度等级,造成要大量调试各等级出兵种类
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