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名:昭
职:游戏场景原画
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讲的很好啊~~!
原文地址:写给画友们的话作者:X_tiger

中国CG绘画市场已开始呈现百花齐放状态,

大量的学生军团涌向这看似“捷径”的所谓艺术之路,

于是各种问题和现象屡屡发生,总结教学后,

作为走在CG艺术风口浪尖的开拓者,这里有几句忠言需对画友们说:

 

1、表现形式的取舍。

大部分初学的人面对一个问题,就是开始时就打算把自己往某种所谓

的“风格”去定位,从而一切以此形式为标准。当然,

让某些形式成为入手和巩固是好的,但要知道,

绘画形式、商业要求之多,绝不是一个定死的规格或

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要提高设计水平,前提当然是必须掌握基本的软件技术和了解专业的理论知识等。以下是迅速提高设计水平的九大秘诀。

一,想
设计师首先必须善于思考,对设计主张自己的想法和理解,这是最重要的。别担心你的想法有多“烂”,没有人能一下子做好的,但你完全可以做好你的习惯和态度。学会大胆地摸索和尝试自己的想法,懂得借鉴,追求属于自己的创意。但是如果在设计时不动脑筋地套模板,套素材,
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杂谈

                                           ~~30岁~~

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杂谈

有一家杂志曾对全国60岁以上的老人进行了这样一次问卷调查:你最后悔什么?列出了10项人们生活中容易后悔的事情,供被调查者进行选择。
      在相关人员对收回的有效问卷进行统计之后,得出了这样的统计结果:

    第一名:75%的人后悔年轻时努力不够,导致一事无成。
      一个40岁的人被医师告知患了绝症,最多再活三年时间。因此他为了使自己最后的生命更有意义,拟出一个三年要做十件事的工作计划。其中包括写一本书、学一门外语、搞一项发明、办一个工厂、游30座名山、看50个城市等等,而且计划出后便立即付诸行动。在过了二年零八个月的时候,10项目标全都完成。可当他再到医院复诊时,却发现是医师当时拿错了病历,自己根本没有患病。
      所谓少壮不努力,老大徒伤悲,青春的大好时光总是流逝得那么快。而在青春岁月里,又常常碰到那么多的诱惑甚至陷阱,当你猛然醒悟时,也许华发早生,才发现自己竟然一事无成。
      多数人都遵循着一种从
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(2011-03-23 00:08)
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杂谈



纠结。。。
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(2011-03-22 23:43)
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杂谈



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(2011-03-22 21:38)
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游戏


场景中国LOGO的一些方案。

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(2010-12-31 22:30)
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游戏


练习。

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(2010-12-07 20:20)
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游戏







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